塔防手游山海战记(萌系塔防策略不减)
塔防手游山海战记(萌系塔防策略不减)当时因为一是没有萌新追大佬的肝力,二是没有上手识质量的眼力,于是就将这款游戏搁置,没有去尝试。她的名字就是《山海战记》。信箱攒钻强无敌,搁置半年两万玉,一朝上线抽不停。
早在笔者去年第一次接触卡牌游戏之时,就听闻圈内大(xian)佬(yu)讲述,有这样一款“放置”才是本体的游戏:
性转娘化鸡不放,
御姐萌妹屏幕脏,
福利不肝养咸鱼,
信箱攒钻强无敌,
搁置半年两万玉,
一朝上线抽不停。
她的名字就是《山海战记》。
当时因为一是没有萌新追大佬的肝力,二是没有上手识质量的眼力,于是就将这款游戏搁置,没有去尝试。
直到这两天,在笔者从瑟瑟发抖的萌新变成咸鱼在手的肥宅,已对市面普遍的国产卡牌套路有些腻味的时候,偶然又回想起这款游戏。抱着“尝试一下,装完逼就跑”的心态,笔者安装了这款老游戏,体验了一段时间,意外地感觉还不错。
游戏背景设定在一个叫山海大陆的地方,玩家扮演一位新手“灵师”,能够利用灵力召唤出各位史书中的人物来为其战斗,打败各种妖怪。应了名言“书中自有颜如玉”,主角召唤出的都是颜好腿长气质佳的小姐姐,于是主角就名正言顺地开启了修(hou)炼(gong)之旅(悟空“好变态!但是我喜欢”脸)。
一进游戏就会看到主界面偏扁平化的UI,配上古风的BGM,没有市面上那种浓浓的骗氪味,嗯,和外边的妖艳贱货很不一样。
而《山海》的玩法核心也是别具一格。不是立绘对撞,不是SLG,不是SRPG或ARPG,而是TD(塔防)。和火遍全球的《皇家守卫军》有些类似,玩家一方面利用点数建造与升级多种固定炮塔,另一方面需要控制(两名)可移动的英雄作为移动炮台四处走位,进行火力支援。
所以,这就是一个和小姐姐打炮的愉悦游戏嘛~
PVP方面只有自动天梯,其玩法也是独具匠心。千万不要因为不需要玩家操作就以为很简单。在进攻或防守阶段,玩家均可共分配五名英雄到上/中/下三路进行“推塔”式的对战,打爆对面水晶或全歼敌方英雄的一方获胜。因为双方均有三条路供选择,而在备战时是看不到对面的情况的,所以“田忌赛马”式的翻盘是有可能的,玩家们在分路的时候可得小心谨慎地选择策略。
一般而言,玩家对游戏“良心与否”“骗氪与否”的评判标准可分为两块:一是PVE,玩家对AI,从绝对视角来说,不氪能不能过图,氪多少能过;二是PVP,玩家对玩家,从相对视角而言,氪金与否的差距感是否过大。
从这两方面看《山海》的处理都是令人满意的。
从PVP上说,天梯只有日结的用于抽卡的声望和红玉(=钻石)作为奖励,数量大概等于月卡,其他没有资源相关或牵扯到玩家对战的系统,所以游戏里其他玩家的存在感很低。氪金玩家不会影响到咸鱼玩家的体验。咸者可咸,氪者可氪,不同玩家可以有不同玩法。
从PVE上说,游戏采取是炮塔 英雄模式,而建炮塔的点数与炮塔等级限制在每个关卡上是固定的,不会因账号等级或养成程度而改变,而恰恰固定炮塔的输出/生存等能力还都在英雄之上(至少前期是这样)(君不见,我小乔经常被两发炸弹带走QAQ)。所以,过关与否和英雄的养成程度没有绝对关系,这也淡化了氪金需求,对咸鱼玩家很友好。
并且扫荡功能只要三星即可无限使用,推图失败不耗体力,不氪不肝,很是良心。
但卡牌养成还是游戏的主线之一,毕竟,包括笔者在内很多玩家不是来打怪兽而是来养老婆的(滑稽),TD玩法玩腻以后,就靠小姐姐们的养成来扛起玩家黏性的大旗了。
要养老婆必须得先有老婆,这就需要抽卡,就需要红玉了。这点上说游戏的福利是很不错的,每天签到 日常 推图能拿几百玉,萌新在保证PVP位不空的情况下5天左右能第一次十连吧。并且每十连给一个魂谱,每三个魂谱保底一张4或5星。
(笔者因为氪了98的基金活动两天两次十连,第一发就美滋滋地出了两五星把阵容凑齐了。贴下出货图供参考。)
到“养”的阶段,老婆们除了等级升级、突破和装备升级等常见元素外,还能消耗魂火(抽到相同卡牌时获得)以及灵符(用魂石和声望抽,等于是不用升级的buff装备)佩戴。
另外值得一提的就是好感系统了。《山海》和《战女高》、《妃十三》类似,多个角色设定不变,不同卡牌有不同立绘,但其好感是共通的。和小姐姐一同战斗或送其礼物会增加好感度,好感达到一定等级会解锁小姐姐的信息和剧情。获得同角色的不同卡牌则会解锁事迹,观看剧情和事迹有奖励的,不要忘记领哦~
484觉得小姐姐们吼吼看?游戏里不仅小姐姐们立绘美腻,连妖怪都有精美的立绘哦,放一些你们感受下。
小姐姐们装有中日两国配音供玩家挑选,并且台词、剧情丰富,傲娇、御姐、蠢萌……性格鲜明,跃然于屏幕上。
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最后,笔者刚听说游戏是有什么“AABBCCABCABC”的奇怪代码的哦。
哎呀,不懂啦→_→,诸君如果喜欢就赶快下载安装,到游戏里认领老婆吧!
结尾附送几张官网的高清壁纸:
文 浩阳同学 TapTap玩家