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黑科技小法出装(Ana大哥小精灵重出江湖)

黑科技小法出装(Ana大哥小精灵重出江湖)差不多在将二技能点满后,小精灵才会进入自己的高速发育期。那么问题来了,为什么不让小精灵走中单,快速提升等级呢?天梯上的确有人这么做,得出的结论是打不过绝大部分的常规中单。再加上小精灵不像死灵龙那样混到六就能发力,走中路的结果是把队友搞的头皮发麻。刷钱、带球、偷人、参团讨论比较复杂的后期出装前,先来说一下加点和出门装的问题。因为这个套路是由过去的A杖小精灵演化而来,所以前期的出装和加点与过去几乎一致——出门回复头巾加芒果,对线期打出瓶子后直奔支配头盔。小精灵靠链接野怪提供移速,所以不用出鞋。因为要快速刷野打出金箍棒,所以要率先点满二技能幽魂。正常情况下,小精灵应该可以在20分钟前做出支配、瓶子和金箍棒。关于用幽魂拉野打野的技巧,在此就不再赘述,可以参考Ana在TI9上的操作。拿到金箍棒后,小精灵迎来了他的第一个强势期。优先补满过载后,小精灵的输出已经足够单杀绝大部分的酱油。之后的装备选择,根

时隔一年,Ana大哥小精灵重出江湖,出装暴力天梯横行!当然,职业比赛有待检验。

黑科技小法出装(Ana大哥小精灵重出江湖)(1)

虽然已经时隔一年,但只要是看过了TI9的观众,相信都会对Ana的“大哥小精灵”记忆犹新。当时,无论OG的局势多劣,只要让Ana的小精灵在20分钟前拿到A杖,翻盘都是指日可待。然而,也正是因为那段时间小精灵的A杖套路过于强势,导致这个英雄在TI结束后就被冰娃猛砍一刀。从TI9结束至今,职业比赛的舞台上再也没有出现过大哥小精灵的身影。但就在最近的一个月中,天梯对局中却出现了一个诡异的现象——没错,大哥小精灵他又回来了!

技能加点与出装顺序

黑科技小法出装(Ana大哥小精灵重出江湖)(2)

这个新套路,主要是围绕小精灵的三技能量身定做。经过几次改版后,小精灵的过载变成了一个可以提供巨额攻速的输出技能。不仅如此,它还能为小精灵,以及链接的单位提供不俗的回血效果。目前,满级的过载持续八秒、CD16秒,提供的攻速是140点——相当于正好多了一个银月,回血效果是最大生命值的0.8%。值得一提的是,过载不会被任何技能驱散——毒狗的大招驱不掉,甚至连末日大招也驱不掉。观摩录像时,我也目睹过小精灵顶着末日大A死末日的情形。攻速够了,出什么装备是不言而喻。参考风行者,金箍棒是最理想的选择。

黑科技小法出装(Ana大哥小精灵重出江湖)(3)

讨论比较复杂的后期出装前,先来说一下加点和出门装的问题。因为这个套路是由过去的A杖小精灵演化而来,所以前期的出装和加点与过去几乎一致——出门回复头巾加芒果,对线期打出瓶子后直奔支配头盔。小精灵靠链接野怪提供移速,所以不用出鞋。因为要快速刷野打出金箍棒,所以要率先点满二技能幽魂。正常情况下,小精灵应该可以在20分钟前做出支配、瓶子和金箍棒。关于用幽魂拉野打野的技巧,在此就不再赘述,可以参考Ana在TI9上的操作。

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拿到金箍棒后,小精灵迎来了他的第一个强势期。优先补满过载后,小精灵的输出已经足够单杀绝大部分的酱油。之后的装备选择,根据我自己的尝试,以及在数据网站上搜索的结果,大概有三种不同的路线。其一,是优先出BKB。这是胜率最高,也是最稳妥的打法,思路很像是TI9上那种辉耀后直接BKB的炼金。其二,是继续爆输出,可供选择的装备是黯灭或臂章。黯灭是捕鱼神器,见过那种金箍棒黯灭的小精灵直接飞到对面的基地旁边杀人;过载的回血抵消了臂章的扣血,臂章的额外力量是小精灵最需要的属性。其实,天梯上也有那种支配后出臂章的小精灵,但我个人认为,金箍棒还是优先级最高的道具。其三,是复古的A杖打法。鉴于幽魂带减速那个天赋已经被冰娃移除,A杖的性价比大打折扣,这是一种比较有“情怀”的套路。

