fps在线游戏推荐,周末玩什么在FPS中放纵
fps在线游戏推荐,周末玩什么在FPS中放纵《Jump King》的操作极其简单,仅需5个按键:方向键控制方向、空格键蓄力,除此之外再无其他,主角需要做的也只有向上跳。游戏目标是要去救出你的妹子,至于最后是不是能救到妹子,救了妹子之后又会如何,谁管他!表面看来平平无奇最近触乐流行一个词,叫做“大缺德”,缺德前面加上一个“大”字,尤显铿锵有力。这个词被我们用来形容那些可行度极高的使坏点子。解释一下就是,给一位胆子小的老师(我就不说是谁了)推荐一款恐怖游戏不算“大缺德”;只有给一位胆子小的老师推荐一款充满了Jump Scare的恐怖游戏,并且让他在办公室里玩,玩的时候关掉所有的灯,出现Jump Scare时突然在他身后大喊一声——这才叫做“大缺德”。说了这么多,其实我是想解释一下:熊宇老师把我推荐《Jump King》的行为鉴定为“大缺德”,他是错的。如果你经常逛各大直播平台的游戏区,那你一定对《Jump King》——一款十分“魔性”
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
陈静:《Jump King》(Steam)
关键词:动作、平台跳跃、“受苦”
一句话推荐:“我上了,我不行。”
最近触乐流行一个词,叫做“大缺德”,缺德前面加上一个“大”字,尤显铿锵有力。这个词被我们用来形容那些可行度极高的使坏点子。解释一下就是,给一位胆子小的老师(我就不说是谁了)推荐一款恐怖游戏不算“大缺德”;只有给一位胆子小的老师推荐一款充满了Jump Scare的恐怖游戏,并且让他在办公室里玩,玩的时候关掉所有的灯,出现Jump Scare时突然在他身后大喊一声——这才叫做“大缺德”。
说了这么多,其实我是想解释一下:熊宇老师把我推荐《Jump King》的行为鉴定为“大缺德”,他是错的。
如果你经常逛各大直播平台的游戏区,那你一定对《Jump King》——一款十分“魔性”的平台跳跃游戏——不陌生。看到平时各种神仙操作和“神仙操作”的主播们对着同样的像素画面惨叫连连,你很难不从中获得一种原始的快乐。
表面看来平平无奇
《Jump King》的操作极其简单,仅需5个按键:方向键控制方向、空格键蓄力,除此之外再无其他,主角需要做的也只有向上跳。游戏目标是要去救出你的妹子,至于最后是不是能救到妹子,救了妹子之后又会如何,谁管他!
每一个落脚点都是一个陷阱,呼唤(或者说引诱)玩家一步一步地向上爬,又会在一个微小的疏忽之下跌落原点。在许多人眼里,它与鼎鼎大名的“掘地求升”只差一个罐子和一把锤子,又或者,它几乎可以看作“掘地求升”的前传——“班尼特·福迪的腿就是在这里摔断的”。
说梗,梗就来
假如你只是自己玩《Jump King》,那么它的乐趣至少要减少70%——对于一个原本就热爱高难度动作、平台跳跃游戏的人来说,《Jump King》并没有什么特异之处。然而随着直播平台的火热,在主播们有意无意地造梗和观众们的推波助澜之下,这个游戏得到了比它本身可玩性高得多的关注。
因此我建议,想体验《Jump King》的朋友不妨从观看直播入手,游戏主人公头盔肌肉猛男的形象本身已经有些笑点,主播们一次次试错、一次次掉落,终于开始无能狂怒的过程,伴随《回家》的配乐,更能让你放松身心。
