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pc荒野大镖客2各版本区别:荒野大镖客2的PC版中选择Vulkan还是DirectX

pc荒野大镖客2各版本区别:荒野大镖客2的PC版中选择Vulkan还是DirectX将玩心传递出去,欢迎您关注与评论!《荒野大镖客2》在其图形菜单中同时提供Vulkan和DirectX 12两种 API的选择, Vulkan是Khronos 集团开发的多平台图形渲染API,是基于AMD的Mantle API的后续版本,继承了前者强大的低开销架构。 它已用于《毁灭战士》(2016),《迸发2》等许多的游戏中。而DirectX 12由Microsoft开发,并由Xbox One和Windows PC使用,用DirectX 12的著名作品包括《战争机器5》 《地铁:离去》和《生化危机2》等游戏中。在《荒野大镖客2》中,选择Vulkan或DirectX 12并没有图像画质上的区别,它们之间的唯一区别是就是与PC硬件的交互方式,使用这些API的游戏帧速率可能会有所不同,具体不同和所使用的硬件有关。根据较早的基准测试,来自众多玩家的报告中,Vulkan提供了更高的平均帧速率(提高&l

现在《荒野大镖客:救赎2》终于进入了PC平台,成千上万的玩家开始加入游戏,以体验荒凉、野性的西部世界。 像PC上发行的其他多平台游戏一样,《荒野大镖客2》PC版提供了视觉上的升级,并具有其他主机版本所没有的显示设置。 除了用于增加对象绘制距离、物理模拟的精度和图形效果的设置外,该游戏还为PC用户提供了两种不同的图形API, Vulkan和DirectX 12均可从图形选项菜单中选择。 这些API的作用是什么,哪一个对你最合适?

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先看看什么是图形API?

API是应用程序编程接口的缩写,当涉及到PC上的视频游戏时,开发人员几乎总是使用一种流行的API来实现游戏,这些API能帮助开发人员实现游戏引擎与PC硬件对话,而不需要开发人员直接为每个特定的PC配置来编写代码。图形API不需要知道你是用Radeon RX 5700 XT、Radeon RX 580和GeForce RTX 2080来进行游戏,而是让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率 。

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应该选择哪个API?

《荒野大镖客2》在其图形菜单中同时提供Vulkan和DirectX 12两种 API的选择, Vulkan是Khronos 集团开发的多平台图形渲染API,是基于AMD的Mantle API的后续版本,继承了前者强大的低开销架构。 它已用于《毁灭战士》(2016),《迸发2》等许多的游戏中。而DirectX 12由Microsoft开发,并由Xbox One和Windows PC使用,用DirectX 12的著名作品包括《战争机器5》 《地铁:离去》和《生化危机2》等游戏中。

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在《荒野大镖客2》中,选择Vulkan或DirectX 12并没有图像画质上的区别,它们之间的唯一区别是就是与PC硬件的交互方式,使用这些API的游戏帧速率可能会有所不同,具体不同和所使用的硬件有关。根据较早的基准测试,来自众多玩家的报告中,Vulkan提供了更高的平均帧速率(提高<5%),而DirectX 12的总体体验则更加流畅(尤其是在NVIDIA显卡上), 使用DirectX 12时,帧速率波动不那么强烈,因此在计算原始帧速率时基准测试表明它稍稍落后于Vulkan,但在实际游戏中它会感觉帧数更加平稳。

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实际上,选择哪个API心理上的感觉有时会更强烈些,你可能会考虑测试使用这两种不同的图形API,看你的显卡更适合哪一个,但要注意,在这两个选项之间切换需要重新启动游戏才能使设置的更改生效。

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