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剑网三怀旧服选什么(想融入剑网3怀旧服需要了解些什么)

剑网三怀旧服选什么(想融入剑网3怀旧服需要了解些什么)在这里没有上班,没有数值运算,而在抛却了这些繁杂要素后,只要单纯地去玩就可以了。如果对于“玩”的部分,你还有一些疑惑,那么下面一些我曾经处理过的、来自友人的的问题,或许可以帮助到你。而对于MMORPG爱好者而言,我也认为剑网3怀旧服值得入坑。理由就更简单了:除了怀旧意义之外,它也是一款足够简单纯粹,又保留了很多古早MMO乐趣的游戏。这里的玩家足够有侠士味,也很热情。在长安的传送点上,就有玩家自发摆上迎新的礼炮,也有不少人在公屏收徒,希望能够帮助到新玩家。原因很简单,他压根儿也没有玩过十几年前的《剑网三》。像这样的玩家,恐怕不在少数。作为本家的《剑网3重制版》运营至今已然有十来个年头,在这其中,玩家们其实是一个批次一个批次地来到这片江湖的。对于稍晚一些踏上江湖的玩家们来说,香草时代的剑网3和很多故事,是以老玩家们口中的江湖逸闻的形式存在着,自然不妨碍自己亲自来走一遭。稻香村,也是很多剑网3同

除了怀旧意义之外,它也是一款足够有趣的游戏。

通常来说,一款游戏的后缀如果带上了“怀旧服”,似乎就像是一家开启了会员机制的餐厅,进进出出的客人也都会是老玩家。

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在刚刚上线的剑网3怀旧服,看上去也是如此。此前官方发布的预热MV中,以及此前短暂的终测里,回忆与回归,是这款游戏氛围中最鲜亮的主题。

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但,这并不意味着剑网3怀旧服只收到了老玩家的关注视线。我在怀旧服的终测旅途中就遇到了一位纯正的萌新玩家,机缘巧合之下加上微信,现在还三不五时地交换着游戏资讯,在这位朋友眼中的怀旧服就并不是一个“老干部活动会所”,而是一片新大陆。

原因很简单,他压根儿也没有玩过十几年前的《剑网三》。

像这样的玩家,恐怕不在少数。作为本家的《剑网3重制版》运营至今已然有十来个年头,在这其中,玩家们其实是一个批次一个批次地来到这片江湖的。对于稍晚一些踏上江湖的玩家们来说,香草时代的剑网3和很多故事,是以老玩家们口中的江湖逸闻的形式存在着,自然不妨碍自己亲自来走一遭。

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稻香村,也是很多剑网3同人故事的开始

而对于MMORPG爱好者而言,我也认为剑网3怀旧服值得入坑。理由就更简单了:除了怀旧意义之外,它也是一款足够简单纯粹,又保留了很多古早MMO乐趣的游戏。这里的玩家足够有侠士味,也很热情。在长安的传送点上,就有玩家自发摆上迎新的礼炮,也有不少人在公屏收徒,希望能够帮助到新玩家。

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在这里没有上班,没有数值运算,而在抛却了这些繁杂要素后,只要单纯地去玩就可以了。如果对于“玩”的部分,你还有一些疑惑,那么下面一些我曾经处理过的、来自友人的的问题,或许可以帮助到你。

我以前没玩过剑三,这游戏怎么样?

开门见山地说,我认为剑网3怀旧服中最值得体验的内容,是它的剧情。如果你是一个传统RPG玩家,又想试试有武侠味的故事,怀旧服是一个不错的起点。

在剑网3怀旧服中,你可以从故事的起源来了解剑网3这十几年来构筑的江湖。这其实会有些像是在看“前传”,假如你是比较新的一批玩家,在游玩中会发觉,诸如恶人谷和浩气盟,诸如医圣孙思邈等角色,会和《重制版》中的很多地方连成一条丝线,也有一种拼拼图的奇妙感觉——当然,理论上怀旧服大部分剧情和重制版是一样的,只是某些意难平的结局会有其他处理方式。

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另一方面,剑网3早期的风评其实谈不上好,但仍能陆续吸引着玩家们到来,除去运营团队持之以恒的努力外,这些如星星一般散落在江湖各处的支线故事,和它们一同构筑出的江湖苍茫感,也是吸引着侠士们的关键。

不可否认,剑网3怀旧服中的任务表现形式会有些“糙”,或许没有很潮的任务玩法,没有很尖端的过场动画,但于一个好故事而言,这些其实都是锦上添花,而并非决定性要素。马嵬驿的女孩、大侠墓、董龙,这些留存于老玩家心中的记忆,依然值得品味。

会不会太老了?

