漫威终极联盟3 多人模式(漫威终极联盟3评测)
漫威终极联盟3 多人模式(漫威终极联盟3评测)游戏的战斗部分虽然扎实,但也缺乏深度。角色的攻击方式只有轻重两种,没有连招的组合显得单调,特殊技能也是仅需两键即可释放。攻击时的操作感与打击感都很弱,在长时间的连续战斗中,用同一个角色重复攻击很快便会无聊,还好能够随时切换至不同角色体验另一套攻击模式。有时游戏的视角会转变成横版无时不刻在插科打诨的死侍不过角色在剧情的安排上,本作也有遗憾之处。首先,并非所有角色都会积极参与剧情,像恶灵骑士登场之后就没什么存在感,只是一路陪跑。其次,与NPC的对话文本是固定的,不会跟随玩家操控的角色发生变化,一些挚友或敌对关系的角色之间的对话,反倒像路人一样普通聊天,看起来非常怪异。最后,因为动画不是即时演算的缘故,过场动画中的我方阵容是预设的人物,而不是玩家当前选择的几位,这一点也令人感到出戏。距离上一作《终极联盟2》发售已经过去了10年,而《终极联盟3》依然保持着街机合作的清版过关玩法,这种延续系列传统的
《漫威终极联盟3:黑暗教团》是一款漫威系列的粉丝向游戏。在本作中,漫威旗下来自不同作品的角色因无限宝石的影响被联系在一起,他们协同对抗灭霸和他手下的“黑曜五将”,也就是副标题所指的“黑暗教团”。
游戏中的三十余名可操作角色,大多都是在漫威电影和美剧中登场过的人物,除去《复联》《银河护卫队》《X战警》这些耳熟能详的作品系列,令人惊喜的还有《蜘蛛侠:平行宇宙》中的小黑蛛迈尔斯和蜘蛛格温等人参战。如此多的角色齐聚一堂,对于漫威粉丝的吸引力想必非常之大。
好在游戏并没有电影系列那样复杂的版权划分
游戏的过场动画制作精良,包括反派在内的所有角色登场时都会有一段动画演出,角色的配音也都符合人设,表演到位。在战斗和跑图的过程中,他们时不时就会对场景区域或当前形势进行恰当的吐槽,部分角色招牌的俏皮话令人倍感亲切。
无时不刻在插科打诨的死侍
不过角色在剧情的安排上,本作也有遗憾之处。首先,并非所有角色都会积极参与剧情,像恶灵骑士登场之后就没什么存在感,只是一路陪跑。其次,与NPC的对话文本是固定的,不会跟随玩家操控的角色发生变化,一些挚友或敌对关系的角色之间的对话,反倒像路人一样普通聊天,看起来非常怪异。最后,因为动画不是即时演算的缘故,过场动画中的我方阵容是预设的人物,而不是玩家当前选择的几位,这一点也令人感到出戏。
距离上一作《终极联盟2》发售已经过去了10年,而《终极联盟3》依然保持着街机合作的清版过关玩法,这种延续系列传统的设计思路,在现代主流游戏环境看来可能有些落后,但也不失其魅力。游戏可用四名角色共同闯关,玩家操纵其中的一名且能随时切换,其他的队友默认由AI控制,也可以通过本地或在线联机交给其他玩家操纵。关卡结构没有太多分支路线,基本上是一条路打到底,伴随着部分支线收集物。
有时游戏的视角会转变成横版
游戏的战斗部分虽然扎实,但也缺乏深度。角色的攻击方式只有轻重两种,没有连招的组合显得单调,特殊技能也是仅需两键即可释放。攻击时的操作感与打击感都很弱,在长时间的连续战斗中,用同一个角色重复攻击很快便会无聊,还好能够随时切换至不同角色体验另一套攻击模式。
