孤岛惊魂6隐藏的历史(孤岛惊魂6-)
孤岛惊魂6隐藏的历史(孤岛惊魂6-)然而,在它成为其他任何东西之前,它仍然是一个孤岛惊魂游戏。认识到这些因素的存在与《孤岛惊魂 6》一样深入,这就是它依靠游击幻想的想法将自己团结在一起的地方。对角色及其挣扎的深度暗示就足够了,但是除了您简要地看到和听到的内容之外,您还有责任提供。遗憾的是,育碧没有进一步进行这种叙述。 《孤岛惊魂 6》中隐藏着对战争、政治和社会的独特视角,而大多数视频游戏和媒体通常都倾向于避免这种视角。Dani 在很多方面都是《孤岛惊魂》的第一人。她是一个脆弱和不情愿的参与者,而不是一个被压倒的“被选中的”英雄,看着她在整个游戏中轻松扮演解放者的角色,这使得叙事弧线令人满意,尽管她的角色成长是有限的和可预测的。尽管他的核心角色(和好莱坞演员),卡斯蒂略并没有偷走这个节目,至少不是一直如此。吉安卡洛·埃斯波西托 (Giancarlo Esposito) 作为不可预测且残暴的独裁者的表现令人着迷,但卡斯蒂略 (C
当您在回家的路上太阳落山时,一辆拖拉机突然在路上从您身边飞驰而过,撞上了发电站。 里面的女人跳出来命令她巨大的宠物鳄鱼攻击附近的政府军,然后抓起一匹马骑到日落时分,拖拉机在她身后爆炸。 这是相当壮观的景象,但是当您继续前进时,所有这些都几乎没有记录。 为什么会呢? 这只是天堂的另一天。
Far Cry 6 的天堂取决于幻想——一个人可以塑造命运,腐败可以被推翻,你会相信 Yara 上的情况比实际情况更深刻、更复杂的幻想。经营特许经营改善了该系列对混乱的嗜好,但与卡斯蒂略的战斗远不是这里发生的唯一内战。孤岛惊魂 6 本身也有矛盾。
《孤岛惊魂 6》以一声巨响开始,或者更准确地说,是数百声。政府士兵突袭了亚拉主岛上的一座中等城市,表面上是在猎杀叛军,但实际上是在抓捕持不同政见者和被放逐者,作为安东卡斯蒂略 (Antón Castillo) 工作营地的劳动力供应。
Dani 与她的朋友和孤儿同伴一起逃跑,最后独自一人来到了雅兰海岸附近的政府哨所 Isla Santuario。她唯一的任务是尽可能远离亚拉,但她只能在自由党的帮助下做到这一点,自由游击队革命组织一心要摧毁卡斯蒂略和他所代表的一切。
Dani 在很多方面都是《孤岛惊魂》的第一人。她是一个脆弱和不情愿的参与者,而不是一个被压倒的“被选中的”英雄,看着她在整个游戏中轻松扮演解放者的角色,这使得叙事弧线令人满意,尽管她的角色成长是有限的和可预测的。
尽管他的核心角色(和好莱坞演员),卡斯蒂略并没有偷走这个节目,至少不是一直如此。吉安卡洛·埃斯波西托 (Giancarlo Esposito) 作为不可预测且残暴的独裁者的表现令人着迷,但卡斯蒂略 (Castillo) 是我们以前见过的恶棍。更有趣的是孤岛惊魂 6 尝试解决的主题以及它在此过程中使用的人员。
《孤岛惊魂 6》在编织革命故事时触及了一系列令人惊讶的主题,从中产阶级在助长叛乱中的角色到将分裂和“他者”概念制度化的过程。 Yara 的 Libertad 是理想主义者,但认识到推翻腐败政权远非成功叛乱的最后一步。他们也是进步的,为卡斯蒂略所谓的不受欢迎的人提供住所和目的,包括被家人否认的 LGBTQ 雅兰人。
遗憾的是,育碧没有进一步进行这种叙述。 《孤岛惊魂 6》中隐藏着对战争、政治和社会的独特视角,而大多数视频游戏和媒体通常都倾向于避免这种视角。
然而,在它成为其他任何东西之前,它仍然是一个孤岛惊魂游戏。认识到这些因素的存在与《孤岛惊魂 6》一样深入,这就是它依靠游击幻想的想法将自己团结在一起的地方。对角色及其挣扎的深度暗示就足够了,但是除了您简要地看到和听到的内容之外,您还有责任提供。
在可选的游击目标中,您最能看到这一点,Dani 有机会在其基础上拆除卡斯蒂略政权。 Valle de Oro 中的一组任务针对 Maria Marquessa 的宣传机器,包括电影制片厂和广播电台。克拉拉敦促你尽可能多地造成伤害,既要向卡斯蒂略表明你是认真的,又要阻碍他在该地区的宣传工作,但你只能想象后果。
Dani 的行动为 Libertad 赢得了一个新基地,一些关于隐藏缓存的新情报——仅此而已。 卡斯蒂略的广播能力没有变化,对游击队的努力没有影响,甚至你所帮助的马坦萨斯人也没有认识到你所取得的成就。
Yara 的其他地区也是如此。 你的游击工作与有关 Yara 文化的子故事以及育碧试图讲述的人之间存在一种脱节感,它突出了坚持该系列熟悉结构的局限性。
尽管存在缺陷,但《孤岛惊魂 6》的游击幻想仍然令人着迷,也有一些出色的时刻。 结束教程的设置真的让我坐在椅子的边缘,第一次到达埃斯佩兰萨时,随着您面前任务的重要性慢慢变得明显,我感到敬畏、恐惧和期待。
这甚至不包括训练有素的攻击伙伴,骑着野战坦克穿越亚拉的乡村,使用翼装滑入受限空域,或者丹尼以解放的名义可以做的其他几十件令人发指的事情。
问题是她在哪里做。育碧并没有试图隐藏雅拉和古巴之间的相似之处:拥有珍贵农作物的被殖民的拉丁岛屿,推动军国主义暴君掌权的世纪中叶革命,美国的贸易限制,迈阿密作为难民的第一站,以及无数其他人。 Far Cry 6 的主题是普遍的,可以说比其他任何地方都更适用于当代美国社会。没有明显的理由选择非古巴作为设置。最糟糕的是,它巧妙地强化了将拉丁美洲国家视为饱受战争蹂躏和腐败的刻板印象,而没有必要的叙事深度来探索导致这些冲突的因素。
它说明了孤岛惊魂 6 发现自己面临的更广泛的冲突,嗯......本身。它想旋转一个更复杂的叙述,但在事情变得过于严重之前退后一步。 Yaran Stories 暗示了更深层次的世界构建,但坚持标准的孤岛惊魂和开放世界结构意味着陈旧会渗透到探索和游击活动中。胡安·科尔特斯 (Juan Cortez) 比他招募丹尼 (Dani) 加入 Libertad 时意识到的要准确。 Far Cry 6 更喜欢玩游击战而不是更严肃的反思,因为“炸毁狗屎很有趣”,而育碧还没有准备好放弃它。
免责声明:已在 Xbox Series S 上进行测试,并附有发行商提供的游戏副本。也可在 Xbox One、Xbox Series X、PS4、PS5 和 PC 上使用。