csgodust教学(CSGO地图DustⅡ全分析3实用战术篇)
csgodust教学(CSGO地图DustⅡ全分析3实用战术篇)之前在看比赛的时候,看到了一场很精彩的比赛,德国人用严谨而实用的战术在这张图上击败了世界排名第五拥有天才少年ZywOo的Vitality战队一套成功的战术,在比赛中可以让你获得很大的优势,当你用这套战术连续拿分时,你同样的一些道具会更容易欺骗到对方,会拉扯对方的防守阵型,会掌握比赛的主动权。通过全队配合战术获得的胜利,比你平时的胜利会更让人有成就感。我多练练枪,练练投掷物,知道最基本的道具不就足够应付平时的天梯局了么?为什么还要花时间和好基友一起跑图一起练习战术?相信有很多玩家都会有这样一个问题还有一部分可能尝试打战术的玩家们在真正的竞技中打战术,结果可能因为不熟练,或者其他各种原因失败,导致不再练习战术。
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前言在前面三期内容里我们介绍了DustⅡ地图基本的游戏思路,又说了T方前期如何做一些基本的默认以及一些简单的道具。要想打好一张图,就一定要先学会如何进攻,知道一些最基本的进攻思路和战术套路会更有助于你的防守。
一套成功战术的意义是什么?
我多练练枪,练练投掷物,知道最基本的道具不就足够应付平时的天梯局了么?为什么还要花时间和好基友一起跑图一起练习战术?
相信有很多玩家都会有这样一个问题
还有一部分可能尝试打战术的玩家们在真正的竞技中打战术,结果可能因为不熟练,或者其他各种原因失败,导致不再练习战术。
一套成功的战术,在比赛中可以让你获得很大的优势,当你用这套战术连续拿分时,你同样的一些道具会更容易欺骗到对方,会拉扯对方的防守阵型,会掌握比赛的主动权。通过全队配合战术获得的胜利,比你平时的胜利会更让人有成就感。
战术启发之前在看比赛的时候,看到了一场很精彩的比赛,德国人用严谨而实用的战术在这张图上击败了世界排名第五拥有天才少年ZywOo的Vitality战队
图1:Sprout VS Vitality图2 DustⅡ
在这场比赛的第23局,此时sprout战队12比10领先,但由于连输进入了sprout进入了半刚局,叫了个暂停。暂停结束后,我看到了sprout丢的一个关键的烟雾弹,从匪家丢的平台过点烟,并配合闪光弹,成功的逼退了A大的CT,安全的放置了一个A小包,成功守包翻盘。
图2:上小道的道具情况(黄线)
图3:CT匆忙之下交的火,并没有用,就算不交,T也不会拉过去
图4:T躲得很猥琐,回防的CT找不到偷人的机会
图5:T成功翻盘
这颗从匪家丢的烟雾弹和A小的闪光是战术得以成功的关键,而且我意识到这个战术稍微多用一点道具,不仅适合ECO局,也完全适合长枪局的快攻。要知道在比赛中常变换进攻节奏也是获得比赛胜利的关键。
战术中所需要的道具
快速上A小的过点烟,瞄着上面的房檐往右偏移一点,走到准心横杠处,静步跳投。如果想丢的更快一点可以先走一步然后shift静步跳投效果是完全一样的。
图6:快速A小烟瞄点
图7:快速A小烟瞄点
这个战术需要走A小,所以A小过点烟当然是必不可少的
图8:快速A小过点烟1
图9:快速A小过点烟2
在上A小的过程中,以及向平台推进并且下包,需要一些闪光劝退对面或者造成击杀
图10:1号闪=中路闪,闪收A小过路费的狙/鸟狙
图11:2号闪=A小近点的闪
图12:3号闪=A小远点的闪
上面的闪可以 跑着丢,甚至跳投,丢的会更远,效果就是A大车位都会被白
图13:4号闪=站着丢的A大闪(下面那条线)5号闪=跑着丢的A大闪(上面那条线)
走上A小的T有火的话可以烧一下警家斜坡的爆头位
图14:警家斜坡火
当平台已经占下来的时候,防止A大的CT偷人,可以丢一个A平台的保护烟
图15:A大掩护烟
需要的道具不难,但是需要每个人对每个道具都很熟练,因为快攻战术的完成度对身位的要求很高,每回合的刷新位置是随机的。不同的身位,每个人道具投掷的次序也是不一样的。
战术步骤
由于每局的刷新位置不同,我用出生位置来详细说明一下每个人的分工
图16:T出生位置
闪光和上面道具的关系
1号闪=中路闪,闪收A小过路费的狙/鸟狙
2号闪=A小近点的闪
3号闪=A小远点的闪
4号闪=站着丢的A大闪
5号闪=跑着丢的A大闪
如上图所示,T的出生位置离A大都较远,并不适合出A大的战术,正好可以使用咱们的快上A小战术。
红色的T离A大最近,我们叫1号位,这个位置去丢A小的过点烟,丢完之后跟着上小道,看情况补4号和5号闪
橙色的T离中路暗道最近,我们叫2号位,可以直接跳暗道去A小,走第一个,走到中路可以丢1号闪和2号闪,切枪上小道,有时间的话在A小过点烟后弹墙丢一个警家斜坡火
绿色的T离紧跟着橙色,我们叫3号位,丢一个A小过点烟之后跟着橙色去A小,丢3号和4号闪,跟着2号位上A小补枪,补警家斜坡火
黄色直接用狙架中门,看情况在匪家断后或者跟着4个队友的后面上小道断后
蓝色跟着队友直接上小道,看情况补4号和5号闪以及跟着补枪
成功占领A包点后下A小包,保住A小,防止平台被两边夹击
战术变化如果这套战术打的比较成功,完全可以在这套战术的基础上做出一些改变
一般在竞技比赛中,T的大部队已经进入了A小,CT拿到了这个信息后,A大和B点的CT一定会做出行动,要么提前支援,要么前压。
首先,CT是如何拿信息的呢?
