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eve国服公测什么时候开(Online国服十年编年史)

eve国服公测什么时候开(Online国服十年编年史)2003年EVE官方图1999-2001年,游戏的基础架构逐渐形成,大量的原画被绘制出来,程序层面的可玩性已经被初步地搭建起来,甚至还有了截图。这个科幻史诗作品正在一步步的毛羽丰满起来。早在1997年,CCP的先驱们Reynir Harðarson,Þórólfur Beck和Ívar Kristjánsson三位创始人便打定主意,要开发一款史上最复杂的大型多人在线网络游戏。当然了,建立团队总是需要的资金的,不过这难不倒他们。1998年的圣诞节,CCP推出了第一款桌面棋牌游戏“Danger Game”,并成功在冰岛售出10 000份。或许乍一看去这不算是个惊人的成绩,但对于人口仅有30万的冰岛而言,却意味着这套棋牌基本上成了家家都在 玩的游戏。如果它在全欧洲或北美发售,卖出上千万份也并非不可能。1999年,在捞到第一桶金后,CCP立刻购置了电脑,聘用了更多员工。CCP Games在冰岛雷克

在EVE运营的十年间,游戏的制作者们以编年史的方式撰写了许许多多发生这个世界的故事,从重大历史事件到流行的体育运动、以及政府交替、商业兴衰、著名政治人物的横空出世等等,使得这个原本是虚构的世界充满了真实的感觉。在国服十年编年史上篇,我们将从EVE的诞生,进入中国,以及后来由世纪天成代理这个区间带大家回顾EVE国服的前五年。

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Hilmar(CCP CEO)

1997年CCP GAMES正式成立

这款神奇的游戏背后注定是个不寻常的公司——CCP。是的,这是一家位于冰岛的游戏公司。在这个冰火交融的极寒之地你可能首先想到的是维京人海盗与北欧神话。其实,早在史诗传唱之前,那里的先民们曾无数次仰望变换无穷的北极光,从那里看到了浩瀚宇宙的剪影。

早在1997年,CCP的先驱们Reynir Harðarson,Þórólfur Beck和Ívar Kristjánsson三位创始人便打定主意,要开发一款史上最复杂的大型多人在线网络游戏。当然了,建立团队总是需要的资金的,不过这难不倒他们。1998年的圣诞节,CCP推出了第一款桌面棋牌游戏“Danger Game”,并成功在冰岛售出10 000份。或许乍一看去这不算是个惊人的成绩,但对于人口仅有30万的冰岛而言,却意味着这套棋牌基本上成了家家都在 玩的游戏。如果它在全欧洲或北美发售,卖出上千万份也并非不可能。

1999年,在捞到第一桶金后,CCP立刻购置了电脑,聘用了更多员工。CCP Games在冰岛雷克雅未克的市区一栋绿色的三层楼房里正式开张。

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CCP原址

1999-2001年,游戏的基础架构逐渐形成,大量的原画被绘制出来,程序层面的可玩性已经被初步地搭建起来,甚至还有了截图。这个科幻史诗作品正在一步步的毛羽丰满起来。

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2003年EVE官方图

2003年5月,宁静(世界服)正式上线

经过三年的开发,2003年5月《EVE Online》正式上线。一款“沙盒”MMORPG游戏。游戏以新伊甸为背景,高度融合硬科幻元素,向玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。游戏中,玩家驾驶各式舰船穿梭于超过六千多个恒星系中,参与军事、工业、商业、政治、文化等社会活动。

凭借实力硬科幻,无垠太空的高自由度,独树一帜的游戏方式,领先业内的先进技术,受到了狂热科技爱好者和资深游戏达人的好评。毫无疑问的囊获包括GDC在内的众多世界游戏大奖,曾在欧美最著名游戏网站“MMORPG”中多次获得“世界最佳游戏”称号,其精妙绝伦的制作素质还使它被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录。

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获奖合集图

2005年上海CCP成立

一名EVE的玩家作为铁杆科幻迷进入了新伊甸,花费了六个月时间,试图在非常有限的参考资料和教程下试图研究清楚游戏的机制。他被EVE的开放性和深度所震惊。他认为EVE是一个开放性的游戏,在中国这个正在急速增长的网游市场将有很大的潜力。于是他写了一封场场的EMAIL给CCP,试图引起CCP的注意。很快公司的CEO回复了他,并开始在MSN上与他沟通。五个月后,CCP给了他一份工作,并成立了CCP驻上海办事处。当时只有一个中国籍员工,他独自在办公室里寂寞的工作了7个月,一个说话的人都没有除了保洁阿姨。后来总部的Kjartan博士(EVE首席设计师,EVE里所有的星系、大家现在用的市场都是他设计的)搬家到上海,和他还有另外一位已经来上海半年的冰岛人Atli,三个人一起开始了中国办公室的发展。

