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王者终结六秒(搭配六秒的终结)

王者终结六秒(搭配六秒的终结)正式服9秒的斩杀可能不会让你特别在意,那么如果是6秒呢?体验服新调整的终结,冷却时间从90秒降到了60秒,就是为了增加这个召唤师技能的适配性,而亚瑟恰好是能够带终结的英雄之一,伤害不够,用终结来收割,这是一个比较常规的玩法。终结的加强亚瑟体验服影响因素很多自身受到减速的回血只是其中一个方面,有了这个减速回血,那么肉装越多,回血就越强,生存能力就越强,所以搞不好下赛季亚瑟会出红莲斗篷不祥征兆这样的效果流防具玩法,因为生存能力比正式服可强了太多。但亚瑟调整的内容真的只有自身吗?

大家好我是指尖,S28赛季的雏形现在在体验服中基本上已经差不多体现出来了,之前的体验服一次次调整,就是为了新赛季而准备,有些内容是版本的大环境调整,有些是装备的更新,也有英雄自身的属性调整,其中亚瑟的调整前几天就被火热讨论。

王者终结六秒(搭配六秒的终结)(1)

新增加了一个被动,那就是受到了减速效果时,每秒回复自身最大生命值2%的血量,触发一次,可持续两秒,然而因为这个调整,让亚瑟在体验服中直接成了一个怪物。

王者终结六秒(搭配六秒的终结)(2)

因为没有设置触发条件,所以那时候亚瑟受到减速,会无限触发被动,而不是如调整描述的“每秒触发一次”,尽管大家都知道这样的调整必定要优化,但也免不了玩家的议论,果然,在之后的更新中,修复了这个问题,让局内的效果保持和文案一致,

王者终结六秒(搭配六秒的终结)(3)

所以现在受到减速效果会按照文案描述中的去实现,每次受到减速可获得两秒两次的回复,那么这个调整如果上线,对亚瑟的影响有多大?是否会在S28赛季迎来春天?

亚瑟体验服影响因素很多

自身受到减速的回血只是其中一个方面,有了这个减速回血,那么肉装越多,回血就越强,生存能力就越强,所以搞不好下赛季亚瑟会出红莲斗篷不祥征兆这样的效果流防具玩法,因为生存能力比正式服可强了太多。

但亚瑟调整的内容真的只有自身吗?

终结的加强

王者终结六秒(搭配六秒的终结)(4)

正式服9秒的斩杀可能不会让你特别在意,那么如果是6秒呢?体验服新调整的终结,冷却时间从90秒降到了60秒,就是为了增加这个召唤师技能的适配性,而亚瑟恰好是能够带终结的英雄之一,伤害不够,用终结来收割,这是一个比较常规的玩法。

即便没用终结收掉人头,那么也只有60秒的cd,比之前的性价比可高了太多,因此亚瑟会因为终结的加强,以及被动技能的加强,而在新赛季更强。

打野刀的调整

王者终结六秒(搭配六秒的终结)(5)

新版本中所有打野刀在10分钟之前对兵线的伤害都会减少25%,目前正式服的边惩玩法,都是卡在4分钟之后才买,如果这样的调整上线,意味着边路想要清兵效率会大大增加,边路是做什么的?前期除了抗压外,还有快速清兵之后支援的属性,因此打野刀的调整显然和这个玩法相悖。

如果还是执意要出打野刀,那么10分钟之后才会享受到和正式服一样的收益,而十分钟期间,打野刀无法升级,刷野没有速度,击杀或者助攻也无法叠加被动的层数,很显然,像亚瑟这种带惩击的边路就会寻求新的出路。

王者终结六秒(搭配六秒的终结)(6)

所以我们也有理由相信,打野刀的调整和终结的调整是有关联的,那些能带惩击的英雄大多都是不匹配闪现和其他召唤师技能的,而终结或许会成了全新的选择。

所以,s28赛季,亚瑟的召唤师技能大概率会从惩击变成终结,也刚好契合了亚瑟自身调整,和终结加强的方案。

回到最初的话题,S28赛季亚瑟会多强?

强是毋庸置疑,毕竟峡谷中减速技能实在太多了,出个不死鸟之眼,性价比大大增加,但哪怕加上了终结的加强,也不至于让他变成一个一流的边路,毕竟伤害还是他的最大问题,所以未来版本,亚瑟或许会真正实现“五五开”。

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