剑网3怀旧服的确很“老”——不然怎么能叫怀旧嘛。不过和很多评测文章里展示过的一样,怀旧服也在卖相上进行了一定的翻新。最直观的表现就是建模更细致,贴图精度也更高,以及捏人的自由度也非常高。已经正式上线的现在,其实不妨点开直播间或者进入游戏(容量很小)体验一下。

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除此之外,怀旧服对配置的需求真的很低。官方敢于搬出“零配置需求”的口号,不是他们夸大,而是有着不少案例作为支撑。用12年前的显卡依然可以流畅带动画质升级后的怀旧服,那在2021年的入门卡甚至核显,毋庸置疑都可以搞定。

就以我的体验来说,用着大学时代的轻薄本来玩,在有复杂特效的场景,开启最高的画质,还是可以稳定在60fps以上,流畅度是相当能让人满意的。

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升级做任务会不会很不方便?

这里面算是一个“相对而言”。怀旧服并不是最初老版本的画面高清化,而是手绘版时代的若干个版本融汇而成,其中主线故事和大部分支线故事都经过了一轮优化与整合。你当然玩不到自动寻路 自动打怪这种终极便利组合,但也不用担心角色需要满地图东奔西走地筹措任务进度。

值得一提的是,在跑路的环节,由于怀旧服已经实装了轻功1.0系统,可以大幅增加角色机动能力,多多使用这个系统,可以很显著地提高任务效率,另外,老版本的轻功系统,各门派的轻功动作也会有所不同,可以好好留意一下。

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当然,因为是年代比较古早的游戏,怀旧版身上也有一些比较吃味的特色。比如说全图传送功能的“稀缺性”:你基本上只能用“神行千里”来进行全图移动,而且不加帮派的话,这个传送的CD还很长;

另外,在当前地图中大多存在着驿站,可以借助驿站来进行自动移动,但也需要等待马匹或大隼一点点抵达目的地。

总的来说,“传送”机制的匮乏的确会带来一些不便,需要一些适应过程,但也正是如此,怀旧服中世界的概念也更强。

该玩哪个门派?

从二十来个门派精简成了“老五门”,但选择困难依然会存在,这很正常。不过老五门的战斗风格都非常鲜明,招牌技能也很有标志性,最典型如天策能骑马作战,七秀的剑舞等等。

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老五门的每一个门派,都能够根据所选择的门派心法,获得不同的战斗适应性,比如堪称近身战全面手的少林,“易筋经”可以显著增加阳性内功伤害和命中,让其可以胜任伤害输出的角色;“洗髓经”则会赋予大量的内功、外功防御,以及能够反弹伤害,这时的少林就可以充当传统的坦克职能——但即便作为坦克,少林依然拥有“轮回诀”和舍身等灵性技能,是一个玩起来相当灵活的坦克。

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其余门派同样会根据不同的心法,区分出截然不同的战斗风格。比如纯阳的“剑纯”“气纯”称号,就来自于“太虚剑意”和“紫霞功”两项,分别对应近身战和远程战。

总的来说,七秀、万花存在辅助/治疗者的适应性,天策、少林则可以胜任坦克职能,但任何一个门派都能够成为出色的伤害输出者,所以想玩哪个门派,更多取决于你自己的喜好——或许多看一些门派相关的介绍视频,是一个不错的选择。

听说老版本副本难度很高,是真的吗?

在直面会上,郭炜炜曾经用过“硬核”来形容怀旧服的副本难度。当然,我不认为这里的“硬核”意味着新玩家会在四大副本里举步维艰。对于新人来说,更大的难度,或许是在掌握门派技能的同时,完成副本挑战这件事。

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这就像在学车途中需要同时处理好困难路况,会感到难是肯定的,但也会在熟练度的提升中获取快乐——这也是我们想在RPG中找寻到的。

在怀旧服,你跟随主线进度提升等级的过程中,会依次解锁所谓的“四大五小”副本。每一个副本的BOSS都存在着需要仔细处理的机制,但并不算多,通过简单的攻略就可以充分了解,只要作为成员能够妥善应对机制,并且完成自己职能任务,就可以顺利完成通关。如果没有,就可以尝试着敲打犯错队友的头,并且再次尝试后完成通关。

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不过需要留意的是,怀旧服中即便同为“英雄”难度副本,难度还是会因为机制不同出现一定差异,在装备较差的状况下,还是存在着翻车可能性的。

所以,我该入坑吗?

嗯……为什么不试试呢?

其实剑网3怀旧服,或者说单纯的剑网3这个IP来说,属性不仅仅是一款游戏。人们抱有着对武侠和国风元素的热爱汇聚在这里,在“抓马”中互相结识,然后缔就回忆——这是所有MMO的重要玩法,也是人们回忆时最留念的环节。

而在怀旧服,作为新人的你,现在可以和其他的侠士们站在同一条起跑线上,也可以和这里的玩家们拥有一个共同话题,这样一个“新起点”,或许是怀旧服更大的意义所在。如果想结交新朋友,最好的怀旧服入坑时机当然就是现在。

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