辐射避难所丧尸守城(金刚和丧尸融合一起的SLG:First)
辐射避难所丧尸守城(金刚和丧尸融合一起的SLG:First)SLG游戏的社交属性很强,一方面是这种游戏在机制上让玩家进行强社交,比如联盟技术、商店、资源和建造加速以及后期很多活动都是以联盟或者王国形式进行,玩家必须要加入联盟,另一方面,玩家本身就有很强的社交需求、包括沟通、帮助、组队、炫耀等。First Refuge 在社交上也做出了很多设计,比如玩家可以通过帮助别人加速获取联盟货币去购买资源;而且针对全球玩家First Refuge 在聊天系统上加入了实时翻译,大大促进玩家沟通的便利性,First Refuge 联盟开放的时间也是非常早,这些设计都是促进玩家社交。第四、联盟金刚系列电影出了好几部,从原先的金刚救美女打美军飞机到后来的金刚大战哥斯拉,深有观众喜爱,这些电影培养了玩家的巨兽情节,First Refuge 为了设计出差异点,从玩家的巨兽情节出发,给游戏增添了特殊兵种:金刚和霸王龙,特殊兵种和英雄一样,有自己的技能和等级,玩家需要通过收集
今天本文主角是一款丧尸题材的SLG,这款游戏是超燃科技有限公司研发的产品,熟悉国内厂商的玩家们可能了解腾讯、网易和阿里等,而超燃科技主要研发的产品面向于海外市场,比较有代表性的产品有江山霸主、坦克风云和超级舰队等,累计流水近百亿,这款丧尸SLG就是超燃科技的新作,目前只上线美国等国家,有梯子的玩家可以亲自体会下。
一、独特的城建方式
我们目前玩的各种SLG包括部落冲突、ROK、剑与家园等(三国志/率土没有实质性城建故此不算)都有相关的城建,随着主城等级的不断提升,解锁新的建筑,最近爆火的文明与征服也是一样的套路。这些建筑都是在地面上进行的,First Refuge 的城建方式不同,采用辐射避难所的方式,不能说大致相同,简直是一毛一样的避难所设计,通过不断升级指挥中心解锁新的地下室,这样设计的目的是采用差异化城建,符合末世特色,给玩家新的区分于其他游戏的城建体验,另外First Refuge 也想通过这个设计去吸引辐射避难所的玩家。
二、融合巨兽元素
金刚系列电影出了好几部,从原先的金刚救美女打美军飞机到后来的金刚大战哥斯拉,深有观众喜爱,这些电影培养了玩家的巨兽情节,First Refuge 为了设计出差异点,从玩家的巨兽情节出发,给游戏增添了特殊兵种:金刚和霸王龙,特殊兵种和英雄一样,有自己的技能和等级,玩家需要通过收集基因药剂去给特殊兵种升星。其次特殊兵种每升星一次,身上会出现一件装备,这种设计和很多游戏有很大差异,很多卡牌或SLG英雄升阶,造型没有任何变化。最后,特殊兵种除了可以当做战力加成外,还可以在副本战斗中当做技能使用。
第三,塔防副玩法
传统COKLIKE的游戏都是没有副玩法,玩家只有不断的建造、养兵然后去战争进而继续建造的循环,有的连战斗过程都没有,只有一个战报结果,First Refuge 采用的是和State of Survival 一样塔防玩法设计,玩家需要在战斗中释放技能去阻止僵尸的进攻,不同英雄的技能产生的效果不一样,这种塔防轻策略的玩法可以打发玩家在前期升级建造的等待时间,也是玩家获取资源的一种方式。
第四、联盟
SLG游戏的社交属性很强,一方面是这种游戏在机制上让玩家进行强社交,比如联盟技术、商店、资源和建造加速以及后期很多活动都是以联盟或者王国形式进行,玩家必须要加入联盟,另一方面,玩家本身就有很强的社交需求、包括沟通、帮助、组队、炫耀等。First Refuge 在社交上也做出了很多设计,比如玩家可以通过帮助别人加速获取联盟货币去购买资源;而且针对全球玩家First Refuge 在聊天系统上加入了实时翻译,大大促进玩家沟通的便利性,First Refuge 联盟开放的时间也是非常早,这些设计都是促进玩家社交。
第五、缺点
First Refuge也有很多设计不足的地方:
首先、英雄角色过少,橙色英雄只有4个、紫色6个、蓝色两个,玩家想要培养其他英雄都不能实现,而且橙色英雄的爆率是个玄学,就算抽到了橙色英雄也养不起,只能当做废卡
其次,数值坑较大,巨兽升星非常麻烦,每次升星只能升一角,升5次才能完整地升一颗星,也就是游戏将升星分成了五小阶,大大增加了升星难度;巨兽的基因突破材料很难获取、很多时候只能靠礼包获取;这种特殊兵种的培养也是很大的数值坑。
总之,First Refuge 也是当下市场上一款能和State of Survival 媲美的丧尸题材SLG,无论在美术上还是玩法都是一款比较精心打磨的游戏。