正点原子stm32单片机新手入门教程(STM32开发板资料连载)
正点原子stm32单片机新手入门教程(STM32开发板资料连载)8.2 硬件设计8.1 STM32F4 IO 口简介使用 STM32F4 的 IO 口作为输入用。在本章中,我们将利用板载的 4 个按键,来控制板载的两个 LED 的亮灭和蜂鸣器的开关。通过本章的学习,你将了解到 STM32F4 的 IO 口作为输入口的使用方法。本章分为如下几个小节:
1)实验平台:ALIENTEK NANO STM32F411 V1开发板
2)摘自《正点原子STM32F4 开发指南(HAL 库版》关注官方微信号公众号,获取更多资料:正点原子
第八章 按键输入实验
上两章,我们介绍了 STM32F4 的 IO 口作为输出的使用,这一章,我们将向大家介绍如何
使用 STM32F4 的 IO 口作为输入用。在本章中,我们将利用板载的 4 个按键,来控制板载的两
个 LED 的亮灭和蜂鸣器的开关。通过本章的学习,你将了解到 STM32F4 的 IO 口作为输入口
的使用方法。本章分为如下几个小节:
8.1 STM32F4 IO 口简介
8.2 硬件设计
8.3 软件设计
8.4 仿真与下载
8.5 STM32CubeMX 配置 IO 口
8.1 STM32F4 IO 口简介
STM32F4 的 IO 口在上一章已经有了比较详细的介绍,这里我们不再多说。STM32F4 的 IO
口做输入使用的时候,是通过调用函数 HAL_GPIO_ReadPin()来读取 IO 口的状态的。了解了这
点,就可以开始我们的代码编写了。
这一章,我们将通过 ALIENTEK NANO STM32F4 开发板上载有的 4 个按钮(KEY_UP、
KEY0、KEY1 和 KEY2),来控制板上的 2 个 LED(DS0 和 DS1)和蜂鸣器,其中 KEY_UP
同时控制 DS0 和 DS1,按一次他们的状态就翻转一次;KEY2 控制蜂鸣器,按一次叫,再按一
次停;KEY1 控制 DS1,按一次亮,再按一次灭;KEY0 控制 DS0,效果同 KEY1。
8.2 硬件设计
本实验用到的硬件资源有:
1) 指示灯 DS0、DS1
2) 蜂鸣器
3) 4 个按键:KEY0、KEY1、KEY2、和 KEY_UP。
DS0、DS1 以及蜂鸣器和 STM32 的连接在上两章都已经分别介绍了,在 NANO STM32F4
开发板上的按键 KEY0 连接在 PC8 上、KEY1 连接在 PC9 上、KEY2 连接在 PD2 上、KEY_UP
连接在 PA0 上。如图 8.2.1 所示:
图 8.2.1 按键与 STM32F4 连接原理图
这里需要注意的是:KEY0、KEY1 和 KEY2 是低电平有效的,而 KEY_UP 是高电平有效
的,并且外部都没有上下拉电阻,所以,需要在 STM32F4 内部设置上下拉。
8.3 软件设计
从这章开始,我们的软件设计主要是通过直接打开我们光盘的实验工程,而不再讲解怎么
加入文件和头文件目录。工程中添加相关文件的方法在我们前面两个实验已经讲解非常详细。
打开我们的按键实验工程可以看到,我们引入了 key.c 文件以及头文件 key.h。下面我们首
先打开 key.c 文件,代码如下:
#include "key.h"
#include "sys.h"
#include "delay.h"
//按键初始化函数
void KEY_Init(void) //IO 初始化
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_Initure;
__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();
//开启 GPIOA 时钟
__HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE();
//开启 GPIOC 时钟
__HAL_RCC_GPIOD_CLK_ENABLE();
//开启 GPIOD 时钟
GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_0;
//PA0
GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT;
//输入
GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLDOWN;
//下拉
GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_HIGH;
//高速
HAL_GPIO_Init(GPIOA &GPIO_Initure);
GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_8|GPIO_PIN_9;
//PC8 9
GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT;
//输入
GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLUP;
//上拉
GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_HIGH;
//高速
HAL_GPIO_Init(GPIOC &GPIO_Initure);
GPIO_Initure.Pin=GPIO_PIN_2; //PD2
HAL_GPIO_Init(GPIOD &GPIO_Initure);
}
//按键处理函数
//返回按键值
//mode:0 不支持连续按;1 支持连续按;
//返回值:
//0,没有任何按键按下
//KEY0_PRES,KEY0 按下
//KEY1_PRES,KEY1 按下
//KEY2_PRES,KEY2 按下
//WKUP_PRES,WK_UP 按下
//注意此函数有响应优先级 KEY0>KEY1>KEY2>WK_UP!!
