30号削弱前与削弱后马超对比(削弱六次的马超依然超标)
30号削弱前与削弱后马超对比(削弱六次的马超依然超标)以上六次调整就是对马超的“六连斩”,但即便如此,马超在赛场上依然有着不错的登场率,只不过近代版本的“马核”在赛场上的发挥是越来越差,但赛场和路人局的环境不同,因为要养马,就必须要出蓝领的打野,如此一来有悖于“野核时代”的核心理念,但路人局却的情况就不一样了。2021.4.28日:削弱了被动加速效果,增加大招5秒cd。2020.3.31日:削弱移速对基础伤害加成比例,削弱了大招的伤害。2020.7.28日:削弱了被动的回血效果。2021.3.2日:削弱了被动的回血效果。
大家好我是指尖,马超这个英雄在上线之初的口碑经历过极大的反转,刚刚上线时的评价是“丢牙签,没控制,没伤害”,但随着各个大神们对这个英雄的开发,越发觉得这英雄恐怖,于是胜率飙升,一直到了让策划们不得不削弱的地步。
马超坎坷的调整历史这个英雄上线以来,在体验服调整了无数次,在正式服只调整过六次,且没有一次意外,都是削弱,因为这个英雄的上限被低估了太多,近乎无限的位移,不俗的伤害,续航、突进、机动性兼顾,对后排的威胁极大,幸运的是这英雄没有任何硬控。
2019.12.17日:削弱了被动的加速效果。
2020.1.9日:削弱被动的加速效果。
2020.3.31日:削弱移速对基础伤害加成比例,削弱了大招的伤害。
2020.7.28日:削弱了被动的回血效果。
2021.3.2日:削弱了被动的回血效果。
2021.4.28日:削弱了被动加速效果,增加大招5秒cd。
以上六次调整就是对马超的“六连斩”,但即便如此,马超在赛场上依然有着不错的登场率,只不过近代版本的“马核”在赛场上的发挥是越来越差,但赛场和路人局的环境不同,因为要养马,就必须要出蓝领的打野,如此一来有悖于“野核时代”的核心理念,但路人局却的情况就不一样了。
马超在路人局中的表现这个英雄是和露娜一样的,分段越高的玩家战斗力就越强,因为操作难度较高,所以我们可以看到,全分段(低分段)和顶端局的巅峰赛,这个胜率的差距是有点大的。
妲己看低分段的胜率来平衡她的强度,因为她属于那个分段,马超用高分段数据来证明他的强度,因为他只有在这个分段中才能发挥出全部的水平,但从现有的数据来看,马超在边路依然是霸主,且是连续几个赛季的霸主。
目前马超在顶端巅峰赛对抗路中的胜率排名第一,且已经霸榜了整个赛季了,上赛季蒙恬还没削弱的时候还不算一家独大,但现在马超的确是一骑绝尘,削弱后的蒙恬紧随其后。
高达37.7%的出场率,53.3%的胜率,对抗路胜率最高,出场率第一(全英雄胜率第二,只比张飞低1%)的英雄,一切都反映出了一句话,那就是超标了。
削弱六次的马超依然超标现在的主流马超都是半肉,以暗影战斧加碎星锤为主要输出方式,冰痕之握提供坦度和冷却缩减,以及留人能力,完美适配,或许我们在赛场上看到的马超,并没有表现出那种无往不利,一个人冲散后排的强度,但路人局中的马超是极其难反制的,就像打这种没有位移的射手,如果条件允许,我甚至不需要开大就能轻松带走。
半肉的身躯,强悍的输出,近乎达到极致的追击能力,一旦被马超盯上的后排,基本上没有生还的希望,前中期他可以凭着快速支援的优势吃双线,很容易就打出经济压制,那个阶段碰到落单的刺客、打野都是按头揍,因为他实在太有钱了。
无限位移,带来的是英雄的快支援节奏,大招的拉扯能力可以让他具备近战和远程消耗能力,除了没有硬控外,马超的机制的确难以破解,开了疾跑后无惧减速,和自己的技能机制实现完美闭环,操作不失误,后排太难活了。
马超可能还会被削弱这种数据注定活不长,只是不知道策划们想要拖到什么时候,连那些我们觉得其实还好的英雄都有可能被削弱,何况这种肉眼可见的强,那么策划会从哪个方面入手呢?
我觉得论坛中有个人的提议就挺好,取消被动强化普攻可以减少大招一秒cd的设定,将固定的冷却数值降低,这样就有效降低了他的爆发能力,大招也不再是无成本使用,同时在逆风被关在高地里的时候,因为固定冷却降低,反而冷却还更快了。
顺风的马超大招基本上没有成本,用完了找几个野怪捅几枪cd就恢复,所以这个方式我觉得是可行的。
说马超不超标的都是既得利益者,又或者说自己分段中遇到的马超都是半瓶水,对此你怎么看呢?说说你的观点吧。