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htcvivepro2.0操控手柄解释说明:HTCVIVEPRO

htcvivepro2.0操控手柄解释说明:HTCVIVEPRO  Vive Pro前方有双前置相机,对比Vive的单相机也是一次进化,这对于开发者来说会是更方便的配置。戴上Vive可以不用拿下头显即能清楚看见外面的画面,也是优势之一。  笔者无论是Vive或PS VR都体验过多次,当在展场或记者会时会有工作人员帮你戴上头显,再戴上耳机,相信有去电玩展体验过的朋友也都能知道那种感觉。今天笔者体验Vive Pro时可以轻松地自己戴上,然后随手一拨将耳机往下折,就完成穿戴的感觉真是好极了!穿戴式装置讲究的除了效能,最大的重点就在于便利,能做到轻松穿戴就是加分。分辨率:单眼分辨率1440 x 1600像素(双眼2880 x 1600像素)屏幕更新率: 90 Hz(赫兹)  除了画质有感进化之外,在实际穿戴Vive Pro之后,感受更明显的是穿戴后的感觉比起过往Vive更舒适了。Vive Pro的耳机是直接做在机身上,可以向外折开一个角度,折回来时就能贴合耳朵

  HTC于2018年CES展前发布会上发表了Vive的VR设备升级版本「Vive Pro」以及无线装置「Vive Wireless Adaptor」,现场也有实机供媒体体验。Vive一直以来都是市面上效能最强的虚拟实境装置之一,在对手们都还没传出更强大版本的硬体时,率先更上层楼直接推出堪称进化版本的Vive Pro,要继续在VR装置市场大展拳脚的态度非常明确。过去Vive虽然在市面上虚拟实境装置中有高解析度的优势,但在穿戴与使用上还是有些美中不足之处,这次Vive Pro很明显地就是要改善这些细节,再搭配更强大的解析度来达到一个完整进化的感觉。那,Vive Pro真的做到了吗?

  HTC Vive美国区总经理Daniel O' Brien,手持Vive Pro展示给现场媒体。

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  我们先来看看Vive Pro头戴显示器的规格:

屏幕: 3.5吋双AMOLED显示萤幕

分辨率:单眼分辨率1440 x 1600像素(双眼2880 x 1600像素)

屏幕更新率: 90 Hz(赫兹)

  除了画质有感进化之外,在实际穿戴Vive Pro之后,感受更明显的是穿戴后的感觉比起过往Vive更舒适了。Vive Pro的耳机是直接做在机身上,可以向外折开一个角度,折回来时就能贴合耳朵,并且有不错的音质呈现。很多VR装置包括过往的Vive最令人感到麻烦的,往往都是戴上之后还得摸到耳机并且再戴上,这个「多一步动作」的缺陷如果能直接改善就是件好事,而Vive Pro便做到了。

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  笔者无论是Vive或PS VR都体验过多次,当在展场或记者会时会有工作人员帮你戴上头显,再戴上耳机,相信有去电玩展体验过的朋友也都能知道那种感觉。今天笔者体验Vive Pro时可以轻松地自己戴上,然后随手一拨将耳机往下折,就完成穿戴的感觉真是好极了!穿戴式装置讲究的除了效能,最大的重点就在于便利,能做到轻松穿戴就是加分。

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  Vive Pro前方有双前置相机,对比Vive的单相机也是一次进化,这对于开发者来说会是更方便的配置。戴上Vive可以不用拿下头显即能清楚看见外面的画面,也是优势之一。

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  Vive Pro另一个有感进化,在于穿戴的舒适性。不知道各位戴过Vive没有?如果你戴过,相信你会感觉到非常明显的前重后轻,额头处像是挂个重物往下扯一般,老实说并不是很舒服。而Vive Pro调整了这个缺陷,以人体工学设计去平衡了前后配重,脸部靠垫表面积增加24%而减少配戴压力。Vive Pro戴上去当然还是能感受头上的重量,但相当平衡,不再像以前会有忍不住想低头的感觉。

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  另一个出色的小改变,则是位于后方、调节头带尺寸的旋钮。简单地说,这个旋钮是决定戴松、戴紧的装置,Vive Pro的版本比Vive要来得大些,而且手感更好,自己伸手往后触碰到后可以很快速地开始调整。

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  整体来说,Vive Pro的的确确就是Vive的Pro版本毫无疑问,这次的改变对有在使用Vive的人来说绝对是很有感的一次进化,画质变好这个固然是很不错,但整体穿戴上将过往Vive给人的不舒适感一举消灭,让使用者对于穿脱装置不再感到麻烦,这真的是非常注重实际使用感受的用心调整。

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  讲到便利性,绝对要提的就是在本次发表会上,除了Vive Pro令人感到兴奋之外,无线装置「Vive Wireless Adaptor」的正式发表也同样令人惊喜。实际戴过虚拟实境装置的朋友都知道,无论是Vive或PS VR,都是有电源线和传输线连结着头显和电脑(游戏主机),这造成了相当大的不方便。如果只是坐着、不需要移动身体的体验内容倒还无妨,如果遇到那种身体要不断转向、弯腰、蹲下、左右横移的游戏时,那碍人的线实在很要命,玩得激烈一点时常常会被线绊倒不说,要是力道一个太大可是会把主机也给扯到摔落地面。因此,若能舍弃实体线路连接,改采无线方式游玩就成为玩家最感兴趣的梦想了。HTC在去年时便曾发表过无线虚拟实境套件「TPCast」,不过这次是正式宣布将在今年第三季于全球正式开卖的Vive Wireless Adaptor,同时也是市场上为Vive及Vive Pro提供真正无线虚拟实境头显的整合方案。

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  Vive Wireless Adaptor采用Intel的WiGig技术,能在无干扰的6 0GHz频段运作,达到低延迟高性能表现。

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  像这样装在Vive或Vive Pro上,就能真正开始无线的虚拟实境体验了!

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  各位看到了吗?没有恼人的厚重连接线,只有连结电源的线路挂在身后。笔者体验过后觉得真是方便极了!头部没有什么明显的重量增加,但是玩起像「DOOM」这种要不断转换方向、闪避、躲进掩护再射击的游戏,不必担心脚下缠到线的感觉真是美妙。

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  Vive Wireless Adaptor目前已知的是使用锂电池,但续航时间多长没有公布。当然续航力越长,游戏或虚拟实境内容的体验时间也就跟着拉长,对使用上来说肯定是再好不过。不过平心而论,这个无线装置较适用于剧烈动作的游戏,而这些游戏其实也很容易造成头晕,所以若是使用无线玩一玩,然后边休息边充电,等到身体觉得OK了再把充电线拔掉继续无线游玩,好像也是满实在的做法。

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  以上就是笔者在参加HTC Vive Pro发表会后的第一手硬件体验内容。在下一篇,我将为大家介绍这次发表会上公布的另外两个软件面进化,也就是Viveport VR与Vive Video的崭新变化,以及发表会现场提供的不同内容如赛车、开堆高机与「一级玩家」的虚拟片厂仓库体验。请点连结收看:这才是虚拟实境该有的介面!Viveport VR与Vive Video双双升级进化。(mobile01)

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