python设计模式第2版pdf高清版(设计模式Python版系列介绍)
python设计模式第2版pdf高清版(设计模式Python版系列介绍)四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。·1、设计模式的经典书籍:2.国内的火热书籍:大话设计模式(Java)
今天开始准备写一个设计模式系列的Python版本,网上有很多Java、C 版本的,Python版本的相对来说比较零散,从今天开始,我会系统的介绍每个设计模式的Python实现。
首先介绍一下什么是设计模式(Design Pattern):一句话解释一下:设计模式是面向对象编程时,如何定义类与类、类与对象、类与方法的各种组合方式的经验实践,都是前人的经验!通过在合适的场景下,选择合适的设计模式,对我们的代码的质量、可维护性、拓展性都非常有帮助!
首先推荐几本设计模式的经典书籍:
·1、设计模式的经典书籍:
2.国内的火热书籍:大话设计模式(Java)
设计模式的鼻祖: GOF在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。
四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。
- 对接口编程而不是对实现编程。
- 优先使用对象组合而不是继承。
1、创建型模式(Creational Patterns)
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
主要包括如下5种设计模式:
2、结构型模式(Structural Patterns)
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
这类设计模式主要包括以下8种:
3、行为型模式(Behavioral Patterns)
这些设计模式特别关注对象之间的通信,主要包括以下10种。
接下来,我会分别介绍每一种设计模式,通过举例子并4使用Python语言实现各种设计模式。
下图是这23种设计模式之间的关系。
设计模式的六大原则1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。