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安卓lollipop游戏打不开(Android5.0Lollipop)

安卓lollipop游戏打不开(Android5.0Lollipop)* 底栏的三大按键变成了三角圆圈方块,有没有参考游戏手柄我们不得而知,但相对之前的设计,这三个形状最简单,视觉上也最平衡。* 点击搜索栏 呼出键盘,文字框旁边以动画形式出现一个小箭头,点搜索,又摇身一变成三道杠——扣细节的功力可见一斑。几近“令人发指”的为每个操作加上了动画反馈,这种动画的意义不在于华丽,而在于视觉连续性,有其内在的视觉引导意图的交互级动画,对操作做出反应而不分散用户的注意力,所以长时间使用后也不会觉得厌烦。给大家举几个例子:* 下滑呼出通知栏,通过阴影和动画效果很容易察觉它的空间关系—— 一层显示通知,再下滑可以拖出快捷功能菜单。注意 这时候时间的字体发生变化了。

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安卓 5.0,也就是之前所说的安卓 L,代号Lollipop棒棒糖,是谷歌发布的新一代操作系统,11月13日正式开始推送。

第一次上手很多朋友可能会觉得界面漂亮了、简洁了,一些功能的实现相比以前更加方便,而且有些应用程序的运行速度确实快了。

安卓lollipop游戏打不开(Android5.0Lollipop)(1)

首先,安卓 5.0采用了Material Design的设计风格,加入了大量的过渡动画,整体感觉上会更活泼顺畅。颜色也不再是灰不拉几,使用了更大胆的配色方案,这可以说是安卓史上第一次做到“漂亮”,而且是华丽丽的逆袭,一举摆脱了那种死气沉沉的工程师印象。

几近“令人发指”的为每个操作加上了动画反馈,这种动画的意义不在于华丽,而在于视觉连续性,有其内在的视觉引导意图的交互级动画,对操作做出反应而不分散用户的注意力,所以长时间使用后也不会觉得厌烦。

给大家举几个例子:

* 下滑呼出通知栏,通过阴影和动画效果很容易察觉它的空间关系—— 一层显示通知,再下滑可以拖出快捷功能菜单。注意 这时候时间的字体发生变化了。

* 点击搜索栏 呼出键盘,文字框旁边以动画形式出现一个小箭头,点搜索,又摇身一变成三道杠——扣细节的功力可见一斑。

* 底栏的三大按键变成了三角圆圈方块,有没有参考游戏手柄我们不得而知,但相对之前的设计,这三个形状最简单,视觉上也最平衡。

* 呼出键盘更加扁平化,甚至取消了分割不同字母的线框,不仅变漂亮了,而且点按起来额……怎么说呢,更有信心了——因为没有了条条框框的约束,反而不会担心点不准,动画的反馈效果也让人觉得踏实,视觉效果的改变引起的心理变化还是挺微妙的。

安卓lollipop游戏打不开(Android5.0Lollipop)(2)

* 拨号盘和联系人,是我们接触最多的界面,相对4.4.4死气沉沉的界面,这岂止是改进,简直是改革了。

看到这我不禁要问,哎谷歌这帮人这不也能做好视觉交互吗,以前都在想啥呢,能不能做好是能力问题,做不做就是态度的问题了。

其次,安卓 5.0在功能效率上也有一定的变化。

比如锁屏界面可以直接查看通知了,双击还可以直接打开相应的应用;快捷功能菜单加入了实用的“手电筒”;在系统设置中可以给每个应用设置通知优先级别,可以选择屏蔽通知或者优先提醒。

在多任务界面,也采用了“卡片”式的设计,并且在如Chrome浏览器单应用、多标签的情况下得到了统一——都是通过“方块键”切换不同界面,优点是统一了这类功能的交互逻辑,减少了用户的思考步骤;缺点呢。是会让多任务卡片数量变多,感到凌乱,而且 除了谷歌自家应用,不知道能有多少第三方应用会适配这种方案。

安卓lollipop游戏打不开(Android5.0Lollipop)(3)

考虑到 很多网站——尤其是功能性网站的移动版做的和本地应用差不多,甚至有应用根本没法区分它是一个网页还是一个程序,网页版应用永远都会是最新版本,也可以节省更多本地资源,所以 逻辑上把网页提升到应用层级对提升效率还是有帮助的。

安卓 5.0无论在视觉美观还是在交互体验上,都已经可以比肩iOS,大量采用了“卡片式”的设计,形成了自己鲜明的风格特征。当然,这说的是谷歌自己应用。

大家知道,目前大部分的安卓应用其实是采用了苹果的那一套视觉交互规范,苹果依靠对App Store的审核管理,使得第三方应用会适应苹果的要求。对开发者来说,同一应用适配多套不同的方案无疑会付出更多时间和成本,所以谷歌的问题是,有没有足够的号召力让开发者们也遵循他的的那一套规范,所以我对Material Design的前景暂时持保留态度。

除了Material Design和功能上的变化,在运行效率上,安卓 5.0默认把原来的Java虚拟机Dalvik替换成了全新的ART。有的朋友会问,安卓为什么要用虚拟机?这是由于安卓的开放性,要适配众多不同配置的机型,所以采用虚拟机就可以实现“一次开发到处运行”。

众所周知,同配置下,安卓软件在流畅度方面通常要逊于iOS,简单说 就是因为Dalvik的缘故。

在原来的Dalvik模式下,我们每次启动APP 都需要系统在后台把命令实时编译和优化,转化成机器码再交给硬件去执行,这个过程形象的说就是两个语言不通的人 需要一个翻译来帮忙 才能理解对方的意思,沟通起来效率比较低;

而ART则是在安装APP时就把命令编译为机器码,运行时少了翻译这个环节,减小了对处理器的压力,效率提升,直观感受就是速度快了,理论上也更加省电。

但是具体速度快没快,有没有更省电呢,光纸上谈兵可不够,别看广告,看疗效:

* 我们用两台同配置nexis5,系统版本分别是4.4.4和5.0,测试程序安装时间,不出我们的意料啊,5.0慢了非常多非常多。

* 应用程序的本地占用空间多了33%。

* 在内存方面,5.0也要比4.4.4多占用 大概45% 。

* 两个系统版本的续航时间几乎完全一样。

通过测试,我们发现ART的缺点是程序安装时间变长,会占用更多的本地空间,对内存的要求也更高,但是运行速度有提升。

ART自然有它积极地意义,不过在硬件性能日益彪悍的今天,这种速度提升带来的感受已经不太明显,ART 来的可能晚了一些。

可以说Lollipop是安卓最为大刀阔斧的一次进化,更快、更流畅、更好看、更好玩,但它最打动我的地方还是Material Design的创新,要知道在这个人人抱苹果大腿的时代,跳出苹果思维做到优秀的差异化其实 着实不易,难道不该赢得我们的喝彩吗?

当然了,安卓 5.0也有一些小问题,比如说它没有相机滤镜,没来电归属地,没有很多有趣的功能。

你可以说这都可以通过第三方应用实现,但对于使用本土定制系统的人来说,习惯了在拨号盘直接搜索麦当劳电话,他真的愿意再单独打开一个应用吗?

在本地生活化场景方面,原生系统还是无法与国内定制系统媲美,所以如果你在使用定制系统,也没必要费心费力给自己的手机折腾上5.0。

对于手持原生系统手机的用户来说,在储存空间卓卓有余的情况下,我们推荐您升级5.0,但强烈建议你不要使用推送的系统更新,因为这会出现一些软件兼容性问题;推荐使用刷机软件,清除手机数据进行一个干净的升级。

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