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镇魂街武神觉醒攻略(探游报告漫改游镇魂街)

镇魂街武神觉醒攻略(探游报告漫改游镇魂街)◆这是寄灵人与守护灵的管理与养成界面,界面布局还算有序,背景色调凸显了人物形象,可人物名字显示的太大,加之右侧的养成管理界面也有点大,挤占了中央人物显示区域,使得部分“体型较大”的人物或守护灵无法展示特色,对于原漫画/动漫了解的可能无所谓,但不排除有第一次接触的,再加上没有单独的鉴赏功能,很多特色设计看不到也看不全有点可惜;◆这是自动挂机收益界面,战斗演示为全程自动,玩家只需要定时上线收割一波就好,目前测试为最高24小时积攒收益,整体风格表现的还可以,挑不出太大的毛病;◆这是默认显示的主操作看板界面,第一感觉是融入感比较好,功能为场景嵌入式,巧妙的使用了霓虹灯做区分,主要玩法与功能很好辨别,对剧情而言“街道”的感觉是凸显出来了,还是非常到位的,不过由于是3D架构,贴图素材不精细,好在整体上挑不出太大的毛病;◆这是一部分小插曲,将以往的聊天界面、邮箱界面和功能设置界面融合进手机设置里,以漫画

镇魂街武神觉醒攻略(探游报告漫改游镇魂街)(1)

◆国产漫画中不乏一些创意优良,剧情跌宕起伏的作品,除了一部分忠实粉丝外,也有一些是通过游戏而转投漫画的,由此可见漫画与游戏两者其实可以做到完美搭配,相互引流,如对此类型感兴趣但碍于时间有限,不清楚内容如何的可适当参考本评测报告,而最终的品质定位还请自行判断;

PS:游戏千千万,不喜欢可以跳过,没必要为了黑而黑,请文明探讨!如本文中出现言语失当,或错误遗漏的地方烦请诸位多多指正;

※【画面质量】※

◆此款游戏的画面由3D建模 动漫皮肤 漫画穿插的形式组合而成,从场景到人物均为3D模型,素材皮肤用的是动漫风格,其中部分剧情采用了原版漫画 动画的形式,整体感觉上有一部分的代入感,但由于3D模型的关系,又产生了点视觉出戏:

镇魂街武神觉醒攻略(探游报告漫改游镇魂街)(2)

◆这是默认显示的主操作看板界面,第一感觉是融入感比较好,功能为场景嵌入式,巧妙的使用了霓虹灯做区分,主要玩法与功能很好辨别,对剧情而言“街道”的感觉是凸显出来了,还是非常到位的,不过由于是3D架构,贴图素材不精细,好在整体上挑不出太大的毛病;

镇魂街武神觉醒攻略(探游报告漫改游镇魂街)(3)

◆这是一部分小插曲,将以往的聊天界面、邮箱界面和功能设置界面融合进手机设置里,以漫画风格来显示,不过可惜的是功能有点少,显的有点空,不如把一些常驻活动移到此处,主城界面不乱还别样有趣,而这样的创意设计并不是此款游戏首创,但借鉴来后感觉还对味;

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◆这是章节选择界面,采用的“3星”奖励机制,有普通/困难这样的设定方式,大背景采用的是地图嵌入式,逐个街道的探索与章节推进,跟游戏主题还是很搭配的,可惜有的章节挨的太近,如果是小面积屏幕容易操作失误;

镇魂街武神觉醒攻略(探游报告漫改游镇魂街)(5)

◆这是自动挂机收益界面,战斗演示为全程自动,玩家只需要定时上线收割一波就好,目前测试为最高24小时积攒收益,整体风格表现的还可以,挑不出太大的毛病;

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◆这是寄灵人与守护灵的管理与养成界面,界面布局还算有序,背景色调凸显了人物形象,可人物名字显示的太大,加之右侧的养成管理界面也有点大,挤占了中央人物显示区域,使得部分“体型较大”的人物或守护灵无法展示特色,对于原漫画/动漫了解的可能无所谓,但不排除有第一次接触的,再加上没有单独的鉴赏功能,很多特色设计看不到也看不全有点可惜;

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◆这是游戏中的剧情过场与部分动画展示,动画方面无需多说,过场搬运了原版漫画中的场景,包括人物面部的刻画风格,虽说在剧情文本上依然采用的幻灯片式,好在还原的不错,没看过的可以借此了解一下经典场面,看过的可以顺路回味一下也不错;

