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耳机立体声音效测试(用假人头立体声原理使耳机能够展现杜比全景环绕声音效)

耳机立体声音效测试(用假人头立体声原理使耳机能够展现杜比全景环绕声音效)由于假人头立体声录制的时候就是专门为耳机设计的,因此这种录音也必须用耳机收听,才会有预期的音效。而且,我认为用入耳式的耳机听效果应该更好,因为入耳式耳机可以直接将声音送入耳道,避免了头戴耳机与耳朵接触不严导致对声音的“二次污染”。通过这种特殊的置于假人头模型内话筒录制的立体声叫假人头立体声,我在早年间得到过这种录音,当时听感一般,并没有特别明显的前置舞台的感觉。后来就忘了这回事儿了,直到最近伴随VR(虚拟现实)眼镜的崛起,才又有人将假人头录音提了出来,如果能配合VR眼镜,那才真的是身临其境的感觉呢。在我上一篇讲解家庭影院环绕声的文章后面有网友跟帖询问,两只耳朵固然可以分辨来自左右的声音的方向,那我们又如何判断声音是来自前后,还是上下的方位呢?答案是我们的耳廓,甚至包括我们的头颅的生理结构。为了证实耳廓的效果,大家可以做一个简单的实验:在正常情况下,你闭上眼睛,让另一个人在你头颅的前后左右上

用耳机可以展现杜比全景声音效吗?答案是可以,但并不容易!听我慢慢道来...

事实上,当你戴耳机听音乐的时候,虽然能感受到非常分明的立体声感觉,但是,所有的乐器的声像都在两耳间的头脑之中,如下图所示:

耳机立体声音效测试(用假人头立体声原理使耳机能够展现杜比全景环绕声音效)(1)

这种立体声的感觉相当于将舞台压缩到了头脑之中,而不是展开在面前,这与坐在音箱前听音乐的体验完全不同,那么有没有一种办法使我们戴耳机听音乐的时候,音乐舞台也能展现在面前而不是被压缩在头脑之中呢?如下图所示,我在乐器上打上虚线是表示这些在面前的乐器都是幻觉:

耳机立体声音效测试(用假人头立体声原理使耳机能够展现杜比全景环绕声音效)(2)

要解决这个问题,就要给大家介绍一个叫假人头立体声的概念。

在我上一篇讲解家庭影院环绕声的文章后面有网友跟帖询问,两只耳朵固然可以分辨来自左右的声音的方向,那我们又如何判断声音是来自前后,还是上下的方位呢?答案是我们的耳廓,甚至包括我们的头颅的生理结构。

为了证实耳廓的效果,大家可以做一个简单的实验:在正常情况下,你闭上眼睛,让另一个人在你头颅的前后左右上下方位拍手,你发现你会很容易判断出拍手的方位,而如果你用橡皮泥或硅胶将耳廓的沟廻填满,只漏出耳朵眼儿,此时,再重复上述实验,你发现你只能判断左右方位,而前后,上下都无法感知了。看来,人的头颅加上耳朵的结构,就能帮助你判断声音前后,上下的方位。那么,是否可以利用人的头颅与耳廓的结构录音,使录音本身带上这些生理结构产生的特征,从而使人在用耳机听这个录音的时候,产生舞台在面前的感觉呢?,

事实上很早以前(至少30年前)就有人做这方面的研究与尝试了,这个研究的基本思想是,先制作一个假人头,然后,在假人头两耳的耳道里相当于人耳鼓膜的位置放置两只话筒。从而模拟声音经过头颅的影响进入耳道的过程,如下图所示:

耳机立体声音效测试(用假人头立体声原理使耳机能够展现杜比全景环绕声音效)(3)

通过这种特殊的置于假人头模型内话筒录制的立体声叫假人头立体声,我在早年间得到过这种录音,当时听感一般,并没有特别明显的前置舞台的感觉。后来就忘了这回事儿了,直到最近伴随VR(虚拟现实)眼镜的崛起,才又有人将假人头录音提了出来,如果能配合VR眼镜,那才真的是身临其境的感觉呢。

由于假人头立体声录制的时候就是专门为耳机设计的,因此这种录音也必须用耳机收听,才会有预期的音效。而且,我认为用入耳式的耳机听效果应该更好,因为入耳式耳机可以直接将声音送入耳道,避免了头戴耳机与耳朵接触不严导致对声音的“二次污染”。

需要说明的是,这种录音的聆听效果因人而异,因为,人的耳朵与头颅形状千差万别,只有你的几何特征与录音用的假人头比较符合的情况下,听音效果才会最好,否则会大打折扣。

关于这个假人头录音我有以下一些畅想…

首先,可以数字建模。将从假人头采集的声音标本进行数据分析,进而产生数字模型,可以将普通立体声的信号经过数字算法处理,直接生成假人头立体声效果,然后给喜欢用耳机(尤其是入耳式耳机)的人收听,以产生舞台展现在面前的效果。

第二,由于是数字建模,可以根据不同的人头颅与耳廓的数据,做几种组合,让使用者按照自己实际情况搭配试听,直到匹配最佳效果后固定下来,形成自己定制化的假人头录音算法模型。

第三,可以将环绕立体声(如杜比全景声)的多声道伴音导入这个假人头算法,产生虚拟环境音像的两声道信号给耳机,让人产生身临其境的听音感受。据说,苹果的Airpods Pro升级最新固件之后可以实现类似功能,有这个耳机的网友可以试一下。

第四,就是将假人头立体声与VR眼镜配合使用,形成虚拟现实的场景,让人无论从视觉还是听觉都能产生身临其境的感受。

据我了解,现在已经有人在做这方面的研究与尝试,但是,效果还不太尽如人意,影响效果的因素很多,我觉得主要还是假人头模型与真实人头(包括耳廓)的差距。相信随着算法的提升,这些都可以解决,戴耳机享受家庭影院真环绕声音效的目标的实现为期不远了,让我们共同期待一下吧!

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