一定是根据A小过点烟和A平台的过点烟 A小的脚步
(比如mirage打A的信号就是爆烟,在mirage你一定听队友说过:唉唉唉,打A了打A了,其实这时候队友可能只是听见了丢烟的声音,人都没看见,甚至烟都还没爆开)
(还是mirage,你的队友可能听见了mirage成堆的脚步声,虽然没看到人,但你的队友一定在大声呐喊,打B了打B了,快回快回!)
所以当我们这套战术成功后,我们再丢同样的烟雾弹,然后送1个或2个人上A小发脚步,CT的信息一定是“又上A小了,快来快来”,在CT对两边的防守放松警惕的时候,剩下的3,4个人可以走两边直接提速,去A大或者B洞打一个CT出其不意。
因为第一次战术我们没有安排断后的位置,所以CT可能回防的会比较轻松,那第二次再打的时候,CT回防可能会放松警惕,这时候你再指挥一个队友去B洞或者A门断后,那还不是把CT们“安排”的明明白白。
注意事项战术看起来很简单,不就是每个人丢一点该丢的道具,然后补枪跟上就行。但是实际上打起来一定会发生各种意外情况。就算跑图已经练习了很多遍,打起来的时候人不由自主会紧张,失误在所难免。一个新战术实战中刚开始打不出来很正常,因为不熟练总是想着要完成战术而忽略了瞄准,想要配合队友结果自己没顾得上
- 最常见的失误就是烟雾弹丢呲了,毕竟要快速找点,又或者是移动中丢的。A小过点烟丢呲了,A小道烟的也丢呲了,烟雾丢呲了,给对方看到还是小事,关键是被狙把人偷完了,那这个战术可算是还没开始就失败了。(这个再多练练就可以了,打起来的时候一定不要因为某个道具没丢好而不敢冲,几个堵在某个奇怪的地方)
- 还有就是会碰到真正的铁憨憨,中路狙直接拉出来把你下暗道的人狙死了,你方狙击手把他架死了还好说,要是没架死可真是血亏(这个中路要给压力,打的对面不敢拉出来对狙)
- 还有就是警家斜坡火也没丢好,拉出去平台,车位,警家斜坡各个枪位都在看你,人一慌,一个人也没打死,GG(别慌,后续队友的闪光会跟上,一个一个慢慢打)
- 还有就是小道走第一个的T白给了,被对面架上来的喷子duang,duang一枪一个全打完了(这个怎么说呢。。。闪光丢好,补枪跟上,A大给一定的压力,让对面的防守重心转去A大会让这个战术更好的执行)
- 还有就是走小道的队友把包丢在了小道上,后面队友又没顾得上捡包,包点进去之后发现包没带,回去捡包被守,然后葫芦娃救爷爷,输了。(打快攻,一定要带包带包带包!!!就算包掉了,也有足够的时间打残局)
有时候让我们不愿意打战术的不是对手反而是队友
在打的时候,一旦你的战术或者一些小配合失败,可能会有队友说“唉,打什么战术啊!搞的我个人实力都发挥不出来”又或者“你这什么XX战术啊,还不如让我一个人去破点”,“都别来都别来,挡事,我一个去b破点就行”
要注意的就是,首先最好是开黑打,其次就是在打之前先打好可能战术会失败的“预防针”,实战就是来验证战术的,多打几次,发现问题也没错。
在CSGO中,你carry全队,一把杀了3,40个带领队友获得胜利是一种快乐;5个人都有所发挥,战绩平均,靠团队协作获得胜利是另一种快乐。
而且我相信后者的快乐一定比前者保持的更久。