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我们该怎么定义roguelike(什么是Roguelike)

我们该怎么定义roguelike(什么是Roguelike)《元气骑士》《Pathos:Nethack Codex》时至今日,Roguelike已是百花齐放,玩法、题材和画面多种多样。有一些游戏削减了死亡惩罚,增加了更多角色成长元素,它们也被称为“Roguelike”。当然,不管是“like”,还是“lite” 都充满了探索随机关卡的刺激惊奇。游戏有:《不可思议迷宫》

上个世界80年代初期,美国加州大学几个搞计算机的嬉皮士,做了一个名为《Rogue》的地牢探险游戏。

这款游戏做出了前所未有的创举:所有的关卡都由计算机系统随机生成——此前的游戏作品里,这都是人工设计的,并且完全固定。“随机生成”意味着,你每一次进入游戏,所见到的地图、遭遇的怪物、拾取的道具……都不相同。即使一遍遍重玩,也能不断获得新鲜体验。

并且,游戏中的角色一旦牺牲,便是永久死亡,你只能重新创造角色,开始新一盘游戏。死亡惩罚与随机关卡结合,要求玩家步步为营,谨慎考虑。

这是一种全新的游戏设计思路,此后近四十年,无数开发者沿着这条路向前拓展。这一类型的作品就叫做“Roguelike”,意思是“《Rogue》式的游戏”。

我们该怎么定义roguelike(什么是Roguelike)(1)

时至今日,Roguelike已是百花齐放,玩法、题材和画面多种多样。有一些游戏削减了死亡惩罚,增加了更多角色成长元素,它们也被称为“Roguelike”。当然,不管是“like”,还是“lite” 都充满了探索随机关卡的刺激惊奇。

游戏有:

《不可思议迷宫》

《Pathos:Nethack Codex》

《元气骑士》

《FTL:Faster Than Light》

《俺来当英雄》

《星陨传说》

《夺位者》

《七勇士与魔王城》

《Tower Fortress》

《ENYO》

《Tallowmere》

《Dream Quest》

《Imbroglio》

《符石守护者》

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