魔兽世界9.0有哪些玩法(魔兽世界9.0最大的败笔)
魔兽世界9.0有哪些玩法(魔兽世界9.0最大的败笔)但是一味地追求快节奏就会让PVP变得更好玩吗?至少目前玩家的舆论并不是这样的,无论是火法、盗贼还是鸟德,这些职业都在频繁地被玩家诟病。而暴雪也不得不把之前做出加快游戏节奏的决定“吃回去”,把这些职业通通砍一刀。 不过要想救活PVP光靠一个匹配系统还是有点太少了,目前《魔兽世界》PVP面临的问题除了组人这方面,也有游戏内容本身就不够有趣这一点。暴雪在9.0版本为了挽救PVP,除了老生常谈的掉落、装备等,还有一点改动就是PVP的节奏。现在场内很多职业都可以打出秒杀的效果,这实际上就是暴雪在向玩家献媚。 而且正如提出建议的玩家提到的,《魔兽世界》PVP目前就算人组进来了,也要对组来的人“检查身体”,因为集合石总会有一部分人谎报分数进来混。而一旦开放按照分段匹配,那么同分段的玩家水平差距都差不多,既不用检查身体,也不用担心自己队伍里有太多的混子。 从技术层面的角度来说,《魔兽世界》匹配系统的开放并
PVP作为《魔兽世界》中的主要玩法之一,实际上随着后续版本的推进,不仅没有吸引新人,反而一度只能沦为PVE的附庸。而暴雪为了救活PVP,在9.0进行了一系列堪称“不要脸”的改动,逼得很多PVE玩家都要去打PVP才能正常游戏。
而强扭的瓜一定不甜,虽然暴雪的改动的确为PVP拉了一大批人口,但是这些人并不是真心想玩PVP的,反而有很多玩家从心底里觉得PVP这个模式很无聊。有玩家就表示,自己打个评级组队组了10分钟,组好了又跑了三四个,结果再组人又花了半小时,也就是说差不多一小时就在主城组人玩了。
对于这位玩家的吐槽,有很多玩家都表示现在暴雪要想真的救活《魔兽世界》的PVP,那么当务之急不是增加装备的奖励,也不是给PVP玩家带来多大的福利,而是给评级加入一个“匹配”功能,而不是像现在这样必须组满人才能排。
事实上对于大部分新人来说,《魔兽世界》的PVP竟然需要组满人才能进这一点都让他们感觉非常诧异。市面上的热门网游,无论是LOL,还是DOTA亦或者是手机端的王者荣耀等,没有哪个需要玩家自己组人才能开游戏的。
而且正如提出建议的玩家提到的,《魔兽世界》PVP目前就算人组进来了,也要对组来的人“检查身体”,因为集合石总会有一部分人谎报分数进来混。而一旦开放按照分段匹配,那么同分段的玩家水平差距都差不多,既不用检查身体,也不用担心自己队伍里有太多的混子。
从技术层面的角度来说,《魔兽世界》匹配系统的开放并没有太大的难度,虽然对于个人开发者来说,一个按分段智能匹配就足够困难了,但是暴雪毕竟已经有了Moba开发的经验,这种问题应该都是小事。
也有玩家会担心开放PVP匹配后评级里不好沟通,很多冲分的队伍都需要YY指挥。这其实无需担心,因为暴雪早在N个版本以前就在游戏里加入了语音聊天频道,虽然说国服玩家用得很少,但是这个功能依然够用了。
不过要想救活PVP光靠一个匹配系统还是有点太少了,目前《魔兽世界》PVP面临的问题除了组人这方面,也有游戏内容本身就不够有趣这一点。暴雪在9.0版本为了挽救PVP,除了老生常谈的掉落、装备等,还有一点改动就是PVP的节奏。现在场内很多职业都可以打出秒杀的效果,这实际上就是暴雪在向玩家献媚。
但是一味地追求快节奏就会让PVP变得更好玩吗?至少目前玩家的舆论并不是这样的,无论是火法、盗贼还是鸟德,这些职业都在频繁地被玩家诟病。而暴雪也不得不把之前做出加快游戏节奏的决定“吃回去”,把这些职业通通砍一刀。
所以总的来说,暴雪想救回PVP开放匹配系统的确很重要,而且匹配系统的开放对于暴雪没有什么难度,还能更好的利用暴雪早就内置在游戏里的语音系统。但是仅仅只靠匹配也是不够的,PVP要想好玩,从游戏节奏到职业定位都需要暴雪重新认真地思考一下。
你们觉得PVP应该开放匹配系统吗?或者说你们有什么救活PVP的好创意吗?