这才是真正被嘲讽致死的玩家(2077开发商CDPR的老马被弹劾)
这才是真正被嘲讽致死的玩家(2077开发商CDPR的老马被弹劾)这里说明一下,一般现代大公司都有自己的三会制度,也就是我们常说的股东大会,董事会,监事会。股东大会由全体股东组成,有对公司重大事项进行决策,选任和解除董事的权力;董事会主要由董事组成,对内掌管公司事务,对外代表公司的经营决策机构;而监事会则是由股东大会选举的监事以及由公司职工民主选举的监事组成,主要负责监督公司的财务会计活动、监督检查公司董事会和经理等管理人员执行职务时是否存在违反法律、法规或者公司章程的行为。这并不是件容易的事情,弹劾高层需要公司所有股东五分之三的多数票,而老马、亚达·季辛斯基、以及他的兄弟迈克尔·季辛斯基,占据了公司34%的股份,除非Abri Advisors能够将除了三位高层以外的基本所有股东都拉拢过来,否则很难让几位高管下台,而Abri Advisors的CEO Jeffrey Tirman表示,在《赛博朋克2077》发售后,公司股价下跌了57%,CDPR的2021
被玩家骂了半年以后,CDPR的股东们终于要对老马开刀了,而这个时候,许多被《赛博朋克2077》伤透的中国玩家,却跳出来选择维护老马,这恐怕就连老马自己也想不到。
在《赛博朋克2077》发售之前,由于网友对于这部游戏的期待,游戏发行还不到10款的开发商CDPR在去年五月份的时候,市值达到了80.1亿欧元,超过了育碧的78.2亿,成为了欧洲最有价值的游戏公司。
而到了《赛博朋克2077》发售,游戏铺天盖地的bug,主机上糟糕的优化,大量与宣传不符的游戏内容,导致玩家与投资者对CDPR的信心暴跌,虽然得益于此前的宣传,游戏发售当天卖出了800万份,但是当月股价跌幅还是超过了40%,公司三位创始人损失了10亿美元的身价。
从《赛博朋克2077》发售初期的体验来看,游戏根本就没有做完,这与去年的疫情、以及波兰政局不稳有一定的关联,而之所以强行发售,很大一部分原因是公司已经没法再拖了,他们已经跳票了三次,股价已经由于多次的跳票下跌了不少,再不发售公司股东们就要骂娘了。
不过从结果来看,发售了大家更要骂娘,发售不到一个月,CDPR就遭到了多家投资事务所的起诉,理由是CDPR为了获得财务利益,对准投资者进行了欺诈行为。
近日,CDPR的投资者之一Abri Advisors公司,开始尝试联合其他股东弹劾CDPR的CEO亚达·季辛斯基(Adam Kicinski)和联合创始人马尔钦·伊温斯基(Marcin Iwinski),让他们为CDPR如今的局面负责。
Ps:马尔钦·伊温斯基,也就是中国玩家常说的老马,身为一名游戏公司的高管,他经常出现在社交媒体上与玩家交流,因此他在中国玩家群体里的知名度非常高,其最为知名的一句话应该是“没有人记得那些按时发布的垃圾游戏”。
这并不是件容易的事情,弹劾高层需要公司所有股东五分之三的多数票,而老马、亚达·季辛斯基、以及他的兄弟迈克尔·季辛斯基,占据了公司34%的股份,除非Abri Advisors能够将除了三位高层以外的基本所有股东都拉拢过来,否则很难让几位高管下台,而Abri Advisors的CEO Jeffrey Tirman表示,在《赛博朋克2077》发售后,公司股价下跌了57%,CDPR的2021第一季度利润相比去年同期减少了65%,未达市场预期,如果这几位高管不下台,那么公司的监事会将会被撤销。
这里说明一下,一般现代大公司都有自己的三会制度,也就是我们常说的股东大会,董事会,监事会。股东大会由全体股东组成,有对公司重大事项进行决策,选任和解除董事的权力;董事会主要由董事组成,对内掌管公司事务,对外代表公司的经营决策机构;而监事会则是由股东大会选举的监事以及由公司职工民主选举的监事组成,主要负责监督公司的财务会计活动、监督检查公司董事会和经理等管理人员执行职务时是否存在违反法律、法规或者公司章程的行为。
公司监事权力不大,但是作为公司高管,责任却与董事一样重,一旦监事会的作用凸显,基本就代表公司高层的日常管理方面已经出现了严重的问题,而此次关于《赛博朋克2077》的市场灾难,就被认为是董事会高层为了利益欺上瞒下所导致的,相应的负责监管的监事会也难辞其咎。
在2020年12月以前,CDPR还是世界优秀游戏开发商的代表,但是在《赛博朋克2077》发售以后,公司却成为了众矢之的,股东甚至想让CDPR创始人下岗,面对这种局面,国内一些原本痛骂CDPR“波兰聪明驴”的网友,反而为老马他们说话。
