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仙剑奇侠传1所有隐藏剧情:仙剑奇侠传1的魔鬼细节

仙剑奇侠传1所有隐藏剧情:仙剑奇侠传1的魔鬼细节然而这种猜测于情于理又是站不住脚的。从情节上看,之前李大娘的确中了苗人的毒,当时洪大夫也前来诊病,却说自己无能为力,最后经过各路NPC七嘴八舌的诱导,李逍遥才不得不冒险前往先仙灵岛为婶婶求得灵药,可见苗人的毒十分奇特,一般的汉人郎中根本无法轻易识破。那就有玩家好奇了,既然这段剧情既突兀又多余,那姚壮宪当初为什么要搞这么一段出来呢,软盘空间不要钱嘛?以至于有玩家推测,丁大伯的病很可能是苗人下药造成的,不然解释不通啊!看似情况万分火急,然而我们只需要跑个腿,敲响洪大夫的家门,此事件也就解决了。后来的事情也证明这段支线并没有看上去那么重要。当年很多玩家一心向酒剑仙求技,并没有发现这一段隐藏剧情,等到第二天回余杭镇一看,丁大伯依然也是病在了榻上。也就是说这个支线无论我们做与不做,都无法改变丁大伯病倒的结局。

这是老男孩游戏盒的第341篇原创,作者@小雷

发布于1995年的《仙剑奇侠传》被称作中国版DQ,如同国产RPG中的常青树,至今仍有许多未解之谜尚待发掘。很多玩家都记得在《仙剑1》初期的余杭村有一段丁大伯深夜得病的支线剧情,这段支线发生在李逍遥十里坡学剑的间隙。

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很多玩家都觉得此任务十分突兀不明所以,甚至感觉有些多余,也有玩家觉得这个任务安排颇有深意,值得联合各种剧情仔细探究,今天@老男孩游戏盒 带大家聊聊老版《仙剑奇侠传1》里这个被很多玩家忽视的剧情吧。

丁大伯这一段剧情发生在李逍遥忘忧散发作后前往山神庙学剑的期间,此时如果我们不去十里坡,而是溜到香兰、秀兰姐妹家里,就会触发丁大伯深夜哮喘发作,香兰求我们去找洪大夫的剧情。

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看似情况万分火急,然而我们只需要跑个腿,敲响洪大夫的家门,此事件也就解决了。

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后来的事情也证明这段支线并没有看上去那么重要。当年很多玩家一心向酒剑仙求技,并没有发现这一段隐藏剧情,等到第二天回余杭镇一看,丁大伯依然也是病在了榻上。

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也就是说这个支线无论我们做与不做,都无法改变丁大伯病倒的结局。

那就有玩家好奇了,既然这段剧情既突兀又多余,那姚壮宪当初为什么要搞这么一段出来呢,软盘空间不要钱嘛?以至于有玩家推测,丁大伯的病很可能是苗人下药造成的,不然解释不通啊!

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然而这种猜测于情于理又是站不住脚的。从情节上看,之前李大娘的确中了苗人的毒,当时洪大夫也前来诊病,却说自己无能为力,最后经过各路NPC七嘴八舌的诱导,李逍遥才不得不冒险前往先仙灵岛为婶婶求得灵药,可见苗人的毒十分奇特,一般的汉人郎中根本无法轻易识破。

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而在丁大伯半夜哮喘篇,洪大夫就显得游刃有余许多,一句话就把人治好了,可见丁大伯所中之毒跟李大婶的绝不是同一种,所谓苗人下毒的说法自然就不攻自破了。

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那么当初《仙剑1》为什么要安排这样一段多余的剧情呢?这就要从我们之前探讨的“十里坡剑神”的可行性的文章讲起了。

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丁大伯半夜病倒的剧情正是发生在我们夤夜前往十里坡找酒剑仙学剑的时候,相比之前仙灵岛那一条只有三四个草团子的狭长山谷,十里坡的怪物种类丰富更加凶险,不排除有菜鸡玩家在此Game Over的可能性。

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虽说《仙剑1》有在战斗过后自动恢复一定血量和仙力值的设定,能让游戏难度大大降低,但要知道DOS版《仙剑奇侠传》是1995年发布的,即便到后来Windows版《仙剑奇侠传98柔情篇》发布之时,很多玩家对RPG这种类型也是不尽熟悉,不排除在山神庙阶段就各种翻车的可能性。作为一家当时已经在业内问鼎的游戏公司,大宇肯定是不能允许玩家在游戏初期就被杂兵逼得弃坑的情况发生的。

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于是姚壮宪当年做出的很多魔鬼细节就在此显现了。记得李逍遥最初从仙灵岛返回时,如果先去洪大夫处,就会触发一个洪大夫帮我们免费回血的特殊场景,之后再次对话才是平常的卖药界面。

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也就是说在游戏前期,我们是可以在洪大夫这里各种白嫖回血的。

然而按现实世界的设定,日夜有轮替,夜半三更的医馆肯定是不会开门的,假如我们在十里坡伤重,兜里又没有补品回血,难道要让玩家站在医馆门口白白等死吗?当我们伤重,究竟要怎样才能叫开洪大夫的大门呢?

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答案当然就是丁大伯了,其实丁大伯这段剧情就是为了方便李逍遥补血才这样设计的。在我们叫醒洪大夫前去医好丁大伯的病之后,虽然已是夜半三经,洪大夫依然会像白天那样开门正常营业,我们也可以像白天一样来找洪大夫看病买药了。

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不得不说魔鬼都在细节,比起后来《仙剑》那些花里胡哨的画面特效,我倒觉得唯有早年间这些朴素而又细致的设定才更加打动人心。

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记得之前在某乎看到一个问题,问像《仙剑奇侠传》这类纯剧情的国产RPG为什么越来越少了?《仙剑》的经典是毋庸置疑的,即便在20多年后依然有无数老玩家热衷于探索和挖掘《仙剑1》的每一个角落,甚至连将军冢那种难度逆天的迷宫如今都已背得滚瓜烂熟。

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但与其说这类经典游戏越来越少,不如说这些游戏越来越烂大街,越来越让玩家有一种“电子阳痿”的感觉。之前跟我们的编辑老蟹也有讨论过这个问题,虽说次时代游戏一直在发展,端游、手游的画质在几十年间发生了跨时代的进步,但在这十几年却没有多少新的游戏类型诞生,即便出现也会被迅速跟风抄烂。哪怕看近年来的新锐手游,依然不是RPG就是回合制,要么就是战棋,依然在吃上世纪90年代各种日系厂商留下的老本。

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所以说并不是游戏厂商不愿推出纯剧情RPG,而是二十多年过去,玩家们实在已经玩腻了。与其耗费时间、精力和金钱探索那些不知来路的新游戏,很多玩家宁愿一遍又一遍重玩《仙剑奇侠传》这类怀旧经典,或者说这也算是游戏界的一种“躺平”行为吧?

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本文作者:小雷

编辑:小雷

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