场地越野路线设计(定向越野设计路线)
场地越野路线设计(定向越野设计路线)① 比赛前1到2周开始设计路线。路线设计的顺序:② 中等:控制点应当放在有临近攻击点的主要地形特征物上。比如。放在一个石块上,100米范围内有路的交叉口。控制点应当在靠近的时候能被轻易发现,悬挂高度为3到4英尺(也就是1米)。③ 困难:控制点要放在较小的特征物上,周围没有攻击点。比如,放在一米高的石崖脚下,周围是复杂的山谷山凸地形。控制点应当在靠近的时候能够被发现,悬挂高度通常为1到3英雌(也就是0.5米左右)。任何气候条件下都要考虑设置饮水站。在长距离比赛中,每隔2.5公里就应当设置一个饮水站。
这是美国定向协会的培训教材内容
在美国,将定向运动路线分为了7个等级,分别为白色、黄色、橙色、棕色、绿色、红色和蓝色。这个分级方法与瑞典的分级方法比较类似,但是距离要更长一点。瑞典的白色组通常路线距离不会超过2公里。而且需要注意的是,这些路线分级都是基于山地定向地图设计。
7个等级路线按照技术难易程度可以划分为容易、中等和困难三大类。
① 简单:控制点应当放在两个线状特征物之间,比如放在河流与道路的交汇点,或者小路与植被边界的交点。控制点应当很容易被看到,通常悬挂高度为3到4英尺(也就是1米左右)。
② 中等:控制点应当放在有临近攻击点的主要地形特征物上。比如。放在一个石块上,100米范围内有路的交叉口。控制点应当在靠近的时候能被轻易发现,悬挂高度为3到4英尺(也就是1米)。
③ 困难:控制点要放在较小的特征物上,周围没有攻击点。比如,放在一米高的石崖脚下,周围是复杂的山谷山凸地形。控制点应当在靠近的时候能够被发现,悬挂高度通常为1到3英雌(也就是0.5米左右)。
任何气候条件下都要考虑设置饮水站。在长距离比赛中,每隔2.5公里就应当设置一个饮水站。
路线设计的顺序:
① 比赛前1到2周开始设计路线。
② 比赛前1周一起检查问题
③ 比赛前1天拉起胶带
④ 制作地图副本
⑤ 制作主地图、控制点说明
⑥ 比赛前1天挂控制点标记、双打卡器,移走胶带,设置水站。⑦ 比赛前1天检查被盗的标记,并补充。
⑧ 活动结束后,及时收回打卡器、标记和水站。
⑨ 清点所有打卡器、标记,重新打包。
路线设计的指导原则:
① 首先要选择停车区、总部中心区域和相应的设施。
② 在停车区附近选择终点区域,然后在附近找一个起点区域。
③ 首先为白色组和黄色组设计主要的路段。如果无法设计出合适的路段,就要另外选择起点和终点。
④ 白色组的路线要全部沿着扶手或者彩带前进。
⑤ 黄色组的路线要非常靠近实际的扶手。
⑥ 然后为其他组别设计主要的路段,从低级组开始向上设计。完成之后,挑出所有路线中犹豫不决的点。
⑦ 现场检查你的路线,如果有必要就要移动你设计的点。
⑧ 所有的点都要落在正确的特征物上。不要在不正确的地图上设计点。
⑨ 在设计路线之前要完成地图修订。
⑩ 水站要放在所有路线都容易到达的地方。
⑪ 按照地图的位置放置控制点标记。
⑫ 在控制点描述中要正确记录控制点的编号。
⑬ 设计合适的难度,要记住,宁愿偏容易,而不是偏难。
⑭ 提高定向导航的难度而不是体力身体方面的难度。
⑮ 路线设计的目的是检验选手的技术,而不是看谁运气好。
⑯ 不要把白色组设计太简单。记住目标是让选手喜欢上定向。⑰ 路线设计要有乐趣。白色组和黄色组的路线不要涉水。
⑱ 路线的完成时间比路线长度更重要。
⑲ 白色组、黄色组和橙色组路线不要有共同的路段。
⑳ 橙色组及以上级别的每个路段需要设计路线选择。
21 采用指北针直穿的路线一般不应该是最佳的路线选择。
22 白色组和黄色组应当使用河流作为扶手。
23 随着难度的增加,路线长度也要增加。
24 在炎热的气候和茂密的树林中,路线设计要适当缩短。
白色组路线设计:
① 完全沿着扶手,最好是沿着小路。
② 控制点要设置在特征物的附近。
③ 控制点应当很容易看到。
④ 第一个控制点应当能在起点就能看到。
⑤ 后面的路段可以有二选一的路线选择,在两条扶手之间的选择。
⑥ 在某些地形上要使用彩带,让选手保持在扶手上。
⑦ 控制点不要挂太高。
⑧ 避免沿途看到其他组的控制点以造成混乱。
黄色组路线设计:
① 路线要完全沿着扶手,不过控制点可以放在扶手之外。
② 扶手可以有少量的缺口或者是不明显的扶手,比如栅栏、溪流。
③ 攻击点要在扶手上。控制点所在的特征应当在扶手上就能看到,但是不应设置在扶手上,这才能提高读图能力。
④ 使用不同的控制点特征物。
⑤ 可以有一些路线选择。
⑥ 在控制点的后面应当有拦截特征,以避免选手跑过。
⑦ 路线设计只能有极少的等高线阅读要求。
橙色组路线设计:
① 橙色组的路线难度介于攻击点都在扶手上和攻击点很难找到之间。
② 使用中等难度的特征物作为控制点。
③ 控制点到攻击点的距离不超过200米。
④ 可以使用大的山坳和池塘作为控制点。
⑤ 如果控制点的难度很大,那么攻击点就应该比较容易。
⑥ 如果控制点的难度较小,那么就要设计多种路线选择。
⑦ 其中某些路段难度可以是橙色的,而某些则可以达到红色组水平。
⑧ 可以有一些扶手,但是要强调山地穿越能力。
⑨ 在特征物之后要设计拦截特征。更高级别路线设计:
① 路线考验定向导航和路线选择技术,而不是考验指北针直穿技术。
② 尽可能使用图上复杂的区域。
③ 让选手始终专注于定向导航。
④ 在每条路段上都有让人困惑的路线选择。
⑤ 控制点特征物要有变化。
⑥ 选择最难的路线应该是最快的,而容易的路线则要花更长的时间。
⑦ 避免在绘制质量不佳的区域比赛,避免在某些区域的路段难度太低。
⑧ 一旦到达特征物,就应该能看到控制点标记。
⑨ 控制点区域的地图一定要准确。
⑩ 最好的路线选择不应当带来身体上的痛苦,比如穿越沼泽,除非是路线选择出现了问题。
⑪ 整个路线上,沿路的长度不应超过10%。
以下提供了一个不同组别的
参考胜出时间和完成时间,注意这是山地越野的路线设计。