dnf起源版本阿拉德:DNF正史是否更吸引人
dnf起源版本阿拉德:DNF正史是否更吸引人回头看来,20集的动画剧情节奏紧凑,复仇者,贝亚娜,召唤师,DNF的经典元素得到再现,玩家总能从动画中找到游戏的影子,新颖的故事设定与扣人心弦的剧情铺垫令剧集本身亮点不断。不过游改动画的难点也在这,玩家是受众,总想在动画中找到来自游戏的那一份感动,但官方认为整个二次元群体都是受众,一个新的故事或许更能吸引新生血液的加入,是主要考虑哪一方面的感受呢。DNF这个游戏很神奇,它的主要核心玩家基本都是有着5年以上游戏时间的老玩家,得不到的永远在骚动,被偏爱的都有恃无恐,这或许是很多老玩家的感受,总的来说多多少少会让玩家感觉有些遗憾,虽然这是DNF的正史动画,却无法重温旧情,但冷静想来,这也是未来的阿拉德故事,如果没有大转移,那么DNF就会是这个样子的。动画中五位主角在行进中慢慢解开了未来阿拉德世界的全貌,每一集动画都会给出至少一个动画设定解说,不断充实完善DNF世界观设定。从阿拉德世界到鬼手的传说
对于DNF这样一款有9年历史的老游戏来说,游戏的玩法模式基本了如指掌,每天上线几乎都是机械式的做着各种任务活动,因此当听到它要出动画的时候,作为9年的老玩家,内心还是开始不自觉地滚烫了起来。
要知道DNF的世界观、人物模型、剧情故事、庞大的职业体系划分都给了他成就一个成就一部好动漫的土壤,角色扮演自有其不可替代的魅力,每一个活了5年以上的MMORPG都有自己的剧情拥簇,据16年官方统计,DNF至今保持着最高500万人同时在线的峰值, 300万常驻玩家,以及超过30万的剧情受众(实际上远远比这还要多),玩家甚至专门建立“诺伊佩拉”贴吧用来研究DNF的剧情,每次版本更新牵扯到剧情的时候,都是剧情党的一场盛会,那么如果DNF做成动画,那得多棒啊。
2016年6月DNF IP发布会上,腾讯官方宣布了DNF动画的打造计划,DNF官方动画由腾讯动漫牵头,腾讯游戏与Neople参与内容设定,SUCCESS公司参与动画制作,曾制作《全职高手》《游戏王》《寄生兽》等众多知名作品的DANGUN PICTURES团队全力参与动画制作,并邀约《龙珠》《圣斗士星矢》《数码宝贝》的制作人员分别担当导演、人设、美术等关键环节,除了制作团队精良,还邀请了国内诸多一线声优加盟,声势浩大。
2017年4月28日DNF官方动画《阿拉德:宿命之门》正式全平台上线,上线当天便火爆全网,播放量、收藏数、评论数一路飙升。不止是DNF玩家,很多并不是DNF的动画爱好者也都被DNF的剧情和动画吸引,纷纷前来打call,毕竟上半年在B站刷了那么久的“假猪套天下第一”和后来的“死肥宅”事件,让外界对于DNF这个圈体的凝聚力有了一个新的认知,9年老游戏都能如此,那吸引他们的肯定是一个很棒的游戏。
“动画故事的时间点设定在阿拉德历1205年。是‘大转移’没有发生,往后推演200年的故事。”熟知DNF的玩家都清楚大转移代表着什么,阿拉德被毁,很多NPC在那场灾难中丧生,换来的是一次DNF的新生,很多玩家也是从大转移以后开始关注DNF的剧情。动画在这方面也是怕玩家看不懂,官方专门建立了DNF世界观设定站供玩家补充DNF剧情知识。
好了废话这么多,还是来专门说说这部动漫吧。
动画从一段旁白开始,诺顿科技兴盛(什么?诺顿没死?),画面一转我们的主角在跟着铁匠林纳斯老爷爷摊煎饼!!!你没听错摊煎饼,前三集的剧情处理稍显仓促,想来一部20集的动漫也不能太细,主要还是为了衬托主角团实力以及慢慢带出每个人物。第一集开始就埋下变异泰拉石的伏笔,到第七集的时候主角团正式集结完毕,随后作为选拨优秀冒险家的弥夏杯比赛开始了,热血战斗步入高潮,在比赛期间发生了一些人员伤亡,主角小方的身世被玩家锁唏嘘,剧情进行到这里,笔者竟然开始慢慢对剧情期待了起来,期待每周的周五。变异泰拉石的秘密被发现,剑神索德罗斯、布兰切尔的阻拦酝酿最严重的危机,无处不在的使徒更是将故事的矛盾焦点推向白热化,最后主角团凭借智与力的配合,战胜了对手,第一季也就这样走向了尾声,但更多还未解开的谜题又让玩家对后面的故事充满了期待。
动画中五位主角在行进中慢慢解开了未来阿拉德世界的全貌,每一集动画都会给出至少一个动画设定解说,不断充实完善DNF世界观设定。从阿拉德世界到鬼手的传说,从德洛斯帝国军事学院到泰拉石,从剑圣索德罗斯到圣光医院,在精彩不断的剧情呈现之外为观众抽丝剥茧的带来DNF世界观内容,便于玩家观看,强化观众代入感。在17集当中,DNF官方小说《最后一个使徒》主角杜瑜琦出现,将不同纬度的DNF元素进行融合,使得DNF这个大IP获得更深更广层面的延伸,也引发了更多DNF粉丝的共鸣。
回头看来,20集的动画剧情节奏紧凑,复仇者,贝亚娜,召唤师,DNF的经典元素得到再现,玩家总能从动画中找到游戏的影子,新颖的故事设定与扣人心弦的剧情铺垫令剧集本身亮点不断。不过游改动画的难点也在这,玩家是受众,总想在动画中找到来自游戏的那一份感动,但官方认为整个二次元群体都是受众,一个新的故事或许更能吸引新生血液的加入,是主要考虑哪一方面的感受呢。DNF这个游戏很神奇,它的主要核心玩家基本都是有着5年以上游戏时间的老玩家,得不到的永远在骚动,被偏爱的都有恃无恐,这或许是很多老玩家的感受,总的来说多多少少会让玩家感觉有些遗憾,虽然这是DNF的正史动画,却无法重温旧情,但冷静想来,这也是未来的阿拉德故事,如果没有大转移,那么DNF就会是这个样子的。
不管怎么说第一季已经结束,第一季的集均播放量在1500-2000W之间,总播放量3亿的成绩放眼整个IP圈都是一个傲人的成绩,玩家的评论相信官方也会看得到,褒贬不一是可以预见的,不管做成什么样,都会有不同的声音。近几年DNF一直在走打造IP的道理,而一个成熟的IP,玩家永远是最主要的核心资源,今年的DNF嘉年华上发布了第二季的消息,官方也表示第二季会做出比第一季更好的效果,回归本心,忠于玩家或许才是最好的选择,五位主角显然是不够的,第一季动画抛下的谜题相信也在第二季揭开谜底,后面又会展开怎样一个新的故事呢?这一切都会在明年的《阿拉德:宿命之门》第二季中看到,想想还是有点小激动的呢!