当你遭遇主播反复卡关,内心终于忍不住跃跃欲试“我上我也行”时,你可以打开这个游戏玩个半小时(取决于你个人的技术和耐心),即使最终发现“我上了,但我不行”,也不至于心灰意冷。毕竟这个世界上有做得到的事,也有做不到的事,想想那些屡败屡战的主播,至少还有几分慰藉。
从入门到放弃
不过,假如你认真拿出勇气、耐心与恒心,坚持玩下去的话,游戏难度对你来说也不是问题——积累经验、小心谨慎,再加上一点幸运,的确可以让主角顺利跳到终点,解救妹子,走上人生巅峰。这个时候,你就可以挺胸抬头地说一句“我变强了”,然后面对二周目的挑战……
还是继续看别人受苦吧,我说真的。
目前最快通关纪录是一位5分07秒的老哥
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牛旭:《德军总部2:新巨像》(多平台)
关键词:动作、FPS、血腥、重口、架空历史、单人、“B级片”
一句话推荐:如果有人说FPS不需要剧情,就让他来玩重启后的“德军总部”系列吧。
开始尝试 “德军总部”系列,是因为发小把2017年的射击游戏《德军总部2:新巨像》当做生日礼物赠送给我。在此之前,我对这一系列的印象还停留在上世纪90年代的《德军总部3D》——不就是个不停“射爆”的“抗德神游”么?刚开始游戏时,我并没有对这一部作品抱有太大期待,随着16个小时的游戏体验结束,我还是喊出了“真香”。
《新巨像》讲了一个架空历史的故事。在这个世界里,纳粹赢得了二战,美国大兵倒成了逃犯,我们需要扮演的硬汉主角B·J·布拉兹科维奇就要在这个充满阴暗的世界里,不停追杀纳粹。
纳粹在哪里?我要杀更多纳粹!
作为一款FPS游戏,《新巨像》的战斗部分并不完美。我喜欢这款游戏类似蒸汽朋克的风格,却不太乐意在爽快射击时频繁低头,拾取地上的零碎装甲和血包。让我一直坚持到通关,并且彻底喜欢上这款游戏的,主要因为它神似“B级片”的剧情。
就像一瓶混杂了红色素的高度伏特加,《新巨像》的开头可能不那么吸引人。但当你开始疯狂射击那些穿着盔甲的士兵,切碎他们的身体、把他们炸开花,让“无脑射爆”带给你到愉悦后,主角饱受摧残的躯体已经临近极限。于是你被击败,但你会再次奋起,B·J·布拉兹科维奇的倔强和中年危机牵动着你的神经。你被敌人俘虏、羞辱,亲眼看到前来拯救的队友被击毙,最后你被反派斩首,头颅落进烈焰……
(以下部分涉及剧透,请谨慎阅读。)
就当所有希望都看似消逝时,战友奇迹般地取回了主角的首级,并且将他与新的躯体结合。于是他开始反击。你引爆核弹炸平德军基地,搭乘火箭前往金星战斗……整个故事结束在震撼中——浑身是血的裸女骑在主角身上手持双枪射击,在电视直播前用手斧劈开纳粹女疯子等重口味情节俯首皆是。
同样是斩首,这段“火线急救”的情节注定是系列最精彩的片段之一
16个小时的游戏流程里,Machine Games带来的剧情紧密而充实,“B级片”一般重口和“脑洞”夹杂的刺激片段能让你合不拢嘴,贯穿主角冒险途中的那些温暖有爱的片段则会让你露出微笑。
游戏中,玩家的活动基地是一个由潜艇改造的生活社区,这里承载了整部作品中绝大部分令人感触的戏份。通过出色而细致的场景设计,Machine Games给这片生活区域注入了灵魂。
战争毁灭了自由,生活仍要继续。原本为了应付战争而建造、一切为效率和坚固设计的舱体,在反抗军驻足后充满生活的味道。人们在整齐切割的钢筋和管道中安置自己的被褥和生活琐碎。这里本应处处令行禁止,可是现在,被军规和秩序包裹的空间里充满了人情味。
像是真的生活在这里
人们建立靶场、生活区,圈养牲畜,安放酒吧和街机。当你走在这里,会看到反抗军成员生活的细节,他们讨论家常、工作和休息,还会拜托你帮一些消灭老鼠、找土豆喂猪的小忙。
