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魔兽世界克苏恩咋样:60年代克苏恩的难度极高

魔兽世界克苏恩咋样:60年代克苏恩的难度极高60年代绷带的作用很大的,医疗职业也不像现在版本这么难打,医疗因为输出能力低所以就靠蓝去耗时间,dps职业无法加血能量法力连击点回复机制也不像现在这么好,所以放技能频率不快。这么打起来一来二去pk很有意思,一板一眼,你一招我一招拆招打,装备不好的也能和装备好的过过招,哪像现在版本装备碾压,经常是秒死或者没按两个技能就死了,60年代打个几分钟都常见。总之,灰烬使者的缺点,一是减25耐力,二是获取难度太高,三是比它好的替代品太多,不值得为此出DKP,我当时就是因为没人要,分给我了,我是公会主T。其实最主要的还是减耐力,实用性差。也就猎人勉强能背一下,减耐力对近战职业太致命,不如al。武器本来就是越稀少越珍贵,开荒时DKP特别珍贵。灰烬使者一看就知道是PVP装备,谁会需求?初期全都需求PVE装,再加上当时血量就相当于后面的韧性。-25耐力只看PVP都算差的装备,只能等后面Farm时收藏的人才会要

魔兽世界60年代,能过4dk真不一定能过老克,老克难度比4dk大多了。当时再成熟高端的团队过了后面farm也经常灭的死去活来,而且打一次准备工作跟成本非常高。我当年在六区纳克萨玛斯服务器,当时两大公会荣耀殿堂过了冰龙老克没碰,四海霸者倒是过了一次老克就再也没打,荣耀的橙杖牧师抬头看世界做任务都是牺牲一个cd去四海做的。

魔兽世界克苏恩咋样:60年代克苏恩的难度极高(1)

克苏恩的难度在60年代应该是最高的,不过我觉得削弱前确实是本身boss难,但是削弱后更多的是因为插件当年不完善,其实玩家硬件是够了,但这boss对跑位要求太高了。老克难度太大,抗性要求高,单体群体寒冰箭有时候会连续放,很容易倒T,还有黑水刷到中冰棺的人上必死,或者冰棺完事接着群体冰箭,被冰棺的人就死了,减员因素太多。前五分钟出小怪的时候都灭团的,boss战驱散,站位,包括最后出卫士的控制,细节对于坑爹的boss组合技能释放有时候已经显得无能为力了。

魔兽世界克苏恩咋样:60年代克苏恩的难度极高(2)

这是一个高强度的战斗,米锤,帝陨,摄魂这种武器是不可能这么容易到手的。只要是稳定的T,不愁DKP和装备的,出T装绝对是最低分强X,dps装备T不许拿,除非团队整体装备提升起来后才会解禁。当然团长也会看情况来协商,毕竟战士当dps没任何优势,优先培养T是每个团队首要目标,T绝对是装备最好的。

魔兽世界克苏恩咋样:60年代克苏恩的难度极高(3)

60年代没那么多技能减伤,全靠血量,护甲其次,抗性装特殊boss用,团本只要看T的血量心里就有底了,风剑那是群拉利器,绝对第一给T配置,T就2-3个没什么竞争,黑翼老一除外。灰烬使者当时是没人要的,出这把武器就是黑,都留分等拿米锤,灰烬使者免费送还有人嫌弃。

魔兽世界克苏恩咋样:60年代克苏恩的难度极高(4)

60年代绷带的作用很大的,医疗职业也不像现在版本这么难打,医疗因为输出能力低所以就靠蓝去耗时间,dps职业无法加血能量法力连击点回复机制也不像现在这么好,所以放技能频率不快。这么打起来一来二去pk很有意思,一板一眼,你一招我一招拆招打,装备不好的也能和装备好的过过招,哪像现在版本装备碾压,经常是秒死或者没按两个技能就死了,60年代打个几分钟都常见。

魔兽世界克苏恩咋样:60年代克苏恩的难度极高(5)

总之,灰烬使者的缺点,一是减25耐力,二是获取难度太高,三是比它好的替代品太多,不值得为此出DKP,我当时就是因为没人要,分给我了,我是公会主T。其实最主要的还是减耐力,实用性差。也就猎人勉强能背一下,减耐力对近战职业太致命,不如al。武器本来就是越稀少越珍贵,开荒时DKP特别珍贵。灰烬使者一看就知道是PVP装备,谁会需求?初期全都需求PVE装,再加上当时血量就相当于后面的韧性。-25耐力只看PVP都算差的装备,只能等后面Farm时收藏的人才会要。

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