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◆这是战斗界面的部分截图,表现风格为全3D建模,从人物到场景均是如此,材质贴图为动漫皮肤,效果与动作流畅度还是可以的,由于是回合制激烈程度打了不少折扣,其次是不少场景做的过于昏暗,很多细节看起来不明显;

◆【画面质量:★★★】

◆从整体上来看,此款游戏的画面表现还算可以,部分人物设计也很好的还原了原版形象,守护灵的特色也还原到位,按说这样的表现确实可以,但也有很多不尽如人意的地方,将画质调到最高设置后,人物模型与场景依然有粗糙的地方,锯齿边缘明显,战斗环节中设计的技能动作偏少,有点观赏度不足;最后是剧情对话中人物3D头像有点多余,不如直接去掉照搬原版漫画;总体来看游戏的画面与布局有不少亮点之处,但好坏对冲后只能算中规中矩;

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※【战斗系统】※

◆此款游戏的战斗模式为回合制,采用的3V3 3V3式的对阵模式,技能招式选择为攒点式,至于战斗效果的表现和人物动作流畅程度,从游玩的这段时间来看,还算说的过去,由于是动漫题材 回合制,很多炫酷效果和原版中的战斗感这里是体现不出来的,多少有点可惜:

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◆在战斗环节中,站位的方式跟传统的回合制一样,但每次对战只有3个角色,所以没有什么前排/后排/中排一说,也几乎没有什么肉盾一说,彼此双方直接对垒,战斗节奏上还是挺快的,当人物积攒够技能点时可以进行“守护灵召唤”,进一步增加输出和生存率:

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◆每次出招只能选择4个,如何更好的安排战局和主动权,除了一部分战力养成外,对时局的把控一样很重要,也因为治疗型单位不多,还有技能数量限制,像以往的玩法有时候是行不通的,除非战力碾压巨大,不然确实需要一定的策略;

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◆由于存在二次召唤的形式,加之需要前期积攒技能点,在角色切换上此款游戏设计的还不错,没感到什么违和,反而增加了对守护灵的期待,尤其是每次攒够召唤所需的技能点后,第一时间就考虑召唤,但前文也说过,由于治疗性单位不多,加之几乎没有肉盾一说,有时候守护灵的技能安排与技能回复效果反而不如“寄灵人”本身,所以盲目的召唤守护灵有时候未必效果更好;

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◆对于普通攻击与技能攻击的表现形式,相比较守护灵的表现,反而逊色了不少,可能是游戏机制的设定,在寄灵人的养成内容上比较守护灵确实少了不少内容,加之整部《镇魂街》也是以守护灵为主要卖点,结合起来想想反倒感觉很正常,不过就战斗表现来看,只能说一般般,没有什么太过亮点的设计;

◆接下来附上一段动态演示图,以此来看一下游戏中的实际战斗效果,风格表现方面好与不好还要看个人的定位和喜好程度:

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◆这里的演示效果主要是体现“人与人”的战斗风格,并不是守护灵的,但从这样的战斗效果来看,配合倍速演示,表现的还算可以,但要说有什么惊艳表现,很遗憾,真没看出来多少;

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◆虽说守护灵是整场战斗的主力输出环节,但在前文也多次说过,其动作与技能表现非常一般,设计的效果也不多,甚至部分守护灵的攻击方式都是平A为主,虽说可以人为的调节部分武灵加成,但主要的攻击表现只有到后期才能体现,前期/中期很长一段时间都是反复的一个套路,一开始可能还新鲜,但时间一长就会有点腻,再就是没有跳过功能也是一大弊病;

◆【战斗系统:★★★】

◆也可能是因为时下的回合制游戏太多,有不少玩法和设计也是彼此借鉴套用,忽然来这么一个玩法确实有点新鲜感,尤其是在技能施放存在限制的情况下,除非是战力相差太大,不然还是好好的想想对策比较好,至于自动战斗模式,只是建立在战力够高的情况下,部分战斗中出现过技能先后选择错误的情况,尤其是医疗单位更是存在判断偏差,明明生命值足够还继续医疗,反而放弃了生命垂危的角色,所以在战力持平的环节中,建议人为控制比较好;就整体而言,此款游戏的战斗机制还算不错,但也仅限于太过类同中的一抹亮点,其他跟大部分手游没有什么不同;

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※【特色亮点】※

◆在逐一排除大部分常见玩法与日常副本后,此款游戏也出现了特色不足的情况,虽说是漫改游戏,但抛开这点硬性IP不谈,从主线章节的推进,到普通/困难的3星式奖励,再到公会、日常、无尽、爬塔、扫荡至挂机,等等玩法全部走一圈下来,真正能算特色设计的没有几处,硬要说有什么标志性设计,目前只有“武灵技”:

