gta三部曲决定版差评(GTA三部曲终极版评测)
gta三部曲决定版差评(GTA三部曲终极版评测)虽然角色有手指了,但香烟可能还没有适应这种变化只不过,游戏在角色模型上的优化,相比之下就要拉胯许多。抛开某些特定过场动画中出现的人物模型扭曲、贴图错误不说,当玩家操控老角色们走在城市的大街上,也总能见到各种崩坏的角色模型,它们甚至相比原版游戏中的造型,看上去更加显得诡异,让人啼笑皆非。但BUG见得少,并不意味着玩家的游戏体验一定会好到哪去。因为说到底,这三部作品都已经有些年头了,R星并没有因为推出终极版,而让它们变得更像是一款2021年推出的作品。现在再去体验它们,你一定会感觉感受到扑面而来的年代感,你必须接受它们已经显得落后的画面和玩法。即便经过了重制,即便它们登陆了目前的次世代主机,它们依旧还是那么的“原汁原味”。“原汁原味”当然不是什么坏事,但我不能理解的是,《GTA:三部曲·终极版》的游戏,即便在PS5上,居然仍保留有“保真”和“性能”两种画面模式的区分。而玩家只能在“性能”模式下
1 2 3≠6
《GTA:三部曲·终极版》算不上是一部有诚意的作品。如果你对它的期待,是画质媲美《GTA 5》的“重制”,那么你或许更应该考虑去体验民间制作的MOD。当然,如果你对它的预期只是“原汁原味”,那它显然还是有一些游玩价值的。因为,你可以看到这些老游戏,在更高的分辨率和更流畅的帧数下运行,同时画面也有了一定的升级,至于游戏性方面,终极版和原版基本没有区别,虽然R星对部分游戏系统进行了优化,但简单体验后你就会发现,它们的存在感,可以说是聊胜于无。
需要说明的是,我是在PS5平台上游玩的《GTA:三部曲·终极版》,而在我个人的游玩过程中,其实我并没有遇到网上流传的那么多恶性BUG。当然,BUG肯定是有的,但出现的频率和对游戏体验的影响,远没有网上流传得那么夸张。多数情况下,你会遇到的只有诸电线杆贴图卡入地下、路上车辆AI横冲直撞,这类看上去无伤大雅的BUG。
但你肯定还是会看到这幅“世界名画”
但BUG见得少,并不意味着玩家的游戏体验一定会好到哪去。因为说到底,这三部作品都已经有些年头了,R星并没有因为推出终极版,而让它们变得更像是一款2021年推出的作品。现在再去体验它们,你一定会感觉感受到扑面而来的年代感,你必须接受它们已经显得落后的画面和玩法。即便经过了重制,即便它们登陆了目前的次世代主机,它们依旧还是那么的“原汁原味”。
“原汁原味”当然不是什么坏事,但我不能理解的是,《GTA:三部曲·终极版》的游戏,即便在PS5上,居然仍保留有“保真”和“性能”两种画面模式的区分。而玩家只能在“性能”模式下,才能体验到60帧运行的游戏,但另一方面,“保真”和“性能”,在画面细节上又几乎体现不出任何差异,这真是让人匪夷所思的设计。负责这次终极版移植工作的Grove Street Games工作室,可能必须得为此背锅。它们此前还负责过,R星旗下其他几款游戏的手机版移植工作,所以技术实力多少有些不足,而且已经有网友发现,游戏未来在移动端平台上的画面表现,甚至可能好于如今的PC和主机平台,所以可能还是印证了“术业有专攻”这句老话。
当然,画面的进步肯定是有的。升级的动态环境光照,让终极版的游戏画面,相比原版有了更多真实感,游戏中的贴图材质,也有了更多的细节,这些改变,使得玩家在遨游游戏中的开放世界时,能感受到《GTA:三部曲·终极版》在画面上相较原版的明显差异。
只不过,游戏在角色模型上的优化,相比之下就要拉胯许多。抛开某些特定过场动画中出现的人物模型扭曲、贴图错误不说,当玩家操控老角色们走在城市的大街上,也总能见到各种崩坏的角色模型,它们甚至相比原版游戏中的造型,看上去更加显得诡异,让人啼笑皆非。
虽然角色有手指了,但香烟可能还没有适应这种变化
如果你能忍受上述这些游戏优化问题,那么你大概可以认真体验一会儿,这次的《GTA:三部曲·终极版》了。我想很多玩家都和我一样,虽然把“GTA三部曲”视为经典,但当年认认真真打通它们的人,绝对是少之又少。大部分情况下,在开放城市中肆意飙车,输入秘籍然后对着城市一顿狂轰滥炸,才是玩家们体验“GTA三部曲”的主要方式。而现在,《GTA:三部曲·终极版》的推出,为我们提供了一个认真体验游戏剧情和玩法的机会,这才是我打开这款游戏的真正原因。