角色之间的技能配合能有效地提升战斗体验。每个技能都有着不同的属性,例如射线、突进、爆炸、冰冻等,当两名角色的技能产生碰撞,就会衍生出基于属性组合的协同攻击。这种攻击方式往往能给敌人带来更多的伤害,原本的属性效果也会增强,尽量配合队友的技能可以达到事半功倍的效果。
金刚狼的爪击与暴风女的龙卷风协同后可以发射出风刃
在角色之间的配合上,单人和多人模式也都有着各自的利弊。多人模式下,当玩家之间彼此不熟悉角色招式时,战斗时一般都是各打各的,通常难以产生协同攻击。而AI队友则会很智能地配合玩家的技能产生协同。不过AI队友也有着迟钝的方面:例如遇到地形陷阱不会躲避,或是傻站在BOSS技能圈上面吃伤害。释放极限组合技的时候表现更加呆板,因为它们只会朝当时自身面对的方向释放极限技能,打BOSS的时候经常会放空。
相对于AI队友的不给力,敌人反倒都很强势。本作中的敌人不但数量众多,攻击欲望也非常强,玩家被击中后的硬直时间很长,若是不及时用闪避取消受击硬直,甚至会被一套连击打成残血。BOSS战基本都是漫威系列的各大反派,场地上会有提示圈和预警线,提醒玩家经常走位来躲避伤害较高的攻击。与他们战斗时也有着一定的策略因素,因为要对敌人进行有效输出,需要与队友配合打出协同攻击将其眩晕,而不是一味地反复攻击BOSS就好。
在阿斯加德彩虹桥上的战斗
整体来看,虽然清版过关的战斗模式简单重复,但因为漫威宇宙有着庞大的角色体系充当背景,使得场景、敌人和可操作的角色都随着故事的进展快速地更新变化,这也让玩家在长达十个小时的剧情流程中,依然能保持着新鲜感。
在剧情模式之外,还有一个额外的无限模式供玩家挑战。这个模式提供了很多类似《鬼泣》系列隐藏任务的特殊关卡,玩家可能会遇到连续的BOSS战,或是在短时间内清理大批敌人的时间挑战等等。但实际上这些挑战关卡并没有经过专门的设计,只是从剧情流程中抽取出的一些小段落再加上限制条件而已,这令无限模式的游玩体验依然很重复。
同时面对3个BOSS可不简单
作为一款可控角色众多的ARPG游戏,本作的养成系统却意外地薄弱。由于玩家同时使用的角色只有4名,必然会有部分角色一直坐冷板凳。由于每个角色的等级独立,到了后期关卡等级变高,低等级的英雄又不好上场。角色等级的差距逐渐拉开,会使得玩家会倾向于继续使用高等级的固定阵容。
很多初期加入的角色会因为这样的等级设计,失去了在整个剧情流程中登场的机会。即便有着“经验方块”这种像从手游搬来的升级方式填充角色之间的等级差距,可这些方块在剧情模式中可获得的数量有限,想要大量使用就只能去无限模式中反复刷取。
看似非常手游感的三星评价,值得肯定的是本作不含任何内购
游戏提供了远近两种视角选项。远距离就是系列传统的常规45度俯视角,而近距离则会将镜头聚焦在你所操纵的英雄上,并能锁定敌人进行攻击。不过两种视角下都存在着一些问题,例如镜头会在场景边缘疯狂抖动,或是距离过近被角色模型直接挡住画面等。
作为一款NS独占的游戏,本作的画面不能称得上是优秀。掌机模式下的战斗场景表现一般,在多人同时使用极限技能时,帧数会猛烈降低。好在主机模式下的画面表现相对稳定。
协同释放极限技能时场面极其混乱
结语
《终极联盟3》作为一款合作闯关游戏,没有太多创新的机制,且战斗部分依然保持着多年前的复古设计,但诸多超级英雄的加入让游玩过程相当热闹。齐全的角色阵容与故事、场景的完美还原,的确算得上是一次漫威忠实粉丝的盛宴。