快捷搜索:  汽车  科技

解开四种载具背后的秘密(乘员只有三技能)

解开四种载具背后的秘密(乘员只有三技能)只能用一次的消耗品我们现在早已熟悉车长、驾驶员、炮手、装填手和通讯兵各司其职,大家每个人都身怀属于自己的绝技,在战斗中找到属于自己的定位。可在老版本中,所有的坦克乘员统一都只有修理、隐蔽和灭火三个技能,而且当时没有乘员技能训练书系统,要像得到一套优秀的多技能乘员十分不容易,不像现在,几本书看完,一组乘员立马变成了几技能的精锐战斗力。我们都早已习惯了“横向发展”的科技树,一辆辆的坦克被研发分支所连接,最后形成了一道长长的研发线路。可在老版本时期,游戏里的科技树却是纵向,“自上而下”的,在更改为“横向发展”后,部分玩家甚至还自主开发出了插件,让科技树改为原本的竖版。对于《坦克世界》而言,竖版科技树的时代坦克数量较少,还足以满足需求,可后来坦克越来越多,改为横版也是方便玩家使用。在1.9版本中,科技树进一步精简,新增了“收藏坦克”区划,这也让科技树一目了然,更方便玩家找到想要的坦克。乘员技能只有

解开四种载具背后的秘密(乘员只有三技能)(1)

解开四种载具背后的秘密(乘员只有三技能)(2)

解开四种载具背后的秘密(乘员只有三技能)(3)

▲上古时代!

各位《坦克世界》的玩家们大家好,《坦克世界》已经陪我们走过11年了。在这期间,坦克的数量、战斗模式和地图变多了,游戏画面也从最初的暗沉变得真实而亮丽。最初的这块“原石”经过近几十个版本的更新,如今已被打造成一块“美玉”。那么现在,您还记得《坦克世界》最初的样子吗?

竖版科技树

解开四种载具背后的秘密(乘员只有三技能)(4)

▲上古时期的“竖版科技树”

我们都早已习惯了“横向发展”的科技树,一辆辆的坦克被研发分支所连接,最后形成了一道长长的研发线路。可在老版本时期,游戏里的科技树却是纵向,“自上而下”的,在更改为“横向发展”后,部分玩家甚至还自主开发出了插件,让科技树改为原本的竖版。对于《坦克世界》而言,竖版科技树的时代坦克数量较少,还足以满足需求,可后来坦克越来越多,改为横版也是方便玩家使用。在1.9版本中,科技树进一步精简,新增了“收藏坦克”区划,这也让科技树一目了然,更方便玩家找到想要的坦克。

乘员技能只有3个

解开四种载具背后的秘密(乘员只有三技能)(5)

▲我们早已熟悉现在的繁杂技能

我们现在早已熟悉车长、驾驶员、炮手、装填手和通讯兵各司其职,大家每个人都身怀属于自己的绝技,在战斗中找到属于自己的定位。可在老版本中,所有的坦克乘员统一都只有修理、隐蔽和灭火三个技能,而且当时没有乘员技能训练书系统,要像得到一套优秀的多技能乘员十分不容易,不像现在,几本书看完,一组乘员立马变成了几技能的精锐战斗力。

只能用一次的消耗品

解开四种载具背后的秘密(乘员只有三技能)(6)

▲用掉了,就真的“用掉了”

如果坦克上的部件或者车组乘员受到伤害了,亦或是坦克在战斗中起火,只需要使用修理箱、医疗包和灭火器即可。而且在单场战斗中,它们可以无限次使用,只是需要一定的冷却时间才行。而在《坦克世界》的老版本中,这些消耗品只能使用一次,这就非常考验玩家们使用消耗品的时机,也会产生“救炮手还是救装填手”的两难境地。

无法再获得的勋章

解开四种载具背后的秘密(乘员只有三技能)(7)

▲比如“魏特曼勋章”

