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宫崎骏每一帧都可以当壁纸:从宫崎骏到生化奇兵

宫崎骏每一帧都可以当壁纸:从宫崎骏到生化奇兵2013年,《生化奇兵:无限》上市。作为系列的第三部作品,游戏一改往日的阴郁风格,将舞台搬上了天空。希望与失望的相互糅合,加之吉卜力工作室对色彩的极致追求,让电影中浮空的天空之城蒙上了一层印象派色彩。即使让观众亲眼见证拉普达的跌落与覆灭,也能在不舍中感受到令人心醉的美感。当年《天空之城》的票房收入到底经历了怎样的滑铁卢已不再重要,因为其在电影史和观众心目中的影响力毋庸置疑。《天空之城》除了美轮美奂的分镜,影片中还包含了许多类似蒸汽朋克的元素。虽然严格来讲,这些元素还显得略微粗糙,但对于当时的电影市场来说,《天空之城》的风格设计已然非常超前。在宫崎骏在开始创作前夕,他亲自前往英国威尔士游历,为《天空之城》寻觅到了大量基于现实的素材。这一点从电影中可以轻易看出,威尔士当地废弃的采矿城镇和一望无际的草原景象在电影中均有体现。尔后,他引入英国小说《格列佛游记》中飞岛国空中城堡拉普为舞台,并从美国漫

20世纪80年代前后,新一代电影导演的崛起,为刚刚经历短暂低潮的好莱坞注入大量新鲜血液。与美国电影行业相同,远在东亚的日本在影视行业也建树颇多。1984年,由宫崎骏指导,改编自其同名漫画的《风之谷》在日本上映,该影片通过讲述少女娜乌西卡的冒险故事,呼吁大众关注环保和动保议题。该片不仅在当时获奖无数,更是在之后被日本文化厅定为“最好的国产动画之一”。

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《风之谷》大获成功之后,吉卜力工作室的铃木敏夫决定拍一部名为《柳川堀割物语》的纪录片。

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《柳川堀割物语》讲述了日本水城柳川市的河道历史、变迁、改造和现状。

因为资金问题,投拍初期他请求宫崎骏再拍摄一部动画电影来为该片筹措资金,这才有了大家熟知的《天空之城》。

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《天空之城》除了美轮美奂的分镜,影片中还包含了许多类似蒸汽朋克的元素。虽然严格来讲,这些元素还显得略微粗糙,但对于当时的电影市场来说,《天空之城》的风格设计已然非常超前。

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在宫崎骏在开始创作前夕,他亲自前往英国威尔士游历,为《天空之城》寻觅到了大量基于现实的素材。这一点从电影中可以轻易看出,威尔士当地废弃的采矿城镇和一望无际的草原景象在电影中均有体现。尔后,他引入英国小说《格列佛游记》中飞岛国空中城堡拉普为舞台,并从美国漫画《小尼莫》中搭乘飞行船的海盗汲取灵感,最终确定了整部作品的艺术基调。

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一些观众认为,《天空之城》比典型的蒸汽朋克作品还要更有深度和张力。后者通常着力表现顺延维多利亚工业革命时期的文化与科技发展,而前者在表现发展的同时,也在讨论时代的衰败与落寞。

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希望与失望的相互糅合,加之吉卜力工作室对色彩的极致追求,让电影中浮空的天空之城蒙上了一层印象派色彩。即使让观众亲眼见证拉普达的跌落与覆灭,也能在不舍中感受到令人心醉的美感。当年《天空之城》的票房收入到底经历了怎样的滑铁卢已不再重要,因为其在电影史和观众心目中的影响力毋庸置疑。

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2013年,《生化奇兵:无限》上市。作为系列的第三部作品,游戏一改往日的阴郁风格,将舞台搬上了天空。

哥伦比亚这个梦幻之城,就像意大利作家伊塔罗·卡尔维诺曾在《树上的男爵》描述的那个主角贵族一样,依靠反重力物质漂浮在空中的城市,挣脱了大量束缚,抓住反重力物质这个“气球”,最终飘向云端,沐浴光明。

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《树上的男爵》描写了一位贵族受尽各种折辱,最终决定脱离地面,在树上度过余生的故事。在临终之时,他抓住了天空中突然飘来的气球,永远消失在天际。

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而哥伦比亚带给玩家的魅力,远不只是游戏中那些如梦似幻的光影和色彩。玩过的朋友应该都有过这样的感觉:这个近乎于天堂的美丽城市,背后却一直隐约着弥散着混乱与黑暗,让人即使在面对美丽景色时,也稍感恍惚和不安。

光明与黑暗的碰撞,以及剧情中对于人性和自由的追问,让大多数玩家在游戏结束后都感觉意犹未尽。不过单纯从美术风格角度来讲,游戏对于空中城市的想象和刻画,也在某种程度上到达了巅峰。

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《天空之城》与《生化奇兵:无限》都描绘出了国外制作者脑海中的空中城市,而在国产游戏中,我们也能见到一些独具特色的设计。

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如《天谕》手游就将公会场地送上了天空,这艘云垂探梦团飞艇,在外形上与齐柏林飞艇有些相似。可见,游戏开发团队也非常了解蒸汽朋克相关的典型形象与精神内核。

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这艘飞艇除了实现基本公会功能以外,还包含了大量的娱乐设施供玩家自由体验。例如,玩家可以去超长滑道秀一把滑板技巧,也可以去超大泳池中肆意扑腾,在泳池上方还设有水滑梯,让每位玩家都能回忆起童年玩水的乐趣。

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每晚这里都会举办泳池派对,正好是同公会玩家互相交流感情的绝佳时机,玩家可以尽情感受云端蹦迪的魔力。

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同层的VIP休闲区中,包含了沙滩椅和钢琴等多种设施,玩家可以在这个区域休息或宴请宾客,相信烧烤区和自助餐区的超大型场地,可以轻松容纳公会中的所有玩家。

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《天谕》手游中的公会场景设计可谓独具匠心,其实,这也与游戏可自由飞行的特色密不可分。在游戏里,玩家不再是单纯帮别人跑路的“工具人”,而是任何时候都能披上翅膀,翱翔天际的“自由人”。 这在场景上突破了传统MMORPG手游固有的艺术风格和操作体验,在无形之间给予玩家更多的选择。

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而这个特色也表现在飞艇场景中。在公会场地,玩家前往各个区域的过程并不枯燥。以往同类型游戏中,场景扩大几乎必然会造成跑路时间延长,游戏角色不紧不慢往前跑,玩家也只能默默地盯着屏幕。

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不过在这里,大部分场景都是“以飞代跑”,飞艇上的重要景点附近都设有弹跳台。通过这些设施可以轻松到达目的地,大大节省了玩家的时间。

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空中公会也让我想到了《仙剑奇侠传》中蜀山派的所在地。在这个经典系列游戏中,蜀山派可以说也是名副其实的天空之城。

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在《仙剑奇侠传五》中,制作组就在蜀山场景中下了很多功夫。若玩家仔细“观光”的话,就能发现蜀山上的一草一木仿佛都有着生命,站在顶端极目远眺,太清殿和御风台等建筑,也透着清静无为却壮远辽阔的道家气质。

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可以看出,在国内外设计者的眼中,空中之城的定义和设计都略有不同,不过对于天空的热爱,往往都是相通的。也许在未来某一天,人类真的可以建设出漂浮在空中的城市,满足我们对云上生活的所有渴望与幻想。而在此之前,我们还可以通过游玩《天谕》手游等方式,身临其境感受“天空之城”与自由飞翔的魅力。

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