魔兽tbc第一阶段武器选择(魔兽TBCP3防战套装选择)
魔兽tbc第一阶段武器选择(魔兽TBCP3防战套装选择)S3两件套的效果是提升35点韧性,加上胸甲和裤子的韧性,一共可以获得81点韧性加成。按照60点防御等级=39.4韧性=1%免疫暴击来计算,81点韧性大概相当于123点防御等级了,因此在免疫暴击方面是不用愁的。S3裤子的属性同样比T6裤子更优秀,51点力量就是102点攻强,并且享受王者祝福的加成。暴击,命中以及破甲属性也可以进一步加强防战的仇恨能力,并且附带22点韧性。在十多年前的TBC版本中,防战T6套装还是很有价值的,毕竟当年的DPS没有那么强力,在开荒阶段能否打掉BOSS主要开始取决于坦克职业的硬度。然而在十多年后的TBC版本怀旧服中,防战这种生存为主的T6套装属性显然就有点跟不上时代了。那么防战是否可以在一定程度上抛弃T6套装,而选择其他装备呢?其实是可以的,至少从属性来看,S3竞技场的两件套是非常香的。以胸甲和裤子为例,T6胸甲提升的是三维属性,而S3胸甲提升的却是进攻属性,不仅有
魔兽世界TBC版本怀旧服P3阶段开放之后,各职业的套装也将从T5过渡到T6,然而由于每个职业的套装设计并不那么完美,所以不同职业的T6套装收益也有很大的差距,比如防战的T6套装收益就是全职业排名垫底的。
TBC版本一共有三个坦克职业,熊德和防骑的T6套装都非常强力,不仅大幅提升了生存能力,还进一步加强了仇恨能力。反观防战的T6套装,仅仅是在生存方面有了提升,而仇恨能力却原地踏步,甚至还不如T5套装的输出高。
P3阶段的防战有五件T6套装可以选择,除了头盔和手套有力量属性之外,其三件都没有增加力量,胸甲和裤子增加的还是敏捷属性。虽然敏捷属性可以提升暴击几率,但是防战的暴击本来就很低,提升了一些暴击也无法达到质变的效果。
另外,防战T6套装特效同样非常尴尬,2件套的效果仅仅是提升一定的血量,4件套虽然可以提升盾牌猛击10%的伤害,但是盾牌猛击的占比一般也只有20%左右,仅仅相当于2%的全面提升,并且很多竞速团的防战都已经不用盾牌猛击了。
在十多年前的TBC版本中,防战T6套装还是很有价值的,毕竟当年的DPS没有那么强力,在开荒阶段能否打掉BOSS主要开始取决于坦克职业的硬度。然而在十多年后的TBC版本怀旧服中,防战这种生存为主的T6套装属性显然就有点跟不上时代了。
那么防战是否可以在一定程度上抛弃T6套装,而选择其他装备呢?其实是可以的,至少从属性来看,S3竞技场的两件套是非常香的。
以胸甲和裤子为例,T6胸甲提升的是三维属性,而S3胸甲提升的却是进攻属性,不仅有力量,暴击以及命中,还拥有84点的破甲效果,而这四个属性都是提升仇恨能力的。另外S3胸甲的护甲值和T6胸甲完全一致,并且同样都附带3个宝石孔,还拥有24点韧性。
S3裤子的属性同样比T6裤子更优秀,51点力量就是102点攻强,并且享受王者祝福的加成。暴击,命中以及破甲属性也可以进一步加强防战的仇恨能力,并且附带22点韧性。
S3两件套的效果是提升35点韧性,加上胸甲和裤子的韧性,一共可以获得81点韧性加成。按照60点防御等级=39.4韧性=1%免疫暴击来计算,81点韧性大概相当于123点防御等级了,因此在免疫暴击方面是不用愁的。
有玩家会说,穿S3两件套会损失大量的四维属性,这样防战就无法免疫碾压了。其实从P3阶段开始,所有掉落T6套装的BOSS都不存在碾压机制了,因此四维属性的价值也会略微下降。
至于那些不掉落T6套装的BOSS,基本都是一些难度较低的BOSS,比如海山1-3号,黑暗神殿主母之前的BOSS等等,防战本身就有盾牌格挡技能,损失一些四维属性,大幅提升仇恨能力,怎么看都是非常划算的。
当然,上述配装只是一种参考,毕竟每个玩家所在的团队水平是不同的,强力团队可能穿着一身竞技场装备打武器坦,普通团队则依然需要“乌龟坦”才能站得住。