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◆其实武灵技的系统机制与其他游戏中的额外加成没有什么太大的不同,依然是在主要攻击与养成以外的“额外”加成项,通过效果多余的守护灵碎片来激活当前武灵技,从而增加相应的属性:

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◆不过好在此款游戏中的SSR级守护灵产量不高,在技能强度与保值方面还算对得起这个投入和养成,如果像其他手游中的爆率,全角色套用SSR级武灵技,再着力养成一下,几乎可以做到平推式,虽说感觉上是爽了,但也变相的透支了游戏耐玩度;

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◆凡事有利有弊,在物以稀为贵的情况下,SSR级的守护灵在升星上也需要相应的碎片,尤其是突破时更加需要,所以要技能还是升星,确实不好决断,当然,对于实力大佬而言这些不是问题,大不了多抽几次就有了,可大部分玩家没有那么多时间用在游戏上,所以过高的获取难度也一样阻碍了玩家体验;

◆【特色亮点:★★】

◆目前人物养成并不是很高级,有部分玩法还没有体验到,按照进度来看归属于后期玩法,但就目前所体验到的这些内容来看,吸引度还有点欠缺,除非是原版动漫的忠实观众,想要体验一把漫改游戏,或者喜欢这种穿插式漫改游戏的,可能会长期玩下去而不在乎这些类同玩法,除此之外的玩家在内容吸引力上还有很大的不足,尤其是常见玩法太多,难免会有“腻”的感觉;

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※【音乐音效】※

◆此款游戏的BGM设计,套用剧情和背景设定来看,部分场景做的还算不错,虽说有一部分是电子合成音,不过味道还很对,但由于主城界面存在BGM随机切换的情况,加之有时会出现音乐丢失的情况,容易被拿来诟病:

◆在商城、日常副本、抽奖池等绝大部分功能中,BGM的场景套用是一样的,并没有随着功能场景的切换而变化,部分曲风听起来要么太柔和,要么就是街头味十足,彼此反差太过明显,不过好在循环播放的前后结尾处,衔接点有一定的缓冲区,单曲循环式的听几遍还可以,没有出现明显断层;

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◆战斗BGM设计的挺有国风味,穿插了一部分京剧唱腔,出现了一段“打哇呀”,不过可惜的是只有一小段,没有再多的环节出现,然后整体曲风又变回了快节奏,虽说只有这么一小段,但结合故事背景中的“三国内容”,诸多武将的出现,套用这样的表现形式反而对味了;

◆【音乐音效:★★】

◆游戏的整体背景依然是“三国”内容,只不过进行了穿越式改版,诸如三国时期的名将在守护灵中大部分都有登场,再结合国风京剧,做的确实挺意外,但可惜整体BGM曲风有点意义不深,还是太过体现游戏而忽略了这段题材,与原版漫画情节也有点偏差,不过整体还算可以,说的过去;

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※【避坑排雷】※

◆体验的这段时间从玩法到养成上,依然能找到很多类同的设定和内容,也由此避开了不少坑,不过凡事没有绝对的,也做了几次冤大头,现汇总整理了一部分游戏中的注意事项,希望对此款游戏感兴趣的玩家们提供一点参考:

- 1、守护灵的养成目前没有找到重置机制,在未抽到好守护灵的情况下,刻意考虑按寄灵人搭配来养成;

- 2、品质在此款游戏中的作用,属于前期好看、中期一般、后期重点,要么一路升到底,要么半路就拐弯;

- 3、前文也说过除非战力碾压,不然还是手动干预一部分战斗比较好,有些守护灵回血真的很差;

- 4、在抽奖池界面会有一个每日助力,对比下来还是很超值的,可以考虑以此来积攒一部分感灵符和招募令;

- 5、商城中的杂货铺每日会出售不少常用材料,只需要金币购买,除非钱不够,全部扫荡了不吃亏;

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※【结语总结】※

◆由于是漫改型游戏,难免会有人拿来跟原版做对比,其实这样想反而是好事,起码在质量上会有一批监督者,不过游戏始终是游戏,想要达成原版那样,但就战斗效果而言就难以实现,何况还是回合制更难体现出动作感,更不要提其中的情感戏和热血戏了,所以要求太高了也不现实,只要当成一部体验作就不会太大的落差感;

◆希望本篇中的评测内容能给诸位提供参考;在此祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!

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