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lol天赋符文怎么选(只有LOL老玩家才认识的界面)

lol天赋符文怎么选(只有LOL老玩家才认识的界面)老版本的英雄头像,和现在比的画风差距真的很大,那时候的头像更像漫画,没有现在那么真实,而且现在头像都是直接从英雄原画上截取下来的,可是老版本头像还加入了不少设计,虽然说这个设计很Q版,但看着还是挺可爱的。总的来说现在头像趋向于拟人化主流审美,而老版本走的是抽象艺术,如果把头像下面的英雄名字给遮住,你还能正确叫出他们当初的名字吗?英雄头像现在看以前的操作页面太简陋了,虽然现在的地图更精致美观,但以前的地图更有阴森氛围和复古感,其余地方大致都跟现在差不多,就是英雄头像、技能、装备这一块,新版本把它们全部合并了,看起来更简洁,不知道有没有只玩过老地图的玩家呢加载页面说到加载页面第一时间想到的就是段位框,那时候可真是荣誉的象征,不少玩家都为了加载页面的排面而奋战排位,记得那时候还没有wegame,大家上游戏都用LOL盒子,LOL盒子还有个独立的排位机制:战斗力,小编还记得自己没打排位的时候,就跟小

英雄联盟不知不觉已经来到S12了,还有多少老玩家坚持陪lol走到现在呢,今天就来给大家盘点一下只有老玩家才认识的界面!

lol天赋符文怎么选(只有LOL老玩家才认识的界面)(1)

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选人界面

老版lol的选人界面真的很有亲切感,所有英雄都在一起不分定位,那时候符文和天赋还是分开的,很多玩家都攒钱买各种大精华。队伍聊天占了整个界面很大一部分,老版本的排位还没有固定的位置,都得打字聊天确定走哪,那时候想玩个C位真的不容易,最怕5楼来一句:5L中单,不给就送!

lol天赋符文怎么选(只有LOL老玩家才认识的界面)(3)

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操作界面

现在看以前的操作页面太简陋了,虽然现在的地图更精致美观,但以前的地图更有阴森氛围和复古感,其余地方大致都跟现在差不多,就是英雄头像、技能、装备这一块,新版本把它们全部合并了,看起来更简洁,不知道有没有只玩过老地图的玩家呢

lol天赋符文怎么选(只有LOL老玩家才认识的界面)(5)

lol天赋符文怎么选(只有LOL老玩家才认识的界面)(6)

加载页面

说到加载页面第一时间想到的就是段位框,那时候可真是荣誉的象征,不少玩家都为了加载页面的排面而奋战排位,记得那时候还没有wegame,大家上游戏都用LOL盒子,LOL盒子还有个独立的排位机制:战斗力,小编还记得自己没打排位的时候,就跟小伙伴们比战斗力,要是谁有个1万战斗力,都得喊他声大佬!

lol天赋符文怎么选(只有LOL老玩家才认识的界面)(7)

英雄头像

老版本的英雄头像,和现在比的画风差距真的很大,那时候的头像更像漫画,没有现在那么真实,而且现在头像都是直接从英雄原画上截取下来的,可是老版本头像还加入了不少设计,虽然说这个设计很Q版,但看着还是挺可爱的。总的来说现在头像趋向于拟人化主流审美,而老版本走的是抽象艺术,如果把头像下面的英雄名字给遮住,你还能正确叫出他们当初的名字吗?

lol天赋符文怎么选(只有LOL老玩家才认识的界面)(8)

野怪模型

早期大龙模型只能用一个字形容:丑,太丑了,那会看大龙都不像龙,更像一条虫,估计是设计师当时建模时觉得boss就不该太好看,结果就设计成了这个看不出来是什么物种的样子,而且大龙当时的体型还很小,一点都感觉不到威慑力,被玩家吐槽了多次后,官方才多次改版大龙的模样,现在我们看到的大龙,基本上像一个boss了。

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天赋加点

以前的天赋可就有很多花样了,一共30点,根据你所玩的位置点对应的系别,现在小编已经不记得这些天赋的名字了,好像有个战争热诚是加攻速的,当时也不知道怎么点才正确,不少玩家都根据网上的攻略手点后保存,再取一个名字就知道是哪个英雄的天赋了,顺带问一下大家,当初你点天赋的时候,是喜欢常规天赋的玩法,还是有自己的单独理解呢?我相信大部分玩家,应该都是常规玩法,9和21分配加点。

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