当我们完成一场战斗后,战斗结算页面时常会排列出众多的勋章和奖章,其中不乏类似“普尔勋章”、“临危不惧”等史诗级的勋章,想获得它们,那就需要玩家在战斗中表现优异才行。随着时间的推移,也有一些老勋章要么移除,要么无法在获得,比如“魏特曼”勋章,它要求玩家驾驶4级以上的坦克或反坦克歼击车在单次战斗中击毁7辆或7辆以上的敌方坦克或自行火炮,或者驾驶4级以上的自行火炮在单次战斗中击毁10辆或10辆以上的敌方战车才能获得。该勋章的获取难度之大,代表荣誉之高都让玩家们趋之若鹜,不过它后来被改名为“鲍尔特勋章”,再后来就无法获取了。

最大点亮范围改动

解开四种载具背后的秘密(乘员只有三技能)(8)

▲老版本的视野范围很大

除了上述提到的在现在看来已经难以置信的特性外,旧版本还有很多的“硬核”机制。比如曾经最初的最大点亮范围是500米,当时有很多坦克的视野都很高,比如M46“巴顿”的基础视野就有460米,但是视野范围过大导致交战距离太长,对局时间也显著拉长,所以后来坦克们的视野进行了集体下调。

方形的视野渲染范围

解开四种载具背后的秘密(乘员只有三技能)(9)

▲在0.9.12版本之前,视野渲染范围是方形

另外,在2015年的0.9.12版本之前,游戏中坦克的点亮范围渲染圈一直是正方形,这显然不符合常理,而且会造成无法点亮应该被点亮的敌人的尴尬状况。后来点亮范围渲染圈被修改为圆形,显著提升了侦查效率。

朴素的车库

解开四种载具背后的秘密(乘员只有三技能)(10)

▲V1版本普通账户车库

我们现在已经熟悉了通透而生机盎然的车库,可在游戏早期版本的车库并不是如此。最初的V1车库就是一个较为朴素的车库,而且照明也很昏暗。V2车库环境变的更大,但光照依旧偏暗,而现在的V3车库,则是完全以自然环境当作车库,坦克和周围融为一体。

没有物理引擎

解开四种载具背后的秘密(乘员只有三技能)(11)

▲没有物理引擎,坦克就像钉在地上

在现在的战斗中,如果我们发现敌人在山坡下面,那会毫不犹豫的从山上冲下来撞击敌人,或是将敌人“泰山压顶”。然而在没有物理引擎的年代,坦克之间、坦克和地形之间的互动是非常少的。坦克在地图中行驶时,或是和敌人撞击时,就像被钉在地上一样纹丝不动,也就不存在“翻车”的问题。同样的,坦克在突出地形的高地上,比如“湖边的角逐”中央的高地里,如果想从边缘“下山”也是做不到的,坦克只会被“挂”在山崖的边缘。物理引擎的引入让《坦克世界》更加真实,也增加了战斗的趣味性和随机性。

符合那个时代的渲染效果

解开四种载具背后的秘密(乘员只有三技能)(12)

▲你能认出这是哪张地图吗?

除了游戏机制方面的改动,《坦克世界》的重大进步之一就是游戏画质的显著提升。旧版本的地图渲染、模型精度和贴图外观都比较粗糙,尤其是游戏内的光照,显得黯淡无光。以现阶段的视角来看,当时的游戏画面甚至不如手机游戏。不过在更换了游戏引擎和进行了多次修改之后,《坦克世界》的画质得到了质的飞跃,这就是1.0版本的“坦克新生”。

解开四种载具背后的秘密(乘员只有三技能)(13)

▲《坦克世界》因你更好!

篇幅所限,本文仅跟大家回顾了《坦克世界》旧版本中的部分特性,其中老坦克的修改等特性更是不胜枚举。我们不难看出,《坦克世界》老版本虽然有这样或者那样的不足,但仍然具有高度的独创性和趣味性,也正是各位车长的不懈努力,让《坦克世界》的游戏机制更加丰富,游戏体验更加舒适,希望在未来《坦克世界》因为你会变的更好!

猜您喜欢: