css可以用transform实现拖拽吗(CSS动态属性的开始)
css可以用transform实现拖拽吗(CSS动态属性的开始)常用属性主要有:Transform-origin(基准点),基于哪一个点来做变换,Transform-style(元素呈现方式2D还是3D),Rotate(旋转-度数),Scale(缩放-大小),skew(倾斜-左右),Translate(移动-x/y轴),Perspective(透视)。CSS变换都是基于左手坐标系和透视投影。与之对应的:正交投影正交投影的投影线垂直于投影平面,里面的光线是互相平行的;比如生活中的太阳发出的光都是平行光。CSS的坐标系统:它的坐标系是一个左手坐标系,绿色的是x轴的方向也就是屏幕的方向,向右正方向;红色的是y轴,向下是正方向;蓝色是z轴,屏幕向外是正方向。(如下图所示)
1、基本概念基本概念:transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换;该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。
这两点是Transform的概念和应用场景,重点在于2D和3D的转换,那么呢?2D和3D的转换是有一定的数学基础的,为什么这么说呢?我们需要了解两个概念
第一个:透视投影
从某一点发射出去的光线,是互不平行的,然后就会有一个近大远小的效果。比如:家里的灯泡,我们把一个东西离得灯泡越近,那么它的影子就越大,离得越远,影子就越小。
与之对应的:正交投影
正交投影的投影线垂直于投影平面,里面的光线是互相平行的;比如生活中的太阳发出的光都是平行光。
CSS的坐标系统:它的坐标系是一个左手坐标系,绿色的是x轴的方向也就是屏幕的方向,向右正方向;红色的是y轴,向下是正方向;蓝色是z轴,屏幕向外是正方向。(如下图所示)
CSS变换都是基于左手坐标系和透视投影。
常用属性主要有:Transform-origin(基准点),基于哪一个点来做变换,Transform-style(元素呈现方式2D还是3D),Rotate(旋转-度数),Scale(缩放-大小),skew(倾斜-左右),Translate(移动-x/y轴),Perspective(透视)。
2、浏览器的兼容- 完全支持Transform第一个浏览器版本
- 完全支持Transform-origin第一个浏览器版本
- 完全支持Transform-style第一个浏览器版本
- rotate(angle),2D旋转
transform: rotate(45deg);
- rotateX(angle),沿X轴3D旋转
transform: rotate(45deg);
- rotateY(angle) , 沿 Y 轴3D旋转
transform: rotate(45deg);
- rotateZ(angle) , 沿 Z 轴3D旋转
transform: rotate(45deg);
- rotate3d(x y z angle) , 3D旋转;接收四个参数,x y z 介于0-1之间,确定三维空间唯一坐标点,angle围绕原点与x y z 坐标点连线的旋转角度。
- 元素围绕着xyz在空间中确定的唯一坐标点和原点之间的连线旋转指定的角度,这就是rotate3D。
transform: rotate3d(1 1 1 45deg); 4、Scale(缩放,同样分为2D缩放和3D缩放)
- scale(x[ y]) ,2D 缩放
transform: scale(2);
- scaleX(x) , 沿 X 轴缩放
transform: scaleX(2);
- scaleY(y) , 沿 Y 轴缩放
transform: scaleY(2);
- scaleZ(z) , 沿 Z 轴缩放 - 单独使用时没有任何效果
transform: scaleZ(2);
- scale3d(x y z) , 定义每个方向上的缩放 , Z方向单独使用时没有任何效果
transform: scale(2 2 2); 5、Skew(倾斜)
- skewX(angle) - 沿 X 轴的 2D 倾斜
transform: skewX(45deg);
- skewY(angle) - 沿 Y 轴的 2D 倾斜
transform: skewY(45deg);
- skew(angle-x angle-y) - 沿 X Y 轴的 2D 倾斜
transform: skewY(45deg 45deg); 6、Translate(移动)
- translateX(x) , 沿 X 轴位移
transform: translateX(20px);
- translateY(y) , 沿 Y 轴位移
transform: translateY(20px);
- translateZ(z) , 沿 Z 轴位移,需要配合perspective属性一起使用
transform: translateZ(20px);
- translate(x y) , 沿 X Y 轴位移
transform: translate(20px 20px);
- translate3d(x y z) , 沿 X Y Z 轴位移
transform: translate(20px 20px 20px); 7、Perspective,定义的是视觉和元素在3D空间Z平面之间的距离
transform: perspective(200px); 8、Transform-origin(基准点)
在前面的例子里,旋转和倾斜都是基于中心位置,也就是基准点的默认值:50% 50% 0;Transform-origin接收三个参数,x-axis y-axis z-axis;
在x的方向上可以指定:left、center、right、length和%;在y轴的方向上可以指定:top、center、bottom、length和%;在y轴的方向上只可以指定:length。
transform-origin: x-axis y-axis z-axis; 9、Transform-style(三维空间的展现形式)
主要有两个值:float - 2D形式和preserve-3d - 3D形式。
本篇文章主要分享了Transform的基本概念,简要介绍了CSS3坐标系统与透视原理 重点介绍了Transform常用的Rotate(旋转)、Scale(缩放)、Skew(倾斜)、Translate(移动)、Perspective(透视)属性。