英雄无敌3更新(跟我学英雄无敌3系列二)
英雄无敌3更新(跟我学英雄无敌3系列二)战略地图基本问题各流派不矛盾,有可能交叉。2、英雄无敌3都有哪些玩法?英雄无敌3玩法主要分这样几个流派战役剧情派:醉心剧情,喜欢各种战役地图,沉迷不可自拔。变态地图派:苦心研究1个投石矮人如何消灭1个矮人。随机地图派:英雄无敌3自带随机地图生成器,随机一个超大地图,和7家电脑决战到天亮。对战随机派:与人斗其乐无穷。目前只有浩方能打,或者约好友对战。北冥逍遥派:别问地图别问种族别问英雄,问就是nwc。秘籍能解决一切,如果5个大天使不够,一定是输入的次数不对。
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英雄无敌3基本问题
1、什么是pve,pvp?
PVE是Player versus Environment的缩写,指玩家和电脑对抗
pvp是Player vs Player的缩写,指玩家和玩家对抗
2、英雄无敌3都有哪些玩法?
英雄无敌3玩法主要分这样几个流派
战役剧情派:醉心剧情,喜欢各种战役地图,沉迷不可自拔。
变态地图派:苦心研究1个投石矮人如何消灭1个矮人。
随机地图派:英雄无敌3自带随机地图生成器,随机一个超大地图,和7家电脑决战到天亮。
对战随机派:与人斗其乐无穷。目前只有浩方能打,或者约好友对战。
北冥逍遥派:别问地图别问种族别问英雄,问就是nwc。秘籍能解决一切,如果5个大天使不够,一定是输入的次数不对。
各流派不矛盾,有可能交叉。
战略地图基本问题
1、游戏里岔路好多,总走错路,有什么好办法吗?
高气的透视大气和高土的透视大地,可以搭配一起使用,可以观察到地图上的各种资源矿场,根据木头和石头的矿场位置和资源或宝物被拾取的状态,可以轻而易举的推断出敌人的城市和主力位置。
透视大地效果图
举例:这截图是使用高土的透视大地,注意截图中的红圈部分,这都是木头矿和石头矿的位置,一般来说,木头和石头矿多半都距离城市不远。那么基本可以推断黄圈部分是城市所在位置。
2、撞怪回城是什么?
有时候会遇到敌人高速移动偷袭后方空虚的城市,如果招募一个1级英雄,很难守住。这时需要用一个有战斗力的英雄(带的兵不要太多,因为重招募,部队要没了啊~~~,也不要太少,被打死就搞笑了),去攻击野怪,然后逃跑掉,在城里酒馆招募进行守城战。
3、换城战术是什么?
有时候打不过敌方主力,那么示敌以弱,趁着敌人攻击我方城堡,我方主力绕后攻击对手城堡。结果就是敌我城堡互换,有时候能一举扭转劣势。
还有一种情况,由于种族原因,前期有巨大优势,但拖到后期打不过对手,那么就发动快攻,进攻对手,对方预感到正面对决打不过,就只能被迫把主力派走去攻击我方城堡,被迫换城。
4、怎么判断野外生物的数量?
鼠标右键点野外生物,看数量提示。
几个:1-4
一些:5-9
一群:10-19
许多:20-49
很多:50-99
大群:100-249
大量:250-499
大批:500-999
无数:1000
另外。高土的透视之眼。使用以后,再右键点野外生物,能看到数量和态度。
如果部队中有盗贼的英雄是可以查看野生生物的态度的(逃跑、加入、战斗)
5、挖坑是咋回事?
英雄满移动力,按d,后会在地上留一个坑,并消耗光全部移动力。主要是挖神器。这个坑有不少bug。
派英雄到岸边,在敌人的船能登陆的地方挖宝,那敌船就没法在这个坑点登陆了。
6、HR大法是啥?
Hit and run。很多游戏都有,非常讲究操作,英雄无敌3由于是回合制游戏,操作性下降了很多,但还是有少量机会。
敌人重兵打到城门口,下回合就要攻陷城堡。派一个强力魔法英雄,带7队,每队1个兵,攻击敌人,放闪电链或者流星火雨,或者末日(那就要求兵种魔免或免疫火系了),或者死亡波纹(要求自己部队是亡灵)或者雷鸣爆弹之类的,总之用魔法重创敌人,看情况放1 2次魔法就逃跑或投降,从酒馆重新招募出来,带兵继续搞。等消耗的差不多了,就安心等敌人攻城吧。PVP对这个战术有极为清晰的规定,太赖皮了,具体可以看英雄无敌三对战规则
战斗界面基本问题
1、为什么我的部队复活了战斗结束不见了?
转世重生法术,英雄的土系技能需要达到中级,在战斗中复活的兵才可以在战斗结束后存活。
2、什么是四大流氓战术
黑龙末日、瞬移九头、镜像大天、力盾泰坦
主要是很难有破解的办法。
3、HR大法是啥?
战略地图有HR,在战斗界面也有HR。
在双方各有一队的残局(对方魔法要消耗光),利用加速减速,制造2只部队的速度差,自己方部队需要有攻击不被反击的特技。
拉开距离。第一回合,我方等待,敌人移动,我方攻击,下一回合,我方逃离拉开距离,敌人移动。第三回合重复第一回合。只要有保持住速度差,敌人就算几万部队,也要被无损耗死。
4、 风筝战术是啥?
主要是针对电脑的战术。有战术比较好摆放。
远程和诱饵分别在最上和最下方。诱饵要求有较高速度,能大幅度拉开与敌人距离。
诱饵往前移动少量(别被敌人攻击到),由于距离诱饵更近,电脑优先向诱饵移动。而后诱饵逐步调整自己的位置,始终卡在敌人攻击范围之外,但距离远程的距离不要太近,如果太近,电脑会放弃攻击诱饵而去攻击远程。
如果敌人数量较多,速度比较慢,那需要尽量拉敌人在远程直箭范围内(10格),避免远程输出变低。
5、队形有什么用?
在英雄的部队界面,可以选择队形是有松散队形和紧密队形。
进入战斗后,我方部队之间的间距是不一样的,可以适当调整对抗敌人。
比如敌人有密集杀伤法术(流星火雨、地狱烈焰之类的),肯定要松散站位。
比如敌人擅长冲脸,近身砍杀我方远程射手,那需要紧密,尽快围住我方远程。
本期《跟我学系列二》就到这里了,大家有没有学习到一些战术呢?我们下期见。
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