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c4d克隆如何分开:这种克隆方法你绝对不知道

c4d克隆如何分开:这种克隆方法你绝对不知道然后我们选中人像模型,添加UV to Object的命令(这个命令是将UV以模型的形式展现出来。)他会产生以下形式的模型。然后我们添加一个UV-Deformer的命令(他就是能将UV在窗口以线框的形式显示出来,并将子物体按照UV的方式包裹到模型上),我们将人像模型拖拽到这个命令下面。然后我们全选人像的全部面,然后添加选集。然后将选集拖拽到平面上,双击选集,就选中了平面上同样数量的多边形。然后,反选删掉多余的多边形。然后再将UVW标签和选区标签拖拽到人像模型上

说到C4D中的克隆,估计学过C4D的人,没有不懂的吧。那么你真的会用了么?今天我给分享一个克隆的方法,绝对会让你脑洞大开。(我看到这种方法也是惊艳到飞起。)

首先我随便准备了一个人头像模型和要克隆的小模型(模型随便什么都行,我一直还是这么懒,直接用了自带的模型),然后我们思考,怎么将小十字克隆到人头像模型上。

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如果我们直接对象克隆会得到什么效果。在眼镜和嘴巴等一些布线比较密集的地方,十字形就完全混乱的布满了我们的模型。不是我们想要的效果。所以直接克隆这种方法不太可行。

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我们选中人像,查看构造,看一下他一共有1165个面,我们创建一个平面,比这个人像面数多就好。我创建的是40*40的平面

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然后我们全选人像的全部面,然后添加选集。

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然后将选集拖拽到平面上,双击选集,就选中了平面上同样数量的多边形。

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然后,反选删掉多余的多边形。然后再将UVW标签和选区标签拖拽到人像模型上

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然后我们添加一个UV-Deformer的命令(他就是能将UV在窗口以线框的形式显示出来,并将子物体按照UV的方式包裹到模型上),我们将人像模型拖拽到这个命令下面。

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然后我们选中人像模型,添加UV to Object的命令(这个命令是将UV以模型的形式展现出来。)他会产生以下形式的模型。

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然后我们就可以按照我们原本的克隆方式,对象克隆这个新产生的模型(Male Bust-uv)

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然后我们将分布,调整成多边形中心。得到以下的排列方式

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然后我们将克隆拖拽到 UV-Deformer下面。就完成了本次的效果。

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我们可以延伸一下,假如我们用的不是克隆,比如毛发系统的替换。会不会产生一样的效果。

再假如我们克隆的是其他的形状是否可以,以及我们给克隆添加效果器,是否可行。

我初步测试了,很多方向都是可行的。具体的用途,我相信大家比我想的多。那就快去测试一下,发现新玩法。

发现新玩法和不明白的可以添加我微信或者去社区发帖讨论。(我们有讨论的社区,可以任意发帖,提供大家日常交流。)

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