而《GTA:三部曲·终极版》,多少满足了我的这一愿望。画面升级、操作手感优化、加入了简体中文字幕后的《GTA:三部曲·终极版》,相比原版,肯定更适合没有完整通关游戏的玩家,如今回过头来,再次回顾经典。《GTA:三部曲·终极版》在这点上做得还算不错,继承自《GTA 5》的武器转盘、枪械辅助瞄准、自动存档功能的加入,一定程度上简化了游戏的难度,让它们变得更易上手。部分关卡的设计,也得到了优化,比如曾经难倒无数玩家的《GTA罪恶都市》遥控直升机,在《GTA:三部曲·终极版》中就可以轻松通过,游戏剧情中,也加入了新的检查点,以适应现代玩家的游戏习惯。
但是,即便优化了部分游戏系统和玩法,《GTA:三部曲·终极版》也并没有把它们打磨得足够优秀,各种细节上的小问题层出不穷。给人一种,优化了但没有完全优化的敷衍感。比如,前面提到的新加入检查点的功能,游戏只在《GTA:三部曲·终极版》的《GTA圣安地列斯·终极版》中,加入了这一功能。而当你游玩其他两款作品时,一旦任务失败,还是得从头再来。虽然老游戏的任务流程普遍不长,但还是会给玩家带来一定的挫败感。游戏为地图加入了,标记导航点和自动生成驾驶路线的“现代化”功能,但偶尔会出现导航点无法移除,或者不显示驾驶路线的BUG,虽然它们并不影响我继续推进任务,但时不时被这样恶心一下,还是给我留下了糟糕的印象。
我特别想聊一聊游戏中的辅助瞄准。对于“GTA三部曲”这样的老游戏来说,有辅助瞄准必然是好事,老“GTA三部曲”并没有掩体射击系统,所以辅助瞄准能一定程度上,提升玩家在枪战中存活的几率。但这次《GTA:三部曲·终极版》中的辅助瞄准,体验实在是非常一般。首先,玩家按键瞄准后,准星虽然会立刻锁定一名敌人,但你无法决定锁定的部位。大部分情况下,准星会锁定敌人的肚子,导致的后果就是,你无法第一时间将敌人爆头,而是差不多打光大半个弹夹,才能消灭一个敌人。如果你想要手动瞄准敌人的头部,就需要大幅拨动摇杆,让准星离开辅助瞄准的判定范围,再重新手动对准敌人的脑袋,这个过程往往需要玩家对手柄,有着较强的操控能力。
其次,辅助瞄准的切换功能,用起来也非常变扭。在你未击毙上一个被瞄准的敌人前,你还可以通过拨动右摇杆来切换锁定的敌人,但考虑到右摇杆还要兼顾瞄准的功能,所以拨动的幅度需要精准控制,否则敌人没锁定到,自己的准星就不知道飘到哪里去了。而当你杀死一名敌人后,准星并不会自动锁定到下一名敌人身上,你必须稍微拨动右摇杆,才能重新完成锁定。而一旦下一个敌人,距离你的视野较远,准星也无法自动完成锁定,你需要松开扳机键,调整视角后再重新锁定,步骤非常繁琐。尤其是当游戏不存在掩体系统和快速转身功能的情况下,设计如此僵硬的辅助瞄准,就随时可能让你暴露于敌人的枪口之下,稍有不慎,就可能面临人物重开的下场。
类似有待优化的操作问题,在《GTA:三部曲·终极版》中并不少见。比如,步枪采用第一人称视角射击时,角色无法移动;当主角在移动过程中射击时,虽然准星瞄准敌人,却会做出朝天开枪的动作等等。加上游戏本身年代久远,很多玩法早已变得落后,所以整体的游玩体验并不算愉悦,让人感受到一种,时代进步所带来的有心无力。
而在三部作品中,《GTA圣安地利斯》因为时代最近,加上各类玩法比较丰富,综合来看,是最适合购买了《GTA:三部曲·终极版》的玩家去体验的。至于其他两部作品,虽然它们的历史地位有目共睹,但考虑到当时开发技术的限制,玩法的单一和剧情的篇幅限制,如今的玩家,或许很难再接受那么有年代感的作品。
所以,综合来看,《GTA:三部曲·终极版》目前可能只是一部,适合老玩家用来寻找当年游戏回忆的作品,它原汁原味,甚至保留了原版的BUG,画面有了一定进步,但依旧还是那个味道。加上中文字幕的加持,用来回顾剧情,显然是再好不过的。
而如果你只是因为喜欢《GTA 5》这部销量怪物,而想去体验它的前作们,那么入手这次三部曲的终极版,还是件需要仔细斟酌的事情。一来,是游戏目前还有许多优化工作尚未完成;二来则是,三部曲中除《圣安地列斯》外的其他两部作品,对于如今的新玩家来说,必然存在一定的接受门槛。
当然,最好的解决方法,肯定还是让R星亲自出手搞定《GTA:三部曲·终极版》的优化问题,顺便加速把《GTA 6》做出来。