dnf第四章漫游(还记得鬼泣的吉格吗)
dnf第四章漫游(还记得鬼泣的吉格吗)觉醒技能被重做的最直接原因就是不好用,其中最典型的例子就是女散打的二次觉醒在觉醒技能还没有同质化,依旧保有明显性能差异的年代,也出现过觉醒技能性能对不起投入之类的原因遭到了玩家们的诟病觉醒技能进行改版的情况在历史上是非常常见的,而在之后一定也有更多的三觉技能得到优化调整甚至重制今天就以三觉技能的第一次完全重制为跳板聊一下以前那些遭到了改动的一次觉醒、二次觉醒技能吧
大家好,这里是肥猫池塘
24号的韩服正式服终于迎来了几个被玩家诟病的三次觉醒技能的重制
尤其是被吐槽得很厉害的“1 2=3”的散打三觉,以及不知道在干什么的团长三觉,都在这次改版中得到了修改
觉醒技能是一个职业最强力的演出型技能,历史上,觉醒技能的定位频繁更变,逐渐变成现在这种高CD的高爆发无敌型演出技能定位
在觉醒技能还没有同质化,依旧保有明显性能差异的年代,也出现过觉醒技能性能对不起投入之类的原因遭到了玩家们的诟病
觉醒技能进行改版的情况在历史上是非常常见的,而在之后一定也有更多的三觉技能得到优化调整甚至重制
今天就以三觉技能的第一次完全重制为跳板聊一下以前那些遭到了改动的一次觉醒、二次觉醒技能吧
觉醒技能被重做的最直接原因就是不好用,其中最典型的例子就是女散打的二次觉醒
女散打在2013年二觉之后暂时性地获得了强力的一线地位,但是和正常情况恰恰相反,女散打二觉后的强势单纯就是小技能的改版让她变强了,而二觉技能本身则是和职业的强度变化变化不大
最大的原因就是原版的女散打二觉技能的性能过于拖沓,和本体干净利落的机制相冲,所以二次觉醒的技能都没有得到散打玩家的青睐,甚至二觉后完全无视二觉技能,就要个被动的情况也很常见
官方在这之后对二次觉醒技能进行了大幅度的修改,先是75技能的减少演出流程,然后是80技能的完全重制
而85的二次觉醒主动技能则是要到推出二觉的4年后的2017年11月9日才被新的二觉技能替代掉
原来的快速跑动三次把怪物聚集到一起之后发动强力一击的演出修改为更加干净利落的吸怪 强拳的演出,可以说整个技能好用了很多
在散打重做二觉的时间点附近,男街霸的一觉也得到了类似理由的优化
原版的一次觉醒和新版的一次觉醒比较类似,都是用钩锁破坏地面后,拉起破碎的岩层砸向地面
旧版比较拖沓,新版的重制加快了整体的演出速度,而且新添了更多的debuff,不过就算这样这招能依旧不太受玩家的青睐
机械师的二觉也是在数次改动中不断地调整其性能变得更加好用的技能,原版的机械师二觉部队从空间门登场的时候,踏步的速度非常缓慢,从使用后到最后的爆发触发,最长需要用到足足13秒之久,被玩家们广泛吐槽,在2016年10月6日的更新补丁之后总算是大幅度加快了演出时间,缩减到了5.7秒
不过这样的技能明显也在越来越快速的环境中显得拖沓了,在2018年8月30日的补丁中,这招技能放弃了传统的演出流程,而是更加快速地生成两个空间门同时登场两队机械士兵,会师后快速爆炸,演出上比之前的还快了一点,但是喜欢旧版演出的玩家也比比皆是
然后就是和男机械属于难兄难弟的男大枪,发布初版二次觉醒时候的男大枪还会拿出激光手炮进行类似于钢铁侠的激光乱射,然后再跳上半空中发射强力的激光
因为演出太久加上伤害实在是不敢恭维,所以在2015年2月12日补丁后修改成了现在的样子,享年八个月
有些觉醒技能严格意义上来说不是遭到了“改动”了,因为它们在体验服拥有一个更加早期的版本,官方及时地发现了问题的所在,所以在正式服上线之前就把这个技能给改了,玩家接触到的直接是新版技能而不是旧版
最典型的例子就是剑魔的一次觉醒了,在早期的测试版本中,觉醒的演出流程是先打开裂缝发射大量的魔人后,自身化身剑之魔人把恶魔的力量形成巨剑然后再乱舞,新版则是先乱舞之后再吸收力量形成巨大的剑刃进行终结一击
左面的演示是12年发布会上面公布的演出流程,实际上相比于演出顺序的改变,它真正遭到改动的原因其实是那令人沮丧的12秒演出时间……
有一些觉醒的演出和原版没有太大的变化,但是性能上为了切合当时的版本原因进行了修改
最典型的就是毒王的二次觉醒,这个技能的演出和现在玩家用的并没有太大变化,但是性能上改动非常大
首先是刚刚出来的时候,毒王二觉普攻时候是无敌的,官方觉得太过强力所以改成了霸体了
毒王二觉从刚刚出来的时候就是全程的技能,在buff技能持续时间无限的版本后它也跟着改成无限了,但是原版的毒王二觉需要乖乖地摆一个pose才能开启,随着版本改动,毒王二觉加入了可以在任何技能硬直时间内快速开启的功能
然后就是俗称挂蛇的万毒之蛇,在新版本的整合伤害的大前提下也消失不见了……
征战者和蓝拳圣使的一次觉醒也是 符合上面所述的改动觉醒技能
征战者的原版一次觉醒的Lv9特效是释放后获得冷却时间-10%的buff,可以叠加,所以在冷却时间压到很低的前提下不断地释放就可以做到无限一觉
