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分手厨房教程第一关时间不动(从分手厨房看拓扑排序)

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分手厨房教程第一关时间不动(从分手厨房看拓扑排序)(1)

程序员小乐(ID:study_tech)第 865 次推文 图源:百度

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正文


分手厨房(Over Cooked!)是一款以高难度合作著称的游戏,在形形色色的厨房中,你需要和你的同伴一起克服重重难关,按照指定的顺序生产出美味佳肴,满足客人的味蕾。在游戏过程中,制作一道菜需要完成许多的步骤,以第一关中的寿司为例,需要蒸米饭、切鱼片、切黄瓜、然后用紫菜把他们包在一起,与此同时你还要兼顾洗掉脏盘子。不难看出,当有多个玩家参战的时候,这里有些工序是可以同时进行的(比如蒸米饭和切鱼片),但也有些工序是有顺序依赖的(比如只有一个案板,那么切鱼片和切黄瓜就不可能同时进行),那么,如何才能将所有的工序进行一个合理的排序,来保证其正常运作呢?
其实这个问题,正是一个典型的拓扑排序问题,要讲拓扑排序,我们还得先从一种基本的数据结构:**图(Graph)**说起。
图是一种由节点和边组成的数据结构,你可以简单地联想平常使用的思维导图,这就是一种非常典型的图结构。图中的边可以是有方向的,也可以是没有方向的,这两种图分别称为有向图和无向图(注意,并不是所有节点都必须连接在一起):

分手厨房教程第一关时间不动(从分手厨房看拓扑排序)(2)

分手厨房教程第一关时间不动(从分手厨房看拓扑排序)(3)


如图,我们把游戏中制作寿司的过程用有向图的方式来描述,分别将五个步骤标记为A,B,C,D,E,这便是图的五个节点,除此之外,由于各个步骤之间存在着互相依赖,因此还需要添加四条边(A -> D),(B -> D),(C -> D),(B -> C)。
在此基础上我们需要引入一个额外概念,那就是节点的入度和出度,入度是“指向某个节点的边的数量”,出度则是“从某个节点出发的边的数量”,在上面的图中,各个节点入度和出度的情况如下图所示:

分手厨房教程第一关时间不动(从分手厨房看拓扑排序)(4)

很明显,要制作一个寿司我们需要完成上面的所有5个步骤,但各个步骤实际执行的顺序很重要,比如按照A B C D E的顺序就可以顺利制作一个寿司,但是按照D C B A E的顺序就不行,因为执行包紫菜这个步骤的时候,米饭、鱼片、黄瓜都还没有准备好,就无法继续下去了。
那么,如何对这些节点进行合理的排序,得到一个可以执行的序列,这就是图论中的拓扑排序问题,用更加抽象一点的语言来描述,就是要求得一个线性序列,使得该序列中的任意两个节点u v,如果存在边(u -> v),保证u的顺序在v之前。
关于拓扑排序有两个显而易见的结论:

  • 拓扑排序的结果不是唯一的

  • 如果要排序的有向图中存在环,那么拓扑排序是得不到结果的,所以拓扑排序只能针对有向无环图


  • 接下来看一看如何对一张图进行拓扑排序得到线性序列S吧:


  • 第一步:从图中找到一个入度为0的节点,将其加入序列S


  • 第二步:从图中删除该节点,以及从该节点出发的边,当边被删除后,同步图中所有节点的入度


  • 不断地重复第一步和第二步,直到图中所有的节点都被删除,最终得到的序列就是这张图的一个拓扑排序了。


  • 这个过程其实也非常的容易理解,仍然以寿司的制作为例,来看看整个拓扑排序是如何进行的:


首先选中一个入度为0的节点A,然后删除节点A。此时D的入度更新为2

分手厨房教程第一关时间不动(从分手厨房看拓扑排序)(5)

选中入度为0的节点B,然后删除节点B。此时D的入度更新为1,C的入度更新为0

分手厨房教程第一关时间不动(从分手厨房看拓扑排序)(6)

选中入度为0的节点C,然后删除节点C。此时D的入度更新为0

分手厨房教程第一关时间不动(从分手厨房看拓扑排序)(7)

选中入度为0的节点D,然后删除节点D。

分手厨房教程第一关时间不动(从分手厨房看拓扑排序)(8)

选中入度为0的节点E,然后删除节点E。

分手厨房教程第一关时间不动(从分手厨房看拓扑排序)(9)

得到一个拓扑排序结果(A,B,C,D,E)

Java代码实现

顶点的结构定义

  • public class Vertex<T> {


  • /** * 节点值 */ private T value;


  • /** * 节点入度 */ private int inDegree;


  • /** * 储存从该定点出发的边 */ private List<Edge<T>> edges;}

边的定义

  • public class Edge<T> {


  • /** * 终点边 */ private Vertex<T> endVertex;


  • /** * 权重 */ private int cost;}

图的定义

  • public class DirectedGraph<T> {


  • private List<Vertex<T>> vertexList;


  • private List<Edge<T>> edgeList;}

拓扑排序实现

  • /** * 拓扑排序 */public List<T> topologySort() throws Exception {


  • int cnt = 0;


  • List<T> sortedList = new ArrayList<>();


  • Queue<Vertex<T>> queue = new LinkedList<>(); // 将所有入度为0的节点入队 for (Vertex<T> vertex: vertexList) { if (vertex.getInDegree() == 0) { queue.offer(vertex); } }


  • // 如果没有入度为0的节点,说明出现循环依赖 if (queue.isEmpty()) { throw new Exception("detected circle no zero indegree node."); }


  • while (!queue.isEmpty()) { Vertex<T> v = queue.poll(); // 排序 sortedList.add(v.getValue()); cnt ; for (Edge<T> edge: v.getEdges()) { // 更新所有关联顶点的入度 Vertex<T> endVertex = edge.getEndVertex(); if (endVertex != null) { endVertex.setInDegree(endVertex.getInDegree() - 1); if (endVertex.getInDegree() == 0) { queue.offer(endVertex); } } } }


  • if (cnt != vertexList.size()) { // 如果拓扑排序结束后数量不匹配,说明有环 throw new Exception("detected circle!"); }


  • return sortedList;}

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