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s6赛季(S6重做的英雄你还记得几个)

s6赛季(S6重做的英雄你还记得几个)以前的WQREW连招真的是没谁,切AD还不是自己干不干的事,可是现在的被动还得等1.5s,等恶魔印记形成之后用技能才能出发被动造成巨额伤害。这无形之中提高了她的危险系数,也考验了玩家对刺客的把控能力!乐芙兰以前的卡特琳娜主要是靠主动技能的伤害 大招,所以经常是秒人于一瞬间,重做之后,E位移的范围也更广了,输出方式也变成了被动的匕刃。总而言之,机动性增强不少,但要打出以前的伤害爆发也是要好好研究连招及捡匕首的问题。毕竟匕首还是能占到大半输出的。卡兹克Q的后期伤害普遍降低,但是作为弥补,进化Q后,命中孤立无援的目标会减CD60%,可是最近好像又要削成40%,真是英雄逢乱世呀,只能默默接受……,进化R让它在野区的追踪能力及反野能力是倍儿强。

英雄的重做能够让玩家使用同一个英雄得到两种不同的玩法,是我我也愿意这样,但是重做得好就皆大欢喜,要是线上变得更弱势,玩法也颇难那真是有种夺人所爱的感觉呀。个人这种间歇性的改良还是得征求我们广大玩家的意见才能人性化,要是突然之间说亚索要重做了,你会开心吗?可能托儿所也不会存在于这世间了。回顾一下近期被重做的英雄吧。

阿利斯塔

s6赛季(S6重做的英雄你还记得几个)(1)

和重做前对比的话觉得线上加血能力变强了,基本上一波线就一波血,被动为AD回复的血量是自己的两倍,而且不用蓝耗就能轻松自动回血。现在要是不能给牛头组合致命伤,不一会儿就能东山再起,而且WQ二连最适合不过德莱文这种暴力的AD了。

卡特琳娜

以前的卡特琳娜主要是靠主动技能的伤害 大招,所以经常是秒人于一瞬间,重做之后,E位移的范围也更广了,输出方式也变成了被动的匕刃。总而言之,机动性增强不少,但要打出以前的伤害爆发也是要好好研究连招及捡匕首的问题。毕竟匕首还是能占到大半输出的。

卡兹克

s6赛季(S6重做的英雄你还记得几个)(2)

Q的后期伤害普遍降低,但是作为弥补,进化Q后,命中孤立无援的目标会减CD60%,可是最近好像又要削成40%,真是英雄逢乱世呀,只能默默接受……,进化R让它在野区的追踪能力及反野能力是倍儿强。

乐芙兰

s6赛季(S6重做的英雄你还记得几个)(3)

以前的WQREW连招真的是没谁,切AD还不是自己干不干的事,可是现在的被动还得等1.5s,等恶魔印记形成之后用技能才能出发被动造成巨额伤害。这无形之中提高了她的危险系数,也考验了玩家对刺客的把控能力!

瑞兹

s6赛季(S6重做的英雄你还记得几个)(4)

曾经的雷电法王也是“惨遭毒手”,把瑞兹彻彻底底的从一个法术机器变成了一个喝醉酒不省人事的光头佬。提升了他的操作难度,要想打出伤害就必须有操作和意识,或许这才是符文法师的奥秘所在吧!(这一级大招范围又小,没有啥用,而且经常坑队友上糗事!)

波比

s6赛季(S6重做的英雄你还记得几个)(5)

还记得老波比R霸道的免疫除目标外的一切伤害吗?当年的他要针对一个人很容易,就算是其他四个人都在也没得商量,什么几千暴击,上千法强统统消失~,反观现在,战斗力也不错,上单德玛都是能吊打,有6就不怕打野GANK,来了就送你个免费的筋斗云让你哪来回哪玩去。

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