u8 KEY_Scan(u8 mode)
{
static u8 key_up=1;//按键按松开标志
if(mode)key_up=1; //支持连按
if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||KEY2==0||WK_UP==1))
{
delay_ms(10);//去抖动
key_up=0;
if(KEY0==0)return KEY0_PRES;
else if(KEY1==0)return KEY1_PRES;
else if(KEY2==0)return KEY2_PRES;
else if(WK_UP==1)return WKUP_PRES;
}else if(KEY0==1&&KEY1==1&&KEY2==1&&WK_UP==0)key_up=1;
return 0;// 无按键按下
}
这段代码包含 2 个函数,void KEY_Init(void)和 u8 KEY_Scan(u8 mode),KEY_Init()是用来
初始化按键输入的 IO 口的。首先使能 GPIOA、GPIOC 和 GPIOD 时钟,然后实现 PA0、PC8、
PC9、PD2 的输入设置,这里和第六章的输出配置差不多,只是这里用来设置成的是输入而第
六章是输出。
KEY_Scan()函数,则是用来扫描这 4 个 IO 口是否有按键按下。KEY_Scan()函数,支持两
种扫描方式,通过 mode 参数来设置。
当 mode 为 0 的时候,KEY_Scan()函数将不支持连续按,扫描某个按键,该按键按下之后
必须要松开,才能第二次触发,否则不会再响应这个按键,这样的好处就是可以防止按一次多
次触发,而坏处就是在需要长按的时候比较不合适。
当 mode 为 1 的时候,KEY_Scan()函数将支持连续按,如果某个按键一直按下,则会一直
返回这个按键的键值,这样可以方便的实现长按检测。
有了 mode 这个参数,大家就可以根据自己的需要,选择不同的方式。这里要提醒大家,
因为该函数里面有 static 变量,所以该函数不是一个可重入函数,在有 OS 的情况下,这个大家
要留意下。同时还有一点要注意的就是,该函数的按键扫描是有优先级的,最优先的是 KEY0,
第二优先的是 KEY1,接着 KEY2,最后是 WK_UP 按键。该函数有返回值,如果有按键按下,
则返回非 0 值,如果没有或者按键不正确,则返回 0。
接下来我们看看头文件 key.h 里面的代码:
#ifndef __KEY_H
#define __KEY_H
#include "sys.h"
//下面的方式是通过直接操作 HAL 库函数方式读取 IO
#define KEY0
HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC GPIO_PIN_8) //KEY0 按键 PC8
#define KEY1
HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC GPIO_PIN_9) //KEY1 按键 PC9
#define KEY2
HAL_GPIO_ReadPin(GPIOD GPIO_PIN_2) //KEY1 按键 PD2
#define WK_UP
HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA GPIO_PIN_0) //WKUP 按键 PA0
#define KEY0_PRES
1
//KEY0 按下
#define KEY1_PRES
2
//KEY1 按下
#define KEY2_PRES
3
//KEY2 按下
#define WKUP_PRES 4
//WK_UP 按下
void KEY_Init(void); //IO 初始化
u8 KEY_Scan(u8); //按键扫描函数
#endif
这段代码里面最关键就是 4 个宏定义:
#define KEY0
HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC GPIO_PIN_8) //KEY0 按键 PC8
#define KEY1
HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC GPIO_PIN_9) //KEY1 按键 PC9
#define KEY2
HAL_GPIO_ReadPin(GPIOD GPIO_PIN_2) //KEY2 按键 PD2
#define WK_UP
HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA GPIO_PIN_0) //WKUP 按键 PA0
这里使用的是调用 HAL 库函数 HAL_GPIO_ReadPin 来实现读取某个 IO 口的 1 个位的。同
输出一样,上面功能也同样可以通过位带操作来简单的实现:
#define KEY0
PCin(8)
//KEY0 按键 PC8
#define KEY1
PCin(9)
//KEY1 按键 PC9
#define KEY2
PDin(2)
//KEY2 按键 PD2
#define WK_UP PAin(0) //WKUP 按键 PA0
用 HAL 库函数实现的好处是在各个 STM32 芯片上面的移植行非常好,不需要修改任何代
码。用位带操作的好处就是简洁,至于使用那种方法,看各位的爱好了。
在 key.h 中,我们还定义了 KEY0_PRES/KEY1_PRES /KEY2_PRES /WKUP_PRES 等 4 个
宏定义,分别对应开发板上下左右(KEY0/KEY1/KEY2/WKUP)按键按下时 KEY_Scan()返回
的值。这些宏定义的方向直接和开发板的按键排列方式相同,方便大家使用。
最后,我们看看 main.c 里面编写的主函数代码如下:
#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "usart.h"
