世嘉土星 经典游戏(世嘉土星冷门赛车精品)
世嘉土星 经典游戏(世嘉土星冷门赛车精品)作为家用主机原创作品,F1L当时并没有一味照搬官方内容,而是把F1赛事最吸引的内容进行精华浓缩,结合世嘉经典的街机式玩法规则,打造出了一款适合不同水平玩家的精品赛车游戏世嘉1993年经典F1街机双人框体本作是FIA Formula 1 World Championship(国际汽联世界一级方程式锦标赛,简称F1)官方授权游戏,作为赛车界乃至整个体育领域最受关注的赛事之一,F1代表了赛车研发和驾驶的最高水平,能够在游戏中体验这项运动,是当时很多玩家的梦想游戏发售时正值舒马赫在贝纳通获得世界冠军,开启车王之路早在1993年,世嘉曾经推出了F1官方授权的街机游戏F1 Super Lap,完整还原了12支车队内容,双人大筐体和300 时速的劲爆体验,迅速受到了玩家好评,遗憾的是没有移植到家用机,影响了普及程度
上世纪90年代中,日本世嘉公司可谓是游戏界最耀眼的明珠之一,无论是街机还是家用机,都有非常出色的作品表现,尤其是在赛车游戏领域,1992年推出的Virtua Racing(VR赛车)让玩家震惊,第一次体验到3D多边形游戏的临场感,从此之后,赛车就成了世嘉的重要招牌之一,《世嘉拉力》、《梦游美国》等大框体方向盘体感街机,很长时间里都是游戏厅里的焦点
VR赛车当年震撼级别的3D画面
世嘉土星主机发售后,自家众多街机大作移植自然成了软件阵容的主力军,而在当年笔者最早接触土星时期,留下印象最深的赛车游戏并不是来自街机,也正是通过这款原创作品,让笔者真正喜欢上了赛车游戏乃至这项运动,它的名字叫做F-1 Live Information(美版名称F1 Challenge,以下简称F1L),日版1995年11月2日发售
日版游戏封面
本作是FIA Formula 1 World Championship(国际汽联世界一级方程式锦标赛,简称F1)官方授权游戏,作为赛车界乃至整个体育领域最受关注的赛事之一,F1代表了赛车研发和驾驶的最高水平,能够在游戏中体验这项运动,是当时很多玩家的梦想
游戏发售时正值舒马赫在贝纳通获得世界冠军,开启车王之路
早在1993年,世嘉曾经推出了F1官方授权的街机游戏F1 Super Lap,完整还原了12支车队内容,双人大筐体和300 时速的劲爆体验,迅速受到了玩家好评,遗憾的是没有移植到家用机,影响了普及程度
世嘉1993年经典F1街机双人框体
作为家用主机原创作品,F1L当时并没有一味照搬官方内容,而是把F1赛事最吸引的内容进行精华浓缩,结合世嘉经典的街机式玩法规则,打造出了一款适合不同水平玩家的精品赛车游戏
典型街机游戏模式
游戏设置超简单,除了难度基本没啥
F1L摒弃了以往赛车游戏“车辆”为主角的传统,而是把驾驶F1的真实赛车手作为玩家的选择,这也是F1赛事关注的焦点,每个赛季的最高荣誉总冠军属于积分最高的车手,而获得总冠军最多的车手,则被人们成为“车王”(目前历史第一是舒马赫和汉密尔顿并列7次)
英国车手汉密尔顿在2020赛季获得第七冠,和舒马赫并列历史第一
本作共有5名车手可以选择:来自特瑞尔车队的片山右京,是日本当时著名车手,世嘉游戏中自然不会缺少本国元素;威廉姆斯的达蒙希尔、迈凯伦的米卡哈基宁、法拉利的让阿莱西,这三位是老牌车队的实力代表;最后就是当时在贝纳通车队的迈克尔舒马赫。这些大牌明星对于F1粉丝有着极大的吸引力,也让新人能够快速熟悉这项赛事,车手们来自不同车队,也体现出了车辆的差异
贝纳通车队的舒马赫,人物和车辆都是真实造型登场
游戏中有3条难度不同原创的城市赛道,非常适合新人上手练习,而F1粉丝则可以直接挑战3条官方还原赛道:德国霍根海姆,这条赛道在游戏中有着纪念意义,因为2002年重新设计后,变成了全新的布局;日本铃鹿,需要高速过弯的技巧型赛道;摩纳哥蒙特卡洛,F1难度最高的赛道,没有之一,对车手技巧最大的考验
2002年之前的霍根海姆赛道,很大一部分都在森林中
重建之后的新赛道,还可以看到老赛道遗迹
F1L的游戏模式继承了街机传统,F1正式比赛中的练习赛、排位赛、正赛被简化为8圈比赛,同时提供了简单的赛车调教功能:玩家可以调整前后翼角度,共有1-5档,数值越高,下压力越强,过弯时不容易打滑,但加速度和最高速度都会下降;轮胎可以选择两种,A型耐久度强但抓地力弱,B型耐久度弱但抓地力强;燃油量也可以调整,较少的燃油可以让车身重量更轻,速度表现更佳,但有可能要额外进站加油。另外在比赛中,玩家如果碰撞过多,会导致轮胎受损,这时就要进入维修站更换轮胎以及加油
蒙特卡洛赛道经典第一弯
原创城市赛道最低难度
游戏中简单的赛车调教
除了赛车竞速内容外,游戏中还加入了真人配音,来自当时电视台三位著名的专业赛车解说:今宫纯、三宅正治、川井一仁,给玩家带来了熟悉的声音,让比赛的临场感大大增强
日版游戏封底,三位赛车节目解说大佬
可以看出,本作并不像现代F1游戏那样,把所有车手和赛道,以及复杂的官方规则收录到CD光盘中,而是通过精心设计,让玩家熟悉F1赛事的精髓:认识最著名的车手、体验最经典的赛道、掌握最基本的车辆调教,利用多种难度设计,让更多的玩家喜欢上这项赛事,对于3D赛车游戏开始大规模普及的32位主机而言,这样一款原创游戏无疑是一块很好的敲门砖
原创城市赛道最高难度
开场CG动画中经典的法拉利赛车
现实中几十圈的比赛精简为8圈
这款游戏笔者当年玩得非常多,也从此开始关注电视、报纸上的F1新闻,后来F1开始在上海举办后,也曾多次去现场观赛,彻底喜欢上了这项运动。世嘉后来在Naomi街机和DC上推出了一款F1 World Grand Prix,在此之后就没出过F1游戏了,随后索尼、EA都曾经是F1游戏官方授权,从2010年开始Codermasters获得F1独家授权,每年都有新作,不过令人印象最深刻的还是F1L,这款冷门佳作,是当年世嘉化繁为简创意的一个缩影