如果杀戮让你感到腻味,你也可以前往酒吧,喝一瓶啤酒,打一打“捏它”自原版“德军总部”的电子游戏,或者听听伙伴们的闲聊。这些看似无用的细节很大程度上增添了玩家对于NPC之间的感情,当他们的生命受到威胁时,你也会更尽力地去保护他们。
这位大妈虽然话不少,但会给你提供酒水
《新巨像》中的乐趣还不止这些。Machine Games善于给游戏中放置大量可收集内容,比如一些十分带感的设定图和模型,以及一边嘲讽时事,一边给游戏里的世界观做科普的文本内容。在枪战过程中偶尔放慢脚步,看一看这些像是“没品段子”一样的文字还是很有意思,假设玩家有耐心挨个搜寻的话,就能对整个“德军总部”的世界观有更多了解。
让《新巨像》更加贴近“B级片”的,不只是文字上毫不留情的调侃。在某个任务中,你甚至能在火星基地里和迟暮的希特勒会面,眼看着这位杀人魔悲惨的老年生活,他征服了世界,却神经兮兮,谁都不信,还一身毛病,喜欢随地大小便……比起丑态带给玩家的笑点,如果你想亲自手刃这位独裁者,也可以尝试潜行到他身边,给予他致命一击。
在《新巨像》,你甚至有机会杀死希特勒
大概16个小时的单线剧情结束之后,我很难再对《新巨像》细枝末节的支线任务产生兴趣。那些通过移动潜艇位置(过场动画)开启不同环境地图,猎杀区域内纳粹指挥官的任务……比起主线来说实在说不上多么美好。重复猎杀还不如出门散散步,或者做点更有意义的事情,毕竟这是一款硬派单机游戏,完成剧情部分你就可以卸载它。就像《新巨像》试图表达的那样,这是一个新的世界,我们都要抛弃旧的东西向前进。
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窦宇萌:《Layer Up》(Android、iOS)
关键词:拼图、解谜、艺术、益智
一句话推荐:一款轻松(?)休闲的拼图游戏。
《Layer Up》是一款益智拼图游戏。它的每个关卡中包含一个基础图层和若干个可移动图层。玩家通过旋转、挪动图层可以组合出一副精美的画作。游戏的美术风格很有特色,与大教堂中的玻璃彩绘有些相似。
游戏的开始可能是这样的
图案逐渐成型
看!一只可爱的猫
开局关卡非常简单,玩家只需将图层轻轻挪动即可。但随着时间的推移,需要玩家整理拼凑的图层会越来越多——最开始你只需要整理两层图形,最后你得整理足足5层。
这听起来似乎也没什么难的,还是让我用两张图来说明吧。在游戏较为靠后的关卡里,它的初始界面会变成这样:
足足5层图叠在一起
以及这样:
玩家需要将这些看起来毫无章法的图案整合在一起
玩家可以在画面左侧选择自己想要移动的图层,只有全部图层都在正确的位置上,美丽的图画才会展露出来。不使用帮助的情况下,想象这些图层组合起来应该是什么样子并不算容易。如果你实在想不出来,右下角的“Help”功能会给你一些提示。使用帮助后,你会得到一个提示词,像是“树叶”“老虎”,这将会有所助益,但你还需要运用空间想象力和坚持不懈的解谜精神才能拼出画面的全貌。
完成关卡之后,这些图画会被保存在游戏内的画廊之中,玩家可以随时浏览,也可以回到关卡中再次游玩。或许是为了避免玩家在同一副画上“卡关”,游戏还贴心地准备了选关功能。在通过新手教学关卡后,玩家可以在50个从易到难的关卡中任意选择。
画廊中可以回顾已经完成的关卡
熊宇:《伊苏8》(PS4、Steam)
关键词:爽快感、剧情优秀、新作即将发售、渣建模
