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写实画面设计:一天完成小型办公室

写实画面设计:一天完成小型办公室靠近相机,在左侧可以看到玻璃墙,它具有方形凹凸图案。为了获得更大的现实,光泽度由带有污点的位图控制基础材质与光泽度稍高的涂料混合。地板平面。地板有相当有意思的材质,它是vrayBlend材质,由底材和一种涂层材料制成,并与fallof贴图混合在一起,以实现更好的真实感。地板基础材质设置。彩色贴图和Vraydirt的合成位于漫反射槽中,反射贴图由衰减控制,另一个微妙的贴图位于光泽度槽中。

在Photoshop中进行后期制作后的最终图像

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线框

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这就是3ds Max摄像机内部的外观,有很多灯光可以从右边打开,在靠近左边的玻璃平面,在右边的窗户,桌子上的三盏灯。

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甚至放在左侧的玻璃后面。它们不可见,但是在平面上投射出逼真的阴影。

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地板平面。

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地板有相当有意思的材质,它是vrayBlend材质,由底材和一种涂层材料制成,并与fallof贴图混合在一起,以实现更好的真实感。

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地板基础材质设置。彩色贴图和Vraydirt的合成位于漫反射槽中,反射贴图由衰减控制,另一个微妙的贴图位于光泽度槽中。

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基础材质与光泽度稍高的涂料混合。

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靠近相机,在左侧可以看到玻璃墙,它具有方形凹凸图案。为了获得更大的现实,光泽度由带有污点的位图控制

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渐变坡度设置

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桌上有一张蓝图。

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蓝图材质

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通过窗口可见的背景平面。

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背景材质设置

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背景材质贴图设置

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灯光放置,我们看到左侧有一个vray平面灯(在玻璃平面后面),在摄像机后面有一个vray平面灯,在最左边的露台窗口后面有一个vray灯,在露台门后面有一个vray平面灯。桌子上还有三盏灯。因此,此场景中总共有8个光源。

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灯-外观

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Vray Light光源列表

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相机设定

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原始渲染输出

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渲染通道

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后期制作-我们添加了一些发光效果,并将桌子区域的饱和度更改为黄色,因此桌子上的照明更温暖。

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后期制作成的GIF动画

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渲染设置

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下面我们作出来的最终效果

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