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上海CCP公司LOGO

2006年3月,《EVE Online》国服上线

广受好评的《EVE Online》北美MMORPG排行榜上长踞TOP 5之列的。在2006年来到中国,在历经3个月的封测和内测后,6月12日正式公测。在《红月升起》中,讲述新伊甸短暂的和平被再次打破,各帝国间再次发生军事冲突。为了扩大领地,各国正为即将到来的腥风血雨而秘密图谋。玩家将会看到新的飞船和新系统,战火正在蔓延升级,那些喜欢刺激的、充满动作性的PVP战斗的玩家将会在这张资料片中获得极大的乐趣。两种新的旗舰也出现在新的资料片中:航空母舰和泰坦。建造1艘泰坦需要在主权所在地花费数个月的时间,动用百次货舰运输上万件旗舰组件,并花费近1年的时间学习驾驭这艘长达十余公里的钢铁巨兽。

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红月升起版本图

2006年8月23日,68会战爆发

在公测上线2个月后,第一次大规模的会战—68会战拉开了战列舰时代的序幕。于是真正的主权争夺开始了。第一次大型的会战发生在绝径星域68FT星系,交战双方主力:北盟 PIBC VS 巴贝尔联盟(BBE)。主要动因是PIBC主攻,北盟支援准备攻占68,将这里做为进攻巴贝尔联盟中心地区欧米斯特的桥头堡。而68所处的地理位置非常重要,是非塔波利斯进入帝国区必经的通道之一,一旦被BP攻占,巴贝尔的运输和补给将面临严重威胁。这是第一次出现如此规模的战列舰大战,交战双方集结战列各超过300艘,无休无眠的全天23小时(1小时例行维护)战斗了一周的时间。这是国服第一次真正的战列舰全面对抗,也是当时损失最为惨烈的一次战役,后人称为“68绞肉机”。

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68会战

2007年2月12日,《EVE:启示录I》上线

该版本合同功能取代了原本的联合市场系统。新的地图界面、加强的扫描系统也被应用来寻找隐藏的小行星带或死亡空间。同时,八个新星域得以开放,新的战舰也加入到游戏中。

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启示录版本图

2007年9月28日,《EVE:启示录II》上线

超载模组、第五级任务、主权与星际建筑的改变。引入了矿业航母 — 长须鲸级。

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启示录II版本图

2008年4月8日,《EVE:重生》上线

其最大的特色在于游戏图像引擎的大幅提升,你可以在从游戏画面截图中看出这一惊人的变化,若你能进入EVE亲身体验这浩瀚宇宙的话,你更会感受到前所未有的视觉震撼。当然,该资料片不仅仅是图像上的革新,还有大量全新的游戏内容。随着科技的进步,高科技装备的需求也日益加剧。现有的武器已经难以满足需求,一些特殊的职业和角色需要更为合适的武器来适应战斗,首度露面了五大类T2舰船,数百个全新的任务,还有部分游戏平衡性方面的修改,带给大家一个更完美的EVE。

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重生版本图

2009年1月7日,《EVE:势力战争》上线

数以万计的玩家在一个单一永恒的宇宙世界里,为了夺取军事、经济和政治的统治地位进行着残酷的斗争。EVE世界将在原有的格局上新增一块领地,这即将导致大量战争会涌入这个星域—— “暗升星域”,包含有49个全新的星系和大约40个空间站。在这个远离地球,时间设定在未来35000年的单一虚拟世界中,玩家探索神秘新伊甸,采集稀有资源,驾驭经济,发动战争。 四大主要帝国打碎了他们长久以来维持的和平,准备集中精锐的力量发动疯狂 战争,而伟大的星系飞行员们将成为这场战役真正的主宰者,真正的中坚力量。紧绷的政治局面在一个世纪后被彻底打碎。朱庇特科技的引入,让整个力量的格局发生了翻天覆地的变化,战争一触即发。“势力战争”时代的到来,让新伊甸的战斗从此爆发了。

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势力战争版本图

2010年6月16日,《EVE:虫洞》上线

虫洞是在资料片《虫洞》中被引入的新特性。它是宇宙空间中的裂缝,链接2个独立的空间。尽管它们的作用与穿越星门的运输舰差不多,但是它的出现是不稳定的,随机出现,又会瞬间坍塌。由于这些原因,虫洞的位置和它的目的地无法固定,被发现后一段时间之内就会消失。虫洞是无法预估的,它的坍塌与许多因素有关,因此玩家需要鼓足勇气,万分小心得去探索虫洞,因为你根本不知道对面等待着你的是什么。同样,玩家可以通过搜集虫洞内空间的材料,破译冬眠者遗迹,将可以制造出史上最高科技水平的T3战舰。此外,这一版本中还加入了电子攻击舰、重型拦截舰、黑隐特勤舰、掠夺舰、战略货舰5大类共计20艘全新战舰。

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虫洞版本图

2011年3月30日,《EVE:霸权》上线

视觉效果全面升级,所有星球重新设计,主权上的彻底改进,旗舰属性及末日武器的修改。玩家将可以首度登陆星球进行开,主权系统的全面进化将打破现有的大联盟割据局面,大量中小军团、甚至新人军团都能够有机会登上宇宙的历史舞台,在星系中建立起自己的星际帝国。

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霸权版本图

2012年 2月21日,世纪天成宣布代理国服《EVE Online》

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发布会照片

【编辑:17173一人一剑】

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