一句话概括:当前有免费试玩,9月有新作。
在此前的周末试玩中,我曾经推荐过一次《伊苏8》。之所以在现在重提,一方面是因为Steam上的版本开启了免费周末,这两天可以免费游玩。另一方面,下个月《伊苏9》即将发售,如果有想要尝试并且还没玩过8代的朋友,这段时间缓缓打了也刚好算无缝衔接。
简单介绍这个系列的话,“伊苏”是JRPG中比较侧重动作的一类。“伊苏”系列每一代都会带来主角亚特鲁的冒险故事,每一代的故事虽然有关联,但基本上都可以作为独立的故事,并不需要补完前作才能接触游戏。
《伊苏8》的画面虽然一如既往地不太行,但已经是系列最好画面了。并且,这一代带来了纵观整个系列都可称之为优秀的剧情故事,老玩家自不用说,即便是对想要尝试系列游戏的玩家来说,《伊苏8》也很适合作为起点。
原画和建模差别巨大……这也算日式游戏的常规操作了
游戏的剧情不会让玩家失望。故事开始于一个无人的小岛,在小岛上有各种各样的奇特生物,玩家需要搜寻落难的同伴,建立根据地并探索小岛——到此为止都是很普通的探险故事,但此后的剧情便发生了转折……过多的描述会涉及剧透,这里就不谈了。这里只能很模糊地说,我觉得《伊苏8》的剧情在系列中绝对可以排在前列。
游戏的前期和后期体验不太一样,前期结合了休闲、生活与探险,玩家将会慢慢建设村庄,同时探索整个小岛,而中后期的剧情变得紧凑起来。因此,对于一些玩家来说,前期可能会有些无聊(也可能不会,玩家对此评价差异较大),在这时,建议多一些耐心——至少,要翻过那座山。
在战斗方面,《伊苏8》的动作系统没有太好的“打击感”,判定有时候也有些奇怪,但它有自身的特色——很流畅,习惯之后很舒适。同时,不同于许多JRPG带来的繁琐感,《伊苏8》从战斗到系统都很爽快,战斗的关键是摸清楚Boss节奏,使用闪避或防御,然后利用技能输出——不困难,但也不无聊。而系统上,对“刷”的需求不强,村庄强化、武器强化、制作装备、好感度、图鉴,要做的东西都明明白白地摆出来,游戏的节奏调控很不错。
当然少不了钓鱼
游戏登陆了PSV、PS4、Steam、Switch等多个平台。本周末,玩家可以在Steam上免费试玩2天,如果试玩体验不错,目前Steam售价102元。
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李应初:《Unheard-中元节特别篇》(Steam)
关键词:听声断案、推理鬼故事
一句话总结:虽然蹭了热度,但是做得不错。
《疑案追声》提出了一种推理游戏的新玩法——通过听取案发现场的声音来推测案件的剧情走向。这款游戏在今年3月推出的时候受到了较多的好评。
玩家在经过一个简单的测试后,便开始了一系列案件的侦破。操作小人在建筑的各个房间里行走,通过回放和快进确认某个时间不同人物的位置和对话,就能判断出声音的来源。当人物行动和对话中透露出的线索被完全掌握后,案件的完整情节也渐渐变得清晰起来。在回答正确关于案件真相的3个问题后,玩家就被视为过关,开启下一个谜题。
虽然一个能在案发后调用所有监听设备的侦探显得有些过于强大,但是游戏的推理性还是可圈可点的。除了稍有难度的推理之外,所有的故事都十分震撼——这也许是这种独特的叙述方式带来的体验。当事态慢慢变得糟糕,看不见形象、只能听见声音的小人们在黑暗的房间里穿行,一步一步走向那个必然的结局,这实在是让人印象深刻。
在本篇的最后一个场景“精神病院”中,之前篇章中的演员、导演、小偷、画家等等角色悉数出现,玩家终于发现之前的所有故事其实是有联系的……