当时有人发现了这一点拿征战者去劈大秘境魂牛,别人还在二十多层挣扎的时候硬是劈到了几十层
当然这个很快就被官方发现并且调整了
蓝拳圣使的觉醒最早拥有类似于“目押”的奖励机制,在正确的时机按下攻击键,可以让觉醒得到强化,四次都按对的前提下,最后一击就会出现特殊的特效,强化攻击力
蓝拳圣使早期有很多类似的通过高操作打出更高伤害的机制,但是在操作扁平化的现在这种反而变成了明显的弱势,所以在之后的版本改成了不需要按也能默认发动最高输出的版本了
最后就是改动最频繁的一种觉醒技能了,即并非是通常的伤害型技能,而是使用后进入特殊状态的buff系觉醒技能,这种技能在现在的版本基本上都变得面目全非,和原版大为不同
保留得最好的这类技能可能就是力法一觉了,相比于初版的改动,仅仅是让变身的动作加快了,大部分性能都和初版一脉相承,只是后来在初版的基础上做加法加入了几招无色技能的释放
不过在三觉后一觉就完全无法使用了,也是一种遗憾
复仇者一觉也是类似于力法一觉的变身系觉醒技能,和力法觉醒差不多的道理,复仇者的一觉在二觉版本迎来了彻底的重制,重制前的一次觉醒技能仅能使用普通攻击以及几招特定的技能例如“审判”
二觉后模型完全重制,从原来类似于尼尔巴斯的悪魔战士变成现在这种野兽的外观,虽然颜值变低但是迎来了性能的大幅度变化,所有恶魔系技能都能在一觉情况下释放了,让一觉变得更加灵活,不过原来的觉醒独特技能审判被改成了终结技的模式,拥有了等同于觉醒技的冷却时间,不能像以前那样只要有恶魔能量就能快乐审判了
官方在后期陷入了这样的一种思路中,大部分状态型觉醒技能,如果不会对角色本身强化太大的,都会给角色几乎全程的持续时间,然后加入一个很长时间的终结技性质的额外技能,这个技能才是真正意义上的觉醒技
而一些实在不好改的,就干脆完全去掉它们的状态模式,让它变成纯粹的输出型技能
惨遭这些改动毒手的职业有鬼泣、弹药和女漫游等
初版的吉格是召唤后无敌,跟随在鬼泣附近的仆人,鬼泣本身释放技能的时候,吉格也会跟随鬼泣释放对应的技能,非常强力
在鬼泣去辅助化,加入一堆输出技能的版本,吉格也随着官方的定位直接改成了爆发型技能,登场后进行一次鬼魂风暴攻击就消失
这个改动可以说是让很多鬼泣玩家很失望的一次改动
旧版的弹药觉醒也是类似于鬼泣二觉的技能,召唤黑玫瑰部队出来在玩家身后提供持续数十秒的火力支援,配合玩家本身的射击,压制能力非常强力
官方有意把这个技能做成弹药的特性,甚至在中期还加入了集中火力性能,让黑玫瑰可以定点在原地加快火力压制
这一个性能被官方提取了出来,现在的黑玫瑰也和鬼泣一样删除了持续型的机制,改成了纯粹的输出技能,召唤黑玫瑰之后发动类似于旧版的快速火力压制五秒就消失,不能再像以前那样率领一支小队持续作战了
这些持续型技能里面也有一些诡异的另类,例如红眼的觉醒
他属于持续型技能,但既没有全程化,也没有把终结攻击独立抽出,而是“保留了原版性能”
原版的一次觉醒开启后,狂战士本身会进入狂暴加速状态,攻击敌人会剥夺敌人的血气吸收到血剑上面
吸附的血气越多,剑刃就越完整,完整版本的剑刃挥击爆发的伤害是最高的
重制后这招技能依旧保留了在背后生成剑刃和二次发动挥击爆发的性能,不同的就是现在版本的血剑一释放出来就是完整版本,不需要吸收血气提高攻击力了
但是官方没有改成抽取后直接砸下去爆炸,可能是觉得一觉那个持续状态很帅不舍得改动,但是在现在这个版本,连刺客的觉醒终结攻击也被独立抽取出来了,红眼的一觉的两段攻击依旧是粘在一起的,显得比较另类,而且似乎这还是鬼剑士的“特权”(剑魂二觉和瞎子一觉等)
最后的最后就是这招双枪极舞刃了
双枪极舞刃改版的时间比较早,所以没有改成“无限持续”但是“终结技被抽离出来”的形式
在很早期的一个版本,官方把双枪极舞刃的终结攻击血腥狂欢独立抽了出来,而双枪极舞刃本身则是做成了一招40级的变身技能,意图让女漫游提高双枪极舞刃的覆盖率
现在的双枪极舞刃变成了一招被动技能,几个旧版的双枪极舞刃技能通过特殊的操作就可以触发出来
双枪极舞刃在变成被动技能后,独特的近距离移动射击在很久之后才通过玫瑰之舞回归,而且玫瑰之舞在之后也进行了很大幅度的改版,现在双枪极舞刃的移动射击可以说是搬到了EX移动射击上面了
实际上最大的削弱是双枪极舞刃在最早的时候是纯固伤技能,改版后贴合女漫游的设定改成了百分比技能,使得那时候的女漫游玩家改版后爆发低了一大截才是那个时候被诟病的原因
如果双枪极舞刃可以活到现在,应该就会改成类似于刺客一觉那样的构成了吧,只不过既成事实的前提下,没有如果
不同时期的觉醒技能都有他们不同的改动,从他们的改动也可以看出这个游戏在不同时代的大环境,可以说,觉醒技能也以自己的方式记录了dnf的变化的历史
有时候你会不会怀念在那个以前你的职业的旧版觉醒技能呢?
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