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俄罗斯方块和消消乐哪个好?堪比开心消消乐的休闲大作

俄罗斯方块和消消乐哪个好?堪比开心消消乐的休闲大作在学习完教程后,肯定迫不及待地想要试试手,这时候去挑战排名想要上榜还是过于天真了,《环游记》给玩家提供的排位赛是在适合不过的地方了。排位赛会根据玩家的段位进行匹配,尽量保证双方的实力差距不会过大,让玩家可以稳步提升技术。这个模式也是我玩的最多的模式了,一方面不需要消耗体力,可以一直玩。另一方面还能够跟其他人比赛,击败强者提高段位。提升段位和排名的过程特别容易上头,不知不觉就拿了个20连胜。需要注意的是,对抗模式与单人自娱自乐的策略是完全不同的,什么时候消行,消几行,怎么消,都是有讲究的。想要战胜对手,必须要对消除行数增加敌人垃圾行数的规则了如指掌才行。当然,如果你技术足够好的话,一直快速消行也行的。《环游记》有一个地方让我十分满意,那就是教程模块,这个教程可以说是十分详细了,对新手非常友好,真正意义上的“从零学起”。尽管我已经是有着二十多年经验的老玩家了,但是为了拿到教程里的奖励和挂件,我

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提起休闲益智类游戏,相信很多人第一时间就会想到《开心消消乐》。随着智能手机的兴起,像《开心消消乐》这种轻量级的游戏无论是在硬件方面,还是在受众群体方面都有着极大的优势,上到六七十岁的老人,下到学前儿童,在手机上玩休闲游戏的人绝对不在少数。虽然三消类型的游戏在一段时间内风靡全球,但它们在另一款经典游戏面前,也只能算作是“新人”罢了,没错,我说的就是那款极其经典的游戏——《俄罗斯方块》

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经典的俄罗斯方块

俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫在1984年创造了一款名为《Tetris》的游戏,这款游戏中的所有基本元素都是由方块构成,因此就有了《俄罗斯方块》的叫法。需要解释的是,“tetris”这个词是一个自创的合成单词,“tetr”取自希腊语“tetra”(四),即每个方块都由四个小方块组成。而“is”则取自“tennis”(网球),因为作者喜欢网球。

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《俄罗斯方块》的玩法极为简单,只要填满一整行,就可以进行消除,游戏不存在获胜,屏幕被填满时就算失败,玩家最后只会获得一个分数。正是因为极低的门槛,才可以吸引大量玩家入坑,而且这种无限模式又给了玩家攀比分数的欲望,让无数玩家沉迷其中。于是我们可以在主机、街机、掌机、网页、手机、mp4、电视、甚至在汽车上都能看到《俄罗斯方块》的身影。

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现在一提到《俄罗斯方块》,有些人或许会投来不屑的目光,认为这是“老掉牙”的游戏了,没什么好玩的。这种观点不能说是完全错误的,但显然对《俄罗斯方块》的了解并不多。虽然《俄罗斯方块》在基础规则上这么多年来一直没有发生变化,但这并不意味着“老掉牙”,相反这是因为当时制作时的规则就足够优秀,以至于几十年后的今天也无需对规则进行任何修改。规则没有修改,这并不意味着玩法没有变化,事实上随着版本的不断变化,《俄罗斯方块》的玩法也在不断增加。

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与时俱进的俄罗斯方块

最近在移动端推出的《俄罗斯方块环游记》(下文简称《环游记》),就是一款让我眼前一亮的作品,以至于打开游戏时我都怀疑这根本就不是《俄罗斯方块》。不同于普通的《俄罗斯方块》的菜单就是单人、对抗、限时挑战之类的,《环游记》的主菜单是冒险关卡,而且有体力和星级设定,与《开心消消乐》的模式十分相似。

