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高达gp系列解析(面向未来的故事)

高达gp系列解析(面向未来的故事)身为动画监督的富野之所以对 IT 精英前泽友作和前田裕二感兴趣,是因为媒体报道刚力彩芽、石原里美两位女演员与这样的实业家交往,虽然富野对于网络商业没有兴趣,但是认为女人的直觉是很厉害的,所以就在意这两位吸引女演员的 IT 精英。在乐队时代通过 Live 与观众直接接触,还要打理有多人组成的乐队,就可以学习到经营知识和组织知识,无论是做乐队还是从事运动要是没有亲身感受到什么的话,就不会拥有像这两位成功的 IT 创业者一样的触感了,重要的不是体验而是一种体感,不是学习了解知识,而是自己积累些什么。所以动画故事也是,要说通过体感能让自己思考什么的话,对于富野来说就是《G 之复国运动》。对于《G 之复国运动》很难理解这种评论,富野认为在于标题中出现了高达(ガンダム Gのレコンギスタ),观众将这部作品作为高达系列作品观看,富野并不想在《G 之复国运动》标题中加入「高达」一词,所以对于这个标题他觉得很

高达gp系列解析(面向未来的故事)(1)

在今天 6 月 22 日《逆袭的夏亚》、《高达 F91》两部高达系列作品的 4K BD 光盘发售,而作为两部动画监督的富野由悠季接受了采访。在采访当中富野回忆了当初自己制作高达动画时的一些幕后花絮,也谈了自己对于《G 之复国运动》这部作品与要推出的剧场版动画的思考,在访谈中已经 76 岁的富野还对日本国内两位 IT 精英成功创业原因进行了一番分析。

高达gp系列解析(面向未来的故事)(2)

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关于《逆袭的夏亚》这部作品,阿姆罗、夏亚这两个角色能够受到观众们的长久喜爱,富野认为虽然角色是动画角色,但阿姆罗、夏亚也有让观众觉得真实的部分,作为主人公,阿姆罗天真的烦恼一面对观众来说很有共鸣,夏亚虽然是个戴着面具的漫画式角色,但是又有点不一样的感觉。高达能够延续这么长的时间,最大的原因是与日本战后一般民众对于机械、工业信仰兴趣相吻合,因为日本输掉了战争从而努力的追赶美国,40 多岁、50 多岁的日本都有着日本汽车产业战后兴盛的记忆,高达动画与现实社会连动的部分被大家所接受。

高达gp系列解析(面向未来的故事)(4)

在当年做高达动画的时候富野对于 MS 设计、机械设计没有什么特别的要求,富野说当年大河原邦男制作的最初的高达造型非常的古典,说难听点就是设计土气,但是正因为设计的土气所以怎么改变都可以。在制作后来的动画时看到最初的高达反而就会得到「稍微做成现代流线造型」这样的刺激。在《逆袭的夏亚》 4K BD 特典册子中,当时担任 MS 设计的出渕裕说,富野监督唯一的要求就是将牛高达的浮游飞翅做成像斗篷一样。富野本人对于此事已经记不清了,不过富野说如果当时不说这样的要求的话设计师就会按照自己的喜好来设计机体,「因为是动画所以按照自己的喜好制作就好」这种话完全是说谎,要是不给一定程度限制的话,设计出来的就是非常便利的全新兵器,但过于方便的新兵器在故事当中就无法有效使用了。

高达gp系列解析(面向未来的故事)(5)

对于自己最新的作品《G 之复国运动》,富野说当初自己在考虑到《G 之复国运动》 TV 动画的播出环境和商业模式时就感觉到异常,而自己思考要如何改善这些问题,最后思考的结果就是制作《G 之复国运动》的剧场版。对于富野来说异常之处在于,他问「在深夜档播出巨大机器人动画,将会如何」时,负责营业和销售的人对富野表示「即便是深夜动画,以现在的动画播出环境来说,看的人还是会来看的」。确实现在的深夜动画似乎不会没有生意可做,但富野想说的是这算是播出作品吗?在富野心中大家聚在一起能够互相争论作品有趣、无聊才是真正的上映作品,所以在得知《G 之复国运动》动画要放在深夜播出的时候,富野就做好了觉悟「这样的话就以在播出结束前做一部两季长度原始版影片的感觉,来做 TV 版动画,重新审视之后将剧场版作为本篇动画制作」。

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对于《G 之复国运动》很难理解这种评论,富野认为在于标题中出现了高达(ガンダム Gのレコンギスタ),观众将这部作品作为高达系列作品观看,富野并不想在《G 之复国运动》标题中加入「高达」一词,所以对于这个标题他觉得很困扰,但也理解因为是「高达」作品所以会吸引到观众,但 100 个观众中只有 2、3 人能够区别《G 之复国运动》和高达系列作品作出评价。

高达gp系列解析(面向未来的故事)(7)

对于之后高达系列动画的展开,富野说自己没有什么期待的,因为自己现在没有在做高达系列动画,但只写这个会很麻烦的所有还是要装个帅。在《G 之复国运动》这部动画中令富野很开心的一点是作品有女性粉丝,这是与富野之前制作的高达作品有明显的不同,所以在 40 周年之后高达系列要再扩大的话,做做和《G 之复国运动》类似吸引女性粉丝的高达作品,稍微做做子供向的高达动画也挺不错的。

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《G 之复国运动》是出于「挑战面向未来的全新故事」而制作的,对于认为 ZOZOTOWN、SHOWROOM 等网络服务存在是理所当然的现代孩子们来说,他们成长为大人后,面向 21 世纪下半叶所必须的故事并不是奇幻和治愈系。在富野看来 ZOZOTOWN、SHOWROOM 这两个完全不同的网络服务的创始人是有着共同的素质,富野调查过 ZOZOTOWN 的创始人前泽友作和SHOWROOM 的创始人前田裕二,因为两个人是与 IT 相关以亿为单位周转金钱,所以或许会觉得两个人都是喜欢对着电脑,但实际上这两位成功的 IT 创业者在 22、23 岁前都从事乐队活动,在意识到靠玩乐队无法生存,努力思索后,想到的就是靠电商和视频配信服务赚钱。

高达gp系列解析(面向未来的故事)(9)

在乐队时代通过 Live 与观众直接接触,还要打理有多人组成的乐队,就可以学习到经营知识和组织知识,无论是做乐队还是从事运动要是没有亲身感受到什么的话,就不会拥有像这两位成功的 IT 创业者一样的触感了,重要的不是体验而是一种体感,不是学习了解知识,而是自己积累些什么。所以动画故事也是,要说通过体感能让自己思考什么的话,对于富野来说就是《G 之复国运动》。

身为动画监督的富野之所以对 IT 精英前泽友作和前田裕二感兴趣,是因为媒体报道刚力彩芽、石原里美两位女演员与这样的实业家交往,虽然富野对于网络商业没有兴趣,但是认为女人的直觉是很厉害的,所以就在意这两位吸引女演员的 IT 精英。

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