魔兽怀旧服tbc60级以后任务装备(TBC英雄本掉落装备可交易)
魔兽怀旧服tbc60级以后任务装备(TBC英雄本掉落装备可交易)从魔兽世界60年代开始,玩家们便一直对全需嗤之以鼻,但是却一直没有彻底解决全需的问题,直到暴雪强制使用个人拾取机制,才从根本上解决了全需的问题。虽然依然有玩家认为个人拾取导致公会团分崩离析,但是不得不说,个人拾取的出现也让魔兽世界正式服中少了很多“口水战”。 比如在某个副本中,掉落了一件饰品,四名亲友中的三名都有了更好的饰品,剩下一名亲友和一名散人没有,那么这三名亲友必然会帮助自己人需求装备。对于散人玩家来说,本来是1V1的ROLL点局面,立刻就变成了1V4,除非运气极好,否则也就很难拿到装备了。 在魔兽世界怀旧服三大本阶段,全需的情况非常严重,乃至到了怀旧服末期,依然可以看到乱ROLL装备的情况。比如在打黑石塔上层的时候,打到最后一个BOSS,出了双手剑,法系直接也点了需求,最后拿到了这把双手剑,当其他玩家质疑的时候,该法系轻飘飘的一句“点错了”,其他玩家除了喷两句之外,也只能自认倒霉
团本装备两小时交易是魔兽世界怀旧服中的新机制,在60级怀旧服测试阶段,暴雪不仅加入了团本装备交易机制,连五人本的装备都是可以交易的。由于外服玩家对此表示了强烈不满,暴雪才退而求其次,移除了五人本的装备交易机制,保留了团本装备交易机制,然而随着TBC版本的开放,五人本装备交易机制又再一次出现在了玩家们的视野中。
TBC版本怀旧服已经测试了三周,而从测试服中的情况来看,英雄五人本是存在两小时装备机制的,并且不仅是紫色品质的装备可以交易,就连蓝色品质的装备也可以交易。这种机制的出现,也再一次在玩家之间引发了争论。
一部分玩家认为五人本装备交易机制利大于弊,另外一部分玩家则认为五人本装备交易机制弊大于利,那么这种机制究竟会给玩家们带来哪种影响呢?下面我们来分析一下。
五人本装备交易机制的优点
在魔兽世界怀旧服三大本阶段,全需的情况非常严重,乃至到了怀旧服末期,依然可以看到乱ROLL装备的情况。比如在打黑石塔上层的时候,打到最后一个BOSS,出了双手剑,法系直接也点了需求,最后拿到了这把双手剑,当其他玩家质疑的时候,该法系轻飘飘的一句“点错了”,其他玩家除了喷两句之外,也只能自认倒霉。
在有了五人本装备交易机制之后,“点错了”便再也不能成为全需的理由了,点错了可以,交易回来也就是了。因此单纯从这个方面来说,五人本装备可以交易是一个非常不错的机制。
五人本装备交易机制的缺点 万事万物皆有两面性,既然装备交易机制有优点,自然也有缺点。举个最简单的例子,一个五人本中有四名玩家是亲友,一名玩家是散人,那么在装备可以交易的情况下,这名散人就是真正意义上的弱势一方。
比如在某个副本中,掉落了一件饰品,四名亲友中的三名都有了更好的饰品,剩下一名亲友和一名散人没有,那么这三名亲友必然会帮助自己人需求装备。对于散人玩家来说,本来是1V1的ROLL点局面,立刻就变成了1V4,除非运气极好,否则也就很难拿到装备了。
从魔兽世界60年代开始,玩家们便一直对全需嗤之以鼻,但是却一直没有彻底解决全需的问题,直到暴雪强制使用个人拾取机制,才从根本上解决了全需的问题。虽然依然有玩家认为个人拾取导致公会团分崩离析,但是不得不说,个人拾取的出现也让魔兽世界正式服中少了很多“口水战”。
当然,在怀旧服中玩家们是不奢望出现个人拾取的,但是五人本装备交易是一把双刃剑,在全队都是散人的时候,或许是有利的,但是一旦有亲友团的存在,散人玩家的处境就非常尴尬了。
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