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打野必出装备(全打野强度加点出装深度解析)

打野必出装备(全打野强度加点出装深度解析)比如前段时间的攻略之后才是看他防御的作为副坦的能力越是双方战力对等谁的策略一直能够正确的执行谁就更有优势

打野必出装备(全打野强度加点出装深度解析)(1)

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其他4个位置的强度我们都分析完了

今天我们分析一下打野

打野的第一作用是保证意识高

点满意识保证抓人的成功率

越是双方战力对等

谁的策略一直能够正确的执行

谁就更有优势

之后才是看他防御的作为副坦的能力

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比如前段时间的攻略

大家可能有些看不明白的地方

比如说打野强度表里面

我给的是4件防御装

那为什么说在TES套里边

我给的是一个反伤套呢

这个是由这个战队的策略来决定的

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因为我现在如果说我没有一个红3的Shy的话

这个战队的天赋加点一定是主中单

然后副ADC以及打野

整体的策略一定是偏中上去触发Wayward的技能

而Wayward作为不是主的天赋的话

他肯定不可以主选那个强势英雄(高加成的英雄)

他的防御属性你再给他装备他也扛不住

因此只有能够扛得住的人才适合吃这种4连的套装

所以只有副天赋的Tian是配吃反伤套的

这样大家就懂了

什么情况下可以吃反伤套

什么情况下可以吃防御套

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就比如昨天辅助的攻略

有一个最大的疑惑点就在于

Ming为什么要给攻击套装

然后就是Ming给攻击套吃猫的时候

他是不是不享受回血加成

这个我专门问了策划他说是享受的

因为那个视频的评测是纯粹看的面板数据

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而实际上你要看点在英雄头像上的那个攻击的格数

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无论你是给攻击套装还是防御套装

他都是有攻击和防御的加成的

只是一个小幅的百分比的区别

只是说他最完美但不是一定需要的知道吧

他的作用就是团队增伤

给主c加攻击力以及小幅的回血

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辅助的强度表昨天做了调整

主要是Missing的评级要下调

昨天问了策划

他那个技能解释有模糊的地方

只有下路享受

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另外我们再回到Ming这个技能上

Ming最适合搭配的就是带挑战技能的ADC

Ming绝对不是让他在主动的团战中去k头的

因为他不会是主天赋也不会是副天赋

所以不论你给攻击装还是防御装

他都是属于团战一波没的货色

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再加上Ming本来这个生存的属性就比较低

他就不太适合吃防御装

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但是Ming仍然是最强辅助之一

因为他给的太多了

他是只要击败一次就是全局的4.7%

你把它×5就是接近25%

25%攻击加成什么概念呀

他如果能够场场叠满的话

他是当之无愧的第一辅助

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再加上他迟早是要换微笑的

所以无论你现在下路是不是一个单挑型ADC

他最终都是受益的

给攻击装k头也是为了自动战斗中

他能够拿到一个头

他只要在这种自动战斗中拿到一个

他技能就赚了

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因为最近还没有打到大师段

还见不到200万战力以上的那个3c的Shy

真正打过这种3c队伍的时候

你就知道坦克就像纸一样

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尤其是包抄对包抄的时候

那就是看谁的c位多

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然后我们回到打野位

打野位目前最强的是19年的Karsa

意识属性最高防御属性最高

而且是一个上中增伤的技能

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然后排第2的是Kanavi

也是因为主属性比较高

而且拥有全队的属性加成

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排第3的是明凯

明凯的话主属性很高

虽然他这个技能在PVP中你看起来比较鸡肋

但是他这个技能有一个无脑的逻辑叫

我方必反蹲对方必入侵

这个看似没有什么用

但在双方战力一致的时候他就有用了

如果你点上或者点下

显示都是双方战力相当的时候

他的反蹲如果点对了地方

那么你这局就炸了

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然后是SofM

SofM也是因为主属性比较高

但他的缺点就他和主c的这个单挑是冲突的

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Wei也是一个高意识

而且抓人的成功率和强度都比较高的打野

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Tian其实仔细分析完才发现他的意识太低了

可以说天生落后12点以上的意识

他能够排在A

主要是他特别适配Shy

缺点也非常的明显

因为Shy哥的意识也特别低

所以Shy的这个套路一定不能单核

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Tarzan在虽然技能不错

但是他的主属性都比较低

所以只能说是一个能用的打野

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剩下的21的Tian除非你把它当主c培养

否则就比较鸡肋

别人是打野保线上他是线上保打野

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Jiejie的主属性还行可以勉强用

但这个技能实在是太拉了

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Karsa和Ning都是一样

他的技能是不错

但这个属性太拉

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打野之间虽然有区别但区别不是特别的大

而且s级的打野都是转会型的非常难培养

如果准备存半年以上的黑金券

或者预算在3 000以内的氪金

建议把这个钱留给打野位或者辅助位

因为他只需要到红1就可以替代当下的红3的打野了

不像主c的位置必须红2以上

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