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无论是走哪条路线,撒旦是小精灵在后期不可或缺的一件装备。可以这么理解,撒旦的力量为小精灵提供更多的生命值——血越多,过载加血的效果就越强,装备和英雄达到了“1 1>2”的效果。而对于那种不出金箍棒的小精灵来说,圣剑是他们的在后期的唯一选择——一是要圣剑的克敌机先,二是为了配合25级天赋的“自动攻击”。顺便一提,小精灵的“自动攻击”和飞机的A杖效果类似,开了撒旦后,小精灵可以通过“自动攻击”在被晕的情况下将血吸满。

刷钱、带球、偷人、参团

差不多在将二技能点满后,小精灵才会进入自己的高速发育期。那么问题来了,为什么不让小精灵走中单,快速提升等级呢?天梯上的确有人这么做,得出的结论是打不过绝大部分的常规中单。再加上小精灵不像死灵龙那样混到六就能发力,走中路的结果是把队友搞的头皮发麻。

黑科技小法出装(Ana大哥小精灵重出江湖)(6)

选择优势路,陪着小精灵的五月位最好是一个类似亚巴顿或尸王这样的奶爸。保到做出瓶子为止,线上如果实在打不过就只能去打野了。拿到支配,有了移速保障的小精灵可以尝试带一下比较危险的线——一般的做法是开大过去收一波危险线,然后传回来立刻刷野。之所以这么做,是因为在拿到金箍棒前,小精灵没有参战的资本。大招如果不用来带线,就纯属浪费。基于同样的道理,如果被对面的高速推进阵容压在高地上,大招带球也是一个可行的选择。

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如果中路和劣势路的情况不太对,小精灵一般在做出金箍棒的时候就必须投入战斗。这里多说一句,按照当前版本的节奏,为了不被队友举报,小精灵最好还是在十多分钟的时候跟着中单喝口汤,让队友知道你的存在。按照我在超凡三这个段位的个人经验,就算是拿到了金箍棒,小精灵也不是那种能飞入敌阵1v5的英雄。正确的做法是把自己当成裸辉耀的幽鬼,切酱油才是人间正道。杀了酱油,如果局势不对可以直接跑路,把难题留给队友。但不管怎么说,合格的大哥小精灵都必须在入手BKB后加入正面。团战具体要怎么打,这个问题因人而异——实践两局,你就能得出自己的答案。一个要点是,一定要在BKB和过载同时启动的时候完成击杀。

克制方案

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如果在天梯上偶遇大哥小精灵,有什么比较好的克制方案吗?这个问题可以用四个词来解答,分别是“点控、封野、推进和灵龛”。前两个没什么好说的,和打TI9时期的小精灵如出一辙。至于“推进”,鉴于狼人和兽王也是这个版本的热门英雄,只要练一个绝活,在前期快速拔塔,趁小精灵拿到金箍棒之前遏制住他的发育势头,一切都好办。万一让小精灵做出了BKB和撒旦这样的道具,其实也不用慌,越后期BKB的时间越短,大灵龛可以很好地限制精灵的吸血。

目前,大哥小精灵活跃于国内外各大服务器的顶峰局,并且有下沉的趋势。而在观摩了那么多排名哥的录像后,我也发现,即便是打了几千把的“专业精灵哥”,也容易在Farm金箍棒的时候被人提款。真空期较长是这个打法的最大弱点,同时和上文中提到的一样,就算在金箍棒出山后,小精灵的强度和当年的“A杖全盛期”没得比。因此,距离大哥小精灵重返职业舞台,应该还有很长的一段路要走。职业比赛和路人最大区别时,BP手可以提前布局——譬如让小精灵在线上混的舒服一点,或者选几个能配合25级天赋的核心(风行者、拍拍熊)。总而言之,这个套路目前还处于开发之中。如果碰巧你也是一个绝活哥,欢迎在评论中给出你的建议

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