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火神是怎样惩罚维纳斯:神之刃断脚的维纳斯

火神是怎样惩罚维纳斯:神之刃断脚的维纳斯3. 快节奏的回合制战斗游戏大部分非战斗场景都是在一个恬静的充满欧式风格建筑的小镇,小镇里的花草,蝴蝶,还有阿猫阿狗的动态都做得惟妙惟肖。2. 优秀的建模与光影特效先看看人物的建模,非常有日式范儿的战士,身上铠甲的动态光影处理,都让人眼前一亮。看上图,不论是角色的出招特效还是Boss的建模渲染,都做得很有一款大作该有的质量,足以看出这款游戏确实是用心在做画面的。这款游戏还有另一特色:战宠。我们就来看看战宠方面的品质如何。游戏里战宠的建模就不必多言了,我们把眼光集中在这只骑士身上的蓝色火焰,每一朵火焰都是会燃动的,效果很自然,用色也很绚丽。而且每一只战宠的招式特效也是不同的,这也使得游戏在战斗中的画面十分火爆有看头。

《神之刃》,2014年3月在安卓与ios双平台上线的回合制RPG,官方对其定位是“动作卡牌手机网游”,但是玩下来并没有多少卡牌的成分,在游戏类型上应该说是回合制RPG。先搁下这些噱头来看,蓝港的这款游戏的确亮点多多(槽点也是有的),今天就为大家评测一下蓝港在线既《王者之剑》《苍穹之剑》之后的“第三把剑”。

优良的品质制作

火神是怎样惩罚维纳斯:神之刃断脚的维纳斯(1)

1. 即时演算的剧情动画

小猎选的是战士角色,游戏开场就迎来一场精彩的动画,主角英雄救美然后昏迷。有“剧情”的国产网游不少见,但是用上即时演算的剧情动画是少之又少,这一点蓝港做得很良心。而且剧情动画还真有点推动剧情的意味,有的地方还有些小伏笔的感觉。如下图的这只独角兽,刚露脸就留下一句“有缘再会”,想必是留着以后登场的战宠吧。在剧情动画上的用心也为《神之刃》的完成度加分不少。

2. 优秀的建模与光影特效

火神是怎样惩罚维纳斯:神之刃断脚的维纳斯(2)

先看看人物的建模,非常有日式范儿的战士,身上铠甲的动态光影处理,都让人眼前一亮。看上图,不论是角色的出招特效还是Boss的建模渲染,都做得很有一款大作该有的质量,足以看出这款游戏确实是用心在做画面的。这款游戏还有另一特色:战宠。我们就来看看战宠方面的品质如何。

火神是怎样惩罚维纳斯:神之刃断脚的维纳斯(3)

游戏里战宠的建模就不必多言了,我们把眼光集中在这只骑士身上的蓝色火焰,每一朵火焰都是会燃动的,效果很自然,用色也很绚丽。而且每一只战宠的招式特效也是不同的,这也使得游戏在战斗中的画面十分火爆有看头。

火神是怎样惩罚维纳斯:神之刃断脚的维纳斯(4)

火神是怎样惩罚维纳斯:神之刃断脚的维纳斯(5)

游戏大部分非战斗场景都是在一个恬静的充满欧式风格建筑的小镇,小镇里的花草,蝴蝶,还有阿猫阿狗的动态都做得惟妙惟肖。

3. 快节奏的回合制战斗

《神之刃》的战斗虽然是回合制,却有着与《最终幻想》开创的的ATB模式相类似的紧张体验和紧凑的节奏感。ATB指Active Time Battle,即每个人物有自己的时间槽,根据人物自身的属性不同,时间槽随单位时间增加一定的量,时间槽积累满后人物方可执行操作指令。这种操作给玩家带来一种与优哉游哉地输入指令,深思熟虑后再确定执行的RPG完全不同的紧张刺激。

火神是怎样惩罚维纳斯:神之刃断脚的维纳斯(6)

《神之刃》中,玩家若不点击技能指令,作战角色会一直按照顺序轮番使出攻击效果最差的普通攻击,而没有使用任何技能,最终必然会导致战斗失败。所以在《神之刃》的每一场战斗中,玩家都要从一进入战斗就迅速并合理地点击技能,如果操作滞后,第一个出击的角色就会损失一次使用技能的机会。这会使战斗中的玩家更加紧张投入。

火神是怎样惩罚维纳斯:神之刃断脚的维纳斯(7)

4. 良好的设备的兼容性

国产手游要保证用户群的基数,首先要保证大多数的用户都玩得起。如果一款手机游戏在自己的手机上运行十分卡顿,并且还伴随着发热等现象,那它即使看起来在狂拽炫酷,你也会在试玩一会儿后怒删。

小猎每次测兼容性,都会拿出一部珍藏已久落后于主流的设备:七彩虹平板Q2。这台机器在2013年的卖价也才399元,现在大概已经停产了。它的性能大家体会下。GPU是一枚PowerVR SGX 544,图形处理能力已经落后于当今主流的PowerVR G6200和Adreno 330。小猎本来对于在这台设备上玩《神之刃》是不抱希望的。

但是此次运行,不管是在城镇画面、即时演算动画画面还是在战斗画面,都很流畅,肉眼感觉不到明显卡顿,帧数维持在25fps到30fps之间。这对于一款回合制RPG已经很足够了。蓝港的技术部门对于这款游戏的优化上也是下足功夫了,而这其实对于游戏厂商和玩家来说是一种双赢。

评测到了这里,《神之刃》看似都很完美。看到“看似”两个字,想必大家都知道小猎要开始鸡蛋里挑骨头了。《神之刃》的软肋并不明显,而且小猎目前为止也就发现了一个非常值得吐槽的槽点。。。

奇葩的行走方式

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什么叫“奇葩的行走方式”?是不是经小猎这么一强调,大家会觉得图片里的角色走姿步态有种说不出的别扭呀?

其实走姿并没有什么别扭奇葩的地方啦。但是这款游戏的奇葩特色就在于所有的走路都是自动寻路。你没看错,这款游戏是不允许玩家通过摇杆或者通过点击地面来走路的,没有,什么都没有。角色唯一能走动的方式就是通过点击右上角的下一个任务地点图标或者下一个任务需要的对话人物图标,来进行寻路。而且寻路过程中唯一能给玩家自由操作的地方就是……跳!而且这个跳的方式也是极炫的二段跳,还带着光辉,但是……有什么用?天知道。

火神是怎样惩罚维纳斯:神之刃断脚的维纳斯(9)

RPG游戏的一个精髓就是玩家操纵角色自由走动,去未知的世界进行探索。如果要做成只需靠对话推动剧情的卡牌类,的确就不需要这一点,但是也就不需要画蛇添足地去把领任务的地点刻画成那么精美的3D城镇了。《神之刃》在这一点的取舍上显得很矛盾。制作精良却又无法自由行走,俨然像那身著名的雕像“断臂的维纳斯”,只不过这次是断脚的。

明明一个如此恬静阳光的小镇就摆在我面前,可是我的双脚却被任务NPC绑住无法自由去探索。这是何等OTL呢!?

对于《神之刃》的赞美和吐槽就先告一段落。蓝港也于10月16日开启了新作《新苍穹之剑》的不删档测试。希望新作品能从前面的“三把剑”中取长补短,把良心的特征留下,把奇葩的特性改掉才是啊。

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