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冒险模式分为多个国家,每个国家的主题都各具特色,而且还有独立的隐藏关卡可供挑战,玩家在收集星星的同时,还会获得各个国家的卡牌,这也照应了“环游记”的主题。每一个关卡的目标不再是传统的无尽模式,为了配合星级挑战的设定,新设立了一些目标,比如消除特定颜色的方块、赶走猫头鹰、解救河豚等等,这些仍然是作用消除的机制来达到目标。而像连接电路、击败机器人等其他玩法,则与传统机制差异较大些。看上去似乎没有什么难度,的确消除非常简单,但是难点在于限制步数,使用步数的多少又与星级和体力挂钩(星级越高,奖励体力越多),这就意味着玩家必须开动脑筋,想出最优解,否则只是单纯为了过关的话,将会发现体力消耗的极快。

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除了冒险模式外,传统的模式当然也是有的,不过《环游记》带有社交要素,因此自然而然地加入了排行榜的功能。最常见的两个模式,一个是无尽模式比谁分数高,一个是限定消除行数比谁用时短。看着没啥难度,但是在看到排行榜后就知道难度有多大了,高手与普通玩家之间的差距真的是天差地别,而且这绝对不是一次两次的运气导致的结果,而是策略和技术的综合条件决定的。

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《环游记》有一个地方让我十分满意,那就是教程模块,这个教程可以说是十分详细了,对新手非常友好,真正意义上的“从零学起”。尽管我已经是有着二十多年经验的老玩家了,但是为了拿到教程里的奖励和挂件,我还是选择了“复习”一遍。《环游记》对技巧进行了分级,难度逐渐提高,这样就能侧面反映出玩家所处的实力等级。每一关的教程都会提前通过文字和图进行演示,到了玩家的操作时,只有按照要求才能过关,否则就一次次重来,这也保证了玩家可能准确地理解要求。特别是像“T旋转”“S旋转”“L旋转”“B2B”这些稍微高级的技巧,确实要非常详细的教程才能让玩家理解。

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在学习完教程后,肯定迫不及待地想要试试手,这时候去挑战排名想要上榜还是过于天真了,《环游记》给玩家提供的排位赛是在适合不过的地方了。排位赛会根据玩家的段位进行匹配,尽量保证双方的实力差距不会过大,让玩家可以稳步提升技术。这个模式也是我玩的最多的模式了,一方面不需要消耗体力,可以一直玩。另一方面还能够跟其他人比赛,击败强者提高段位。提升段位和排名的过程特别容易上头,不知不觉就拿了个20连胜。需要注意的是,对抗模式与单人自娱自乐的策略是完全不同的,什么时候消行,消几行,怎么消,都是有讲究的。想要战胜对手,必须要对消除行数增加敌人垃圾行数的规则了如指掌才行。当然,如果你技术足够好的话,一直快速消行也行的。

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还有一个非常流行的模式必须要说一下,就是“吃鸡”模式。最开始由《绝地求生》发扬光大的模式,随后这种模式便渗透到各种游戏类型中,不仅仅是射击类,凡是涉及竞争性质的游戏都尝试套用这个模式。之前任天堂就推出了《俄罗斯方块99》,就是大混战最终吃鸡的玩法,而且一度非常火爆。而在《环游记》中,也有类似的玩法,叫做“乱斗101”,可以看到差异并不是特别大,同样是可以看到其他人的状态,互相攻击角逐出胜者。

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永恒的俄罗斯方块

我个人对于《俄罗斯方块环游记》是比较满意的,不仅有着传统的玩法,还有一些与时俱进的新挑战,让我在消行的同时还要考虑最优解,这是一种全新的体验。单人玩腻了,还可以多人对抗,参加乱斗,打打排位,提高技术后还可以去冲击一下排行榜。一款休闲游戏增加了如此多的玩法,而且在画面、音效、手感等方面都做的十分不错,可以说制作的十分用心了。希望《俄罗斯方块》这种老游戏在今天仍然可以焕发生机,让更多的新玩家感受到这款经典游戏的魅力。

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