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最初几个小时后的质量效应:仙女座,我感到了沮丧甚至有点儿心烦意乱。在如此端的时间内,我遇到了很多令人难以信服的画面,沼泽的标准任务,笨重的用户界面,呆板的对话,基本上你希望避免一个漫长的RPG的动作和故事同样存在。

值得庆幸的是,仙女座确实提高了。正如它的进步,我解锁了令人振奋的新战斗选项,遇到了比我最初的船员更深的吸引力,并发现了自由探索的世界,终于实现了这个系列的10年的行星跳跃承诺。然而,其中一些早期问题仍然存在,虽然我没有抓住到三部曲的伟大闪光,那种光芒经常被无意义的对话,乏味的任务,甚至技术缺陷所打败。

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更糟糕的是,你在这些谈话的数量是有限的。当然,你可以从多大四个对话选项中进行选择,但这些往往归结为“乐观”或“现实”。在表面上,该系统改善了原系列的刚性叛徒/典范二分法,但实际中,各个选项只觉得看似不同而已。不管我选择什么,我的动作很少能影响结果。甚至当我试图粗鲁,他们也只会耸耸肩。在征战之后,我能回想一个有严重后果的决定时,甚至感觉到,它与原始游戏中强加给我的记忆力选择相比,更加显眼。

平心而论,仙女座有时也让我感到惊讶,像我的船员在黑暗中安慰我一个小时,和我的伙伴谈一些生活之类的话题。

仙女座的世界是惊人的脱俗和令人兴奋的探索。

值得庆幸的是,它的世界令人兴奋不由自主的去探索。你会发现四个迷你开放世界,以及更小,独立的领域,如一个杂草丛生的丛林前哨和自己的船。四大地图是相当大的,并提供完全不同的环境和危害,从冷冻荒地到干旱的沙漠。你可能最终在港口解决海盗谋生,或者解锁古老而又先进的遗迹秘密。这个星系是庞大而多样化的,这是值的兴奋的。

我也爱上了战斗,特别是在游戏的后期。核心战斗模式在这里比其他任何地方都感觉更强。

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我经常觉得自己像个星际拾荒者,盲目扫描着眼前的一切

任务是仙女座最大消耗时间的东西。太多开放并且繁琐的世界任务,在地图上总有另外一个导航点,或者一个NPC需要一个项目或者数据的时候,当你到达的时候有意外的不见了。我经常的感觉自己像个星际跑拾荒的,盲目扫描着眼前的一切,所以我无所不知的伙伴可以做任何需要的事,并给我一个新的航点到达。

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在许多方面,仙女座更像是一个半完成品。它包含的内容令人目不暇接,但质量波动很大。然而即使在十几个小时之后,我仍然计划完成更多的任务。游戏不能逃避它的缺点,但探险者仍然可以在黑暗中找到几个闪亮的星星。

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