任天堂经典马力欧(请你尊重一下玩家)
任天堂经典马力欧(请你尊重一下玩家)“好玩”的另一部分,则是来自任天堂对足球规则的魔改。作为一项能让人肾上腺素飙升的运动,《马力欧足球》有着其他游戏难以替代的乐趣。对于一款电子游戏,尤其还是马力欧的运动游戏而言,“游戏性”绝对是第一位的。小标题也已经回答了这个问题,它是好玩的。这个“好玩”一部分来自于足球这项运动本身。现代足球经历一百多年发展,其在游戏性和竞技性上是毋庸置疑的。
距离上一部《马力欧足球》,已经过去了整整15年。
然而在老玩家们盼星星盼月亮的等待中,NS上这款最新作《马力欧激战前锋 战斗联赛》,却显得有些让人失望,甚至担心起任天堂的未来。
那么这部作品究竟如何,又是哪些方面关乎任天堂未来呢?
好玩吗?好玩!
对于一款电子游戏,尤其还是马力欧的运动游戏而言,“游戏性”绝对是第一位的。
小标题也已经回答了这个问题,它是好玩的。
这个“好玩”一部分来自于足球这项运动本身。现代足球经历一百多年发展,其在游戏性和竞技性上是毋庸置疑的。
作为一项能让人肾上腺素飙升的运动,《马力欧足球》有着其他游戏难以替代的乐趣。
“好玩”的另一部分,则是来自任天堂对足球规则的魔改。
原本11v11的正规足球比赛,在《马力欧足球》中被简化为了5v5,除去固定的守门员外,玩家实际操控角色为4人。
此外,传统足球中不能推人、踢人等限制,在本作中反而变成了取胜的手段,游戏会鼓励玩家对其他球员进行攻击并造成硬直,以此来创造进攻机会。(建议任天堂再加个咬人的动作[狗头])
还有诸如越位、角球等规则也在游戏中统统被删除了。说白了,在《马力欧足球》中,你可以放飞自我地进行攻击,而不需要受到规则的束缚。
这些改动不仅让本作,变得比《FIFA》《实况》等传统写实足球游戏更加容易上手,且进一步加强了游戏的趣味性,甚至是策略性。
即使是从未接触过足球运动的玩家,也能够相对容易地上手这款游戏。(注意是相对容易,和《马车》这类肯定是没法比的)
游戏中的角色有各自不同的能力参数,根据各项参数来决定他们适合的站位,例如速度快的角色适合做前锋。
同时,角色还可以通过头、手、身以及腿部的装备,来影响各项能力。你可以通过装备,让速度本就很快的角色跑得更快;也可以给原本速度极慢的角色拉满速度,打对手一个出其不意。
它就和《马力欧卡丁车》一样,根据角色和装备的不同,游戏有着很深的研究价值和可挖掘性。
然而......