按理说,被厂商欺骗的玩家,应该是最痛恨的这些开发商的,而之所以直到现在还能有人支持CDPR,支持老马,很大一部分原因还是念及旧情。
老马立志传上个世纪末,苏联刚刚解体,而由于苏联并没有类似“知识产权”这种资产阶级的法权,再加上当时的波兰也比较贫穷,因此波兰国内同样是盗版游戏横行。
而老马相比别的同龄人,家境方面稍微优渥一些,于是很早就拥有了自己的个人电脑,并且顺理成章地成为一位沉迷游戏的少年。
高中时,老马看到国内盗版游戏横行,就跟着整起了盗版游戏买卖,并利用卖盗版游戏的钱,在1994年,与老同学米卡·季辛斯基一起创立了CDP(CD Projekt)公司。
成立正规公司后,老马开始尝试做正版游戏发行,通过压低游戏售价与对国外游戏进行本地化,CDP的正版游戏取得了不错的销售成绩。
于是他们在1998年联系上了著名游戏发行公司Interplay,并依靠自己在波兰国内的名声拿下了《博德之门》的波兰代理权。
CDP将全部身家压在了这款游戏上,除了完全的语言本地化,还为游戏设计了全新的包装盒,里面放了一张仿羊皮制作的游戏世界地图,一张音乐CD,还有《龙与地下城》规则的小册子。
这么豪华的赠品成本很高,正版游戏价格自然不菲,高达30英镑,不过事实证明CDP赌对了,游戏发售三个月之前就收到了8000份订单,发售当天就卖出了1.8万份。
于是CDP继续与Interplay合作,想要发行《博德之门2》,但是由于2代是主机游戏,所以CDP就找了个程序员做起了游戏移植。
不过很快Interplay自己就倒闭了,移植项目破产,但是游戏源代码都写了一半了,丢了挺可惜的,于是CDP就成立了CDPR,继续开发游戏,并最终创造了《巫师1》这部经典作品。
之后的事情大家也都知道了,《巫师1》的续作《巫师2》、《巫师3》接连获得成功,《巫师2》还被波兰总理当作国礼送给了前美国总统奥巴马,《巫师3》直到今天在Steam上已经有47万的评价,好评率高达97%。
结尾出身盗版游戏横行的波兰,CDP以及CDPR却最终以正版游戏发行商、游戏开发商的身份闻名全球,这不得不说是一个奇迹,而老马由于早年售卖盗版游戏的经历,也让他对盗版游戏的宽容度非常高,比如为盗版游戏提供更新补丁,以及旗下游戏不加密,这些操作让许多玩家对CDPR这家公司很有好感,特别是中国玩家。
或许是因为都经历过盗版游戏横行的时代,相比许多外国游戏企业,CDPR非常看好中国游戏市场的发展,对于中国的游戏市场相当重视(可能仅次于育碧),2016年就有新闻报道CDPR开始招募中国区总经理,2017年CDPR在上海成立了中国分公司,而这家中国分公司,主要工作就是CDPR的产品及运营的本地化支持,以及玩家社群线上线下的各类交互活动。
虽然直到去年七月份,CDPR中国区团队也才七个人,但是他们的工作确实做得非常不错,B站官号粉丝将近百万,微博粉丝21万,在《赛博朋克2077》发售之前,各种营销活动搞得是有声有色,游戏的本地化配音工作也整得非常出色,比如,游戏里那句“滴滴你个王八蛋”。
现在许多国外游戏提供中文早已不是什么奇怪的事情,毕竟中国游戏市场这些年已经那么大了,但是像《赛博朋克2077》做得这么细致的还真没多少,而且,身居高位的老马,也时常与中国玩家亲切交流,2020年春节的时候甚至用中文向广大中国玩家拜年。
正是因为这样,老马作为一名现役“资本家”,却能得到许多中国玩家的认可,即使在游戏发售前传出CDPR开发人员存在严重的加班问题,网友总是能为其找出各种理由来替开发商进行辩解,什么“加班是游戏公司精益求精的体现”,“带薪加班问题不大”。
玩家对于CDPR,对于CDPR的CEO老马,可以说是又爱又恨。作为一家外国游戏企业,CDPR对于中国市场的重视有目共睹,他们的《赛博朋克2077》本地化配音在近几十年的外国游戏作品里都算是出类拔萃的,但是他们推出的《赛博朋克2077》,确实狠狠地伤透了玩家的心,而CDPR推出的几个更新补丁,也没让游戏有多少起色,现在已经6月份了,游戏的实机运行表现依然很难让人满意,更别提重返索尼商城了。
虽然这些话说起来就像女记者采访国足球迷以后的辩解一般,但是还是要说,依然有许多玩家默默支持CDPR,选择相信能说出“没有人会记得那些按时发布的垃圾游戏”的老马,会带领CDPR完成自我救赎,挽回岌岌可危的口碑,只希望CDPR不要再一次辜负这些玩家的期待吧。