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阴阳师sp大蛇值得培养吗(阴阳师正式迈入)

阴阳师sp大蛇值得培养吗(阴阳师正式迈入)而在这段时间内,SP大蛇身处“蛇神形态”时会免疫放逐与减益状态,但害怕控制。除了控制之外,暂时没有其他弱点,毕竟二技能的LV3-LV5效果分别是受到群体伤害减少、被打入普通形态增加100点速度、以及先机。有一说一,二技能【神堕之力】是SP大蛇的核心机制。从这一点来看,他的战斗风格属于缓慢且滚雪球的类型,毕竟释放一次就能封印全队6%的攻击力,接下来只需用三技能就可以打破封印,换句话说SP大蛇一共可以抽取6次6%攻击力,一场战斗的总数值就是36%。“二技能主动变身,吸收全队攻击力”小然我上文简单提到了SP大蛇继承了SSR形态,不仅仅是面板,甚至连技能机制也一样。二技能【神堕之力】就是如此,它的具体效果是会让SP大蛇主动进入“蛇神形态”,在释放之后总生命值变成SP大蛇攻击力的380%(LV2效果),除此之外,还会将除自身之外全体友方式神初始攻击(白字)的6%暂时封印。按照策划给出的设定来看,SP

前言:SP大蛇的卡池虽然尚未开放,但策划却将他的技能与面板投放到百鬼弈入口中,痒痒鼠们可以提前预览他的技能机制。

小然我详细看了看,发现这位式神的技能虽然很强,但限制却有些大。相比于斗技中存在的那些弱点,或许PVE才是他发挥的舞台。那么话不多说,接下来小然我就同大家解读一番他的技能吧。

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“继承双S攻击,拥有豪华面板”

首先我们来说一说SP大蛇的面板。与SSR一样,SP形态的大蛇继承了他双S级别的攻击力,在觉醒之后,初始数值来到了4639点。而除此之外,只有防御力是B级别,其他属性暴击、速度、生命均为S级,118点速度让他有了打斗技的资本,不俗的生命力也保证了其存活能力。

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“二技能主动变身,吸收全队攻击力”

小然我上文简单提到了SP大蛇继承了SSR形态,不仅仅是面板,甚至连技能机制也一样。二技能【神堕之力】就是如此,它的具体效果是会让SP大蛇主动进入“蛇神形态”,在释放之后总生命值变成SP大蛇攻击力的380%(LV2效果),除此之外,还会将除自身之外全体友方式神初始攻击(白字)的6%暂时封印。

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按照策划给出的设定来看,SP大蛇主动释放一次【神堕之力】,就会破除一次天羽羽斩的封印,当6道封印全部被破坏之后,就可以解锁二技能的衍生【蛇神之噬】。它的效果简单粗暴,用痒痒鼠们可以理解的话来说,就是SP大蛇会如SSR一样“篡位”,并且改变三技能的输出形态。

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有一说一,二技能【神堕之力】是SP大蛇的核心机制。从这一点来看,他的战斗风格属于缓慢且滚雪球的类型,毕竟释放一次就能封印全队6%的攻击力,接下来只需用三技能就可以打破封印,换句话说SP大蛇一共可以抽取6次6%攻击力,一场战斗的总数值就是36%。

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而在这段时间内,SP大蛇身处“蛇神形态”时会免疫放逐与减益状态,但害怕控制。除了控制之外,暂时没有其他弱点,毕竟二技能的LV3-LV5效果分别是受到群体伤害减少、被打入普通形态增加100点速度、以及先机。

PS:释放二技能后的蛇神形态,可以抵挡一次致死攻击

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“三技能需提前解锁”

说完了核心二技能,接下来我们在看看三技能。其名为【审判仪式】,说白了就是一个能与二技能进行交互的输出型技能。它在开局时是无法使用的,释放条件限定为“SP大蛇进入蛇神形态之后”。但是二技能拥有先机效果,也正是因此三技能才可以开局就用。

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它的升级效果看起来也很棒,大蛇共计100%的生命值,每留有20%就可以为全队提升属性。20%提升一次,举个例子,当大蛇满血释放技能后,全队就可以提升5*8%=40%点速度。至于LV5的效果,就是小然我上文提到把二技能封印友军的攻击力提取出来的效果,也是交互性很强的机制。

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老规矩,当二技能暖机完毕后,SP大蛇的三技能也会质变成【终焉裁决】。从一次213%的AOE,变成数值为313%的群体伤害,并且还会附加4次攻击力128%的随机单体伤害,附加的段数可以理解成麓丸二阶段的输出机制。

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“斗技怕控,PVE需要暖机”

综上所述,其实痒痒鼠们不难发现,SP大蛇的机制其实不算很难理解。在战斗中,我们只需无脑循环打出二技能与三技能即可,连续打出6次就能完成暖机,让SP大蛇变成终极体。在暖机过程中,他还拥有“免死复活甲”、慢慢吸收友方攻击数值、为友方工具人提供速度 回血。

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放在斗技内,他或许是一个很强的坐地流式神,兼顾输出与防御,只要有慢慢滚雪球的机会,就能一步步蚕食对面,但唯一美中不足或许就是惧怕控制。根据技能描述,痒痒鼠们不难看出,无论是初始、蛇神、还是终极形态,SP大蛇只免疫放逐与减益,但却没办法无视传统控制。基础控制,倒有可能被抵抗减免,但千姬的二技能貌似会让SP大蛇很难受。

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有趣的是,夜刀神三技能也被策划设定成了减益效果,不知道SP大蛇是否可以无视呢?而除了控制之外,生存能力、输出、以及机动性,SP大蛇都不缺,或许小然我仅仅只看到了冰山一角,SP大蛇的强度还是需要实战测试来决定。

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至于系数不低的三技能也很有趣,它属于越打越强、一次比一次伤害更离谱的类型,毕竟每次释放都可以拿到被封印的攻击力,待到6次之后,多段 追击的模式更是秒天秒地。这一点在PVE中应该更好发挥,随便给SP大蛇搭配一些初始攻击力高的工具人,等着让他一个人秀就OK了。

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“结语”

斗技定位不敢擅自定论、PVE绝对是长时间战斗的一把好手,这就是小然我对于SP大蛇这位式神的看法。与SSR还会辅助友军不同,SP形态的大蛇真算是自成一派,完全把队友当成工具人,来为自己的输出服务,这倒也符合他在主线剧情中的定位。强度暂且不论,至少策划这次确实用心设计机制了。

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那么最后,不知道痒痒鼠们在看过之后认为SP大蛇的强度如何?未来会增强or削弱呢?评论区见!(吐槽:幻境居然只是花架子,没任何描述,单纯的好看而已)

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