#include "led.h"
#include "beep.h"
#include "key.h"
int main(void)
{
vu8 key=0;
HAL_Init();
//初始化 HAL 库
Stm32_Clock_Init(96 4 2 4);
//设置时钟 96Mhz
delay_init(96);
//初始化延时函数
LED_Init();
//初始化 LED
BEEP_Init();
//初始化蜂鸣器端口
KEY_Init();
//初始化按键
LED0=0;
//点亮 LED
while(1)
{
key=KEY_Scan(0);//得到键值
switch(key)
{
case KEY0_PRES://KEY0
LED0=!LED0;
break;
case KEY1_PRES://KEY1
LED1=!LED1;
break;
case KEY2_PRES://控制 BEEP
BEEP=!BEEP;
break;
case WKUP_PRES://KEY_UP
LED0=!LED0;
LED1=!LED1;
break;
default:
delay_ms(10);
}
}
}
主函数代码比较简单,先进行一系列的初始化操作,然后在死循环中调用按键扫描函数
KEY_Scan()扫描按键值,最后根据按键值控制 LED 和蜂鸣器的翻转。
8.4 下载验证
在下载完之后,我们可以按 KEY0、KEY1、KEY2 和 KEY_UP 来看看 DS0 和 DS1 以及蜂
鸣器的变化,是否和我们仿真的结果一致(结果肯定是一致的)。
至此,我们的本章的学习就结束了。本章,作为 STM32 的入门第三个例子,介绍了 STM32
的 IO 作为输入的使用方法,同时巩固了前面的学习。希望大家在开发板上实际验证一下,从
而加深印象。
8.5 STM32CubeMX 配置 IO 口
上一章我们讲解了使用 STM32CubeMX 工具配置 GPIO 口的一般方法。本章我们主要教大
家配置 IO 口为输入模式,操作方法和配置 IO 为输出模式基本一致。这里我们就直接列出 IO
口配置截图,具体方法请参考 4.8 小节和上一章蜂鸣器实验。
根据 8.2 小节讲解,NANO 开发板上有 4 个按键,分别连接四个 IO 口 PA0,PC8,PC9 和
PD2。其中 KEY_UP 按键按下后对应的 PA0 输入为高电平,所以默认情况下,该 IO 口(PA0)
要初始化为下拉输入,其他 IO 口初始化为上拉输入即可。
使用 STM32CubeMX 打开光盘工程模板(双击工程目录的 Template.ioc),目录为“4,程
序源码\标准例程-HAL 库函数版本\实验 0-3Template 工程模板-使用 STM32CubeMX 配置”。
我们首先在 IO 引脚图上,依次设置四个 IO 口为输入 GPIO_Input。这里我们以 PA0 为例,操作
方法如下图 8.5.1 所示:
图 8.5.1 配置 PA0 为输入模式
同 样 的 方 法 , 我 们 依 次 配 置 PC8 , PC9 和 PD2 为 输 入 模 式 。 然 后 我 们 进 入
Gonfiguration->GPIO 配置界面,配置四个 IO 口详细参数。在配置界面点击 PA0 可以发现,当
我们在前面设置 IO 口为输入 GPIO_Input 之后,其配置参数只剩下模式 GPIO Mode 和上下拉
GPIO Pull-up/Pull-down,并且模式值只有输入模式 Input Mode 可选。这里我们配 PA0 为下拉输
入,其他三个 IO 口配置为上拉输入即可。配置方法如下图 8.5.2 所示:
图 7.5.2 配置 IO 口详细参数
配置完成 IO 口参数之后,接下来我们同样生成工程。打开生成的工程会发现,main 文件
中添加了函数 MX_GPIO_Init 函数,内容如下:
static void MX_GPIO_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
/* GPIO Ports Clock Enable */
__HAL_RCC_GPIOD_CLK_ENABLE();
__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();
__HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE();
/*Configure GPIO pin : PA0 */
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLDOWN;
HAL_GPIO_Init(GPIOA &GPIO_InitStruct);
/*Configure GPIO pins : PC8 PC9 */
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_8|GPIO_PIN_9;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;
HAL_GPIO_Init(GPIOC &GPIO_InitStruct);
/*Configure GPIO pin : PD2 */
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_2;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;
HAL_GPIO_Init(GPIOD &GPIO_InitStruct);
}
该函数实现的功能和按键输入实验中 KEY_Init 函数实现的功能一模一样。有兴趣的同学可
以直接复制该函数内容替换按键输入实验中的 KEY_Init 函数内容,替换后会发现实现现象完全
一致。使用 STM32CubeMX 配置 IO 口为输入模式方法就给大家介绍到这里。