在好评的同时,玩家社区也发出了“流程太短”的声音。因此,《疑案追声》陆续推出了两个免费DLC,其中一个是在中元节(8月15日)推出的《Unheard-中元节特别篇》。在这个DLC中,制作组邀请了一些知名B站Up主在故事中出演。他们在这个关于“鬼上身”的故事里扮演自己,并为角色配音。
《疑案追声》中元节特别篇
在游玩之前,我以为这些易于识别的声音可能会影响游戏体验,我感到有些担心,不过事实证明影响没有那么大。即使是从最开始就了解了全部声音的来源,后续的剧情和推理也足够复杂。整个进度条是32分钟,由于人物较多,为了了解全部信息必须反复倒放,所需的游戏时长可能超过两小时。
新DLC的内容很多——这一点从进度条和房间数量上就可以看出来
卖力出演的老番茄
在侦探游戏里讲一个(包含时空轮回的)鬼故事,这显得没那么“本格”,也没那么合理,不过对于《疑案追声》来说,这也许是一次不错的尝试。
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池骋:《Coloring Pixels》(Steam)
关键词:像素涂鸦,丰富绘本,治愈,解压
一句话总结:一起来成为像素艺术家!
本周诸事不顺,感觉从生活到工作到外部世界,一切都在崩塌。但好在到了周五,一部分又慢慢地重建了起来——其中的一些功劳要归于我在Steam上偶然翻到的一款像素涂鸦游戏《Coloring Pixels》。
这款游戏非常治愈——非常、非常、非常治愈。我周五在单位涂了一整天。美其名曰“忙着周末推荐”,事实上是在自我拯救。
我一直很喜欢像素艺术,玩了很多游戏恰好都是像素风——人们仿佛喜欢用这种复古艺术风格来表达深刻的叙事内涵。我曾经在Udemy上买了像素艺术的网课自学,但上着上着就鸽了。而《Coloring Pixels》这款游戏则不需要任何美术知识,只要选择喜欢的图画蓝本,跟着网格上的数字,把调好的颜色填进去就可以了,连完美主义强迫症也一并治愈。
游戏的本体是免费的,赠送了一些内置的绘本,另一些绘本则需要另外购买。
绘本“Book 1”是一些最简单的图案,但涂起来也很有成就感
有这种较为简单的、用几个颜色就能涂完的东西
也有相对复杂的图画
我尝试挑战了一幅192×192(也就是36864格像素)、有28种颜色的风景画。像这样的巨幅图画,是靠着很多细节堆积起来的,所以当你一开始把图画中的某个部位放大上色的时候,看起来就会很丑陋,只是一格一格意味不明的色块。
当面对着下图这个位置的时候,窦老师和祝老师同时注意到了我在努力地涂着屎黄色的色块,脸上出现了欲言又止的复杂神色:“呃……池老师,您在干嘛?”
像这样……
是的,我面对着一屏幕的屎黄色,也有一些怀疑人生。但涂着涂着,我把它拉远了看——忽然发现它已经是美丽的了。
像这样!
唯一的缺点是,用触摸板来涂颜色真的太痛了!涂了一天,我觉得我的中指都已经能擦出火花来。但我回家之后灵机一动,翻出了我的Wacom数位板——多年前我曾经怀着极大的热情买下它,用它画了几张《名侦探柯南》的人物后就搁置了。在Wacom数位板上挥舞着画笔来填色,愉悦程度有了指数级的增强!
用画笔“唰唰”涂出一头龙!
非常推荐在心情不好的时候试一试这款游戏。伴随着舒缓的音乐,美好的画面在你的画笔下慢慢浮现——它简单、温柔、不用动脑、没有烦恼。只要美就够了。
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