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vray5.0混合灯光教程(渲云分享Vrayfor)

vray5.0混合灯光教程(渲云分享Vrayfor)在不使用自发光物体或全局照明的情况下,VRayLightMesh可以提供具有体积和形状的光源。如果 VRayLightMesh 靠近场景中的其他表面,建议使用启用 GI 的 VRayLightMesh,以便 V-Ray 可以直接和间接地对网格光进行采样。如果没有 GI,非常靠近的表面可能会因光线而表现出嘈杂的结果。太阳光是一种位于特定区域的球形光源,用于模仿天空中的太阳。太阳光具有各种不同的特征。V-Ray 渲染器有两个独特的功能:VRaySun 和 VRaySky。VRaySun 和 VRaySky的设计是为了共同复制地球的太阳和天空环境。两者都被编码以改变它们的外观以响应VRaySun 的方向。VRayGeoSun节点使您能够指定V-Ray 太阳的位置对于世界上的某个地点和时间。环境纹理贴图 VRaySky 通常与 VRaySun 配对。请注意VRaySky是Clouds 与 VRay

大多数 3D 设计程序提供各种照明效果和设置。它的目的是什么?简而言之,光是 3D 设计的基础。光可以帮助您为 3D 产品注入活力。虽然您可以将Maya 标准灯光与 V-Ray 一起使用,但 V-Ray 包含一组专为使用 V-Ray 引擎进行渲染而设计的灯光。在这篇文章中,渲云将带领大家学习一下在 Vray for Maya 中发现 6 种类型的光

VRayLightRect

VRayLightRect也称为V-Ray 矩形灯或“区域灯”,是一种平面光源。您可以在两种不同的灯光形状之间进行选择:矩形和圆盘。在室内情况下,可以使用矩形灯来模拟灯等人造光源。

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VRayLightSphere

VRayLightSphere是一个球形的 VRay Light 对象。这是一个很好的通用 V-Ray 灯,用于照明场景以复制实际的点光源,如灯泡。任何尺寸都可以通过缩放球体来实现,该球体向所有方向辐射光。

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光度灯

光度学灯光模拟光源的分布模式,就像它在现实生活中一样An.ies 文件包含光分布轮廓,供光度灯使用。真实世界的灯泡或灯管的完整规格,包括锥体的形状和衰减的陡度,都包含在an.ies 文件中。这些文件包含通过实验室研究获得的数据并非常准确地表示光源,通常由制造实际灯泡的公司提供。灯光的属性在 Maya 中复制,并在渲染期间通过加载an.ies 文件由 V-Ray 使用。

IES 灯光对于室内建筑可视化特别有用,其中准确描述场景中特定人造光源的使用至关重要。

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VRayLightDome

圆顶灯在场景中向内照射,就好像从场景范围外的球形或半球形光源发出一样。该灯广泛用于基于图像的照明 (IBL),环境由全景高动态范围图像 (HDRI)创建。圆顶灯和 HDRI 可以产生逼真的照明和背景反射。

圆顶灯的照明来自位于灯 y 轴上方的完整球体或半球形圆顶。

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太阳光

太阳光是一种位于特定区域的球形光源,用于模仿天空中的太阳太阳光具有各种不同的特征。V-Ray 渲染器有两个独特的功能:VRaySun 和 VRaySkyVRaySun 和 VRaySky的设计是为了共同复制地球的太阳和天空环境。两者都被编码以改变它们的外观以响应VRaySun 的方向
VRayGeoSun节点使您能够指定V-Ray 太阳的位置对于世界上的某个地点和时间。环境纹理贴图 VRaySky 通常与 VRaySun 配对。请注意VRaySkyClouds 与 VRaySun 一起运行所必需的

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VRayLightMesh

在不使用自发光物体或全局照明的情况下,VRayLightMesh可以提供具有体积和形状的光源。如果 VRayLightMesh 靠近场景中的其他表面,建议使用启用 GI 的 VRayLightMesh,以便 V-Ray 可以直接和间接地对网格光进行采样。如果没有 GI,非常靠近的表面可能会因光线而表现出嘈杂的结果。

vrayLightMeshProperties lightlink 节点添加到 LightSelect 节点,以便利用LightSelect渲染元素的VRayLightMesh 属性

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结论

现在,您对 V-Ray for Maya 中的灯光类型有了基本的了解。您应该知道的一个重要注意事项是,在 Maya 场景中使用 V-Ray 灯光和 V-Ray 材质将产生比使用标准 Maya 灯光和材质更准确的照明解决方案。

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