尽管对足球运动进行了大量简化,但相比Wii的前作《马力欧激战前锋Charged》,NS的新作在判定时机上更加严格,且取消了原本的体感操作。
在前作中,只要相互传球就能施展强力的射门,然而新作无论是传球、射门还是闪避,操作精度都被大幅提高了。这对于新手、轻度玩家而言,是很不友好的设计。
而体感操作的取消,也让这款游戏的派对属性大打折扣,少了许多欢乐。你或许很难再和平时不太玩游戏的家人朋友,一起去享受这款有点异类的足球游戏了。
离谱的难度曲线
这款游戏属于很典型的“易上手难精通”,和其他许多任天堂游戏一样。然而在难度曲线的设计上,游戏存在许多问题。
本作主要分为单机杯赛和线上对战两个模式。
单机杯赛支持1-4人游玩,大家组成一个队伍,和电脑队伍进行对抗。比赛采用双败淘汰制,每个杯赛都有4支队伍参加。
游戏目前共有6个杯赛,且能明显感受到电脑强度,会随着游戏的进行逐渐变强。
但尽管如此,小编作为不算太轻度,但也没那么硬核的玩家,打完6个杯赛仍然觉得难度不高。甚至在掌握技巧之后,有时候能十秒钟进三个球......就很离谱。
,时长00:57即使到了最后一个杯赛,感受到的也只是“略有压力”,但稳住心态之后就能打过。但相信大家也都知道,这类游戏的单机模式,充其量只是个教学关卡,真正考验实力还得看网战。
然而,在线对战的难度和单机比起来,简直差了十万八千里。就仿佛是让萌新走出新手村之后,直接面对大Boss一样离谱。
在线对战模式,玩家可以选择1个人控制4个角色,也能选择匹配1位队友,两人共同操控4位角色。对方球队也是一样。
但不论是1人控制4角,还是2人控制4角,都是混合匹配的。也就是我选1人控制4角,可能匹配到对面2人控制4角。
如果对自己技术有足够信心,那毫无疑问自己一个人掌控全局更舒服。倘若对面2人都是高手,互相之间无需交流就有默契的配合,我们一个人打起来会很吃力,毕竟一次只能操控一个角色,其他3个角色都由电脑代管。
但倘若我们选择匹配一位队友,天知道这队友是不是笨蛋,一旦配合起来毫无默契,那还不如一个人打得舒服。
这些机制,都导致游戏的单机模式玩得不够爽,到了在线模式又爽不起来,甚至只能带来严重的挫败感。
这也进一步导致游戏对轻度玩家、新手玩家不友好,线上匹配赛成了硬核玩家才能享受的乐趣。
这内容量,认真的?
这款游戏的守门员是固定的,大家两边都是奔奔且无法替换,因此实际上赛场上一共是4 4,8位球员。
然而,本作的可选角色,一共仅有10位。这确实避免了“冷板凳”,毕竟基本没得选,但也大幅弱化了阵容编排的策略性。
还有场地数量、尺寸,BGM数量、质量,角色额外技能等方面,相比Wii上的前作都是大刀阔斧的阉割。
如果把Wii版马足比作《塞尔达传说 旷野之息》,那NS这款就是《塞尔达传说 初始台地》。
所以,你要问这款游戏好玩吗?那不得不承认还是好玩的。
但就这个内容量而言,作为一款60美元的全价游戏,我只能说:任天堂太飘了,得意忘形了!
总结:任天堂,下不为例
NS发售以来,老任的日子不仅是过得越来越滋润,在对待一些游戏的态度上也悄悄发生了改变。
你能很明显感受到,如今任天堂对这些中小体量的第一方游戏,是越发的不重视。
不仅是这次的《马力欧足球》,还有之前的《马力欧网球》《马力欧高尔夫》,这几个马大叔的运动游戏都是如此。
它们在最初发售时,内容量都不太够。也许是发售时压根没做完,又或者是强行拆分本体当作更新,用于后续维持热度。
游戏做得不好,导致被延期了、取消了,这并不可怕。但这种质量和内容量的游戏,竟然通过了任天堂方面的层层审核,被拿出来正式发售了,才是最让人担心的。
相比之下《网球》和《高尔夫》还算好一点,但这次的《足球》实在是太过分了。
这款游戏未来更新角色、场地,那不是任天堂有“良心”,这些东西本来就是你掏钱买的。
也许是疫情影响了开发,又或许是开发组被强制调派去支援其他大作,总之《马力欧足球》已经正式发售。
至少就目前1.0版本的质量和内容量而言,这款游戏并不值得首发购入。等它哪天价格降到200元以下、更新3-4位角色之后,入手才不至于太亏。
《塞尔达》《马力欧》《异度》《密特罗德》这些大作的品质固然重要,但玩法独特的中小型游戏,同样是Swtich不可或缺的第一方游戏。
倘若未来任天堂的中小型游戏,都开始尝试这条“先出半成品,再慢慢更新”的路,恐怕任天堂“跌落神坛”的日子也就不远了。