音乐控制器电音打击垫教程:利用包络发生器
音乐控制器电音打击垫教程:利用包络发生器【简单的调制,做出镭射音色】我们现在来试试这条包络曲线,可不可以对振荡器的音高进行调制...【制作出的简单的pad音色】我们用鼠标点中,旁边就挂上了一个1,我们可以把它放到Massive里的任何一个方块里(调制端口)。比如说放到【Pitch】里,也就意味着振荡器1的音高接受包络发生器1的调制!我们把调制量从0.00推到12个半音
/ 用包络发生器制作简单的音色! /
最容易上手的就是利用总线的包络,做一个pad音色!先做一个supersaw。
此时振荡器已经有了一个锯齿波【squ-swl】,在【Voicing】的分栏里Unisono加到6,随后把【Unisono Spread】打开做一点点失谐;【Pan Position】打开放到立体声。
随后就是去设置ADSR,如果是pad音色我们需要让Attack慢一点;在延伸部分Level稍微降低,Release打长一些,Decay长一些。这些都需要自己去调整,找到一个自己觉得听起来合适的设置。
【制作出的简单的pad音色】
我们用鼠标点中,旁边就挂上了一个1,我们可以把它放到Massive里的任何一个方块里(调制端口)。比如说放到【Pitch】里,也就意味着振荡器1的音高接受包络发生器1的调制!
我们把调制量从0.00推到12个半音
我们现在来试试这条包络曲线,可不可以对振荡器的音高进行调制...
【简单的调制,做出镭射音色】
咱们今天要做一个非常关键的音色,叫做Synth Bass。这个音色在各种各样的电子乐中都会听到,而且制作起来并不难!
第一点我们需要去把振荡器调整一下,第一个振荡器就用标准的锯齿波,第二个振荡器用方波,随后把方波降低一个八度,再跟第一个振荡器放到一起!
然后我们启动一个滤波器,选用最标准的【Lowpass4】。具体操作步骤如下...
那么我们上面一直说的包络发生器到底是怎么回事呢?来继续看☟☟☟
/ Envelope Generator(包络发生器) /
Massive插件当中的包络是什么意思呢?
首先打开Massive,还是一样,去菜单栏点【New sound】。当我们最早看Massive的时候会发现,每个参数旋钮下面会有很多方块!默认情况下,里面都是空的。
唯独这两个方块里面有数字!一个是【Bypass】一个是【Amp】 那这两个4指的是什么呢?
它指的是下面的包络发生器栏里的4号曲线
一般情况下,我们想到包络都会想到【ADSR】,它可以看做是声音的一种特征!分别用ADSR四个参数来表述这种特征。用一张图来解释它,从起始点到声音的消失,每一个环节都非常的清晰。
来看看包络发生器的区域,你会发现下面一栏有很多的旋钮
同样,这里的【Attack】,【Decay】、【Sloop】、【Release】分别代表上图ADSR的含义。
这里的【Level】是MAssive里面很有特色的一个地方,它可以让声音不是说从完全的静默直接到达最高的音量点,而是到达一个我们可以设置的音量点!随后在Decay和Sustain的地方使音量继续再增加。【Delay】是一个可以让声音延迟的键
在【Delay】上面有两个推子,一个是Vel(力度)——轻弹声音小重弹声音大,一个是KTR(把力度感应变为键位感应)
我们还有一个部分比较神奇
一共三个旋钮和两个下拉菜单。我们先把【Loop】开关打开,点击按住上移即可激活这部分,在两个下拉菜单里随意选两条曲线,把Level往下拉,这样就可以看清曲线的变化。
按下琴键你会发现声音在结尾部分有一个抖动,而抖动的地方显然是按照这条曲线来的!
如果向右旋转【Sloop】曲线的速度就会变慢,因为曲线部分会被拉长;【Morph】则是使两种曲线有一个交叉渐变。【Loop】这里如果一直向上拉到达一个极限会变为【inf】为无限循环的意思,声音就会按照曲线所示,无限循环下去!
这些就是关于MAssive包络的全部功能!
文章来自徐又老师
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