德鲁伊什么天赋打竞技场(谁说我大德鲁伊凉了)
德鲁伊什么天赋打竞技场(谁说我大德鲁伊凉了)①这套牌的核心是过牌,但也请不要忘了,苟活下来才是第一位的,打快攻时,变DK之后可以至少吸收15点伤害(5甲加两个甲虫),DK的技能可以帮助解怪,分叉路口用来回甲,场面压力小时就可以安心刷牌了;相信有不少人对带DK是表示怀疑的,最初本人也是不带DK的,但渐渐的发现DK是有很大作用的。DK的作用:单卡解析实际上这张卡没有什么好说的,但需要注意的是,下哈卡时需要考虑到沉默和变形(羊和呱)的存在。这张卡正确的打开方式是:牌库快空时下哈卡,激活,满级的玉石或者平衡掉哈卡。尽量留一张激活和玉石。国王的用法就不用强调了,需要注意的对方有9张卡以上的时候换家然后利用平衡和堕落之血的combo是无效的,因为赎金会占用一张卡,堕落之血会被撕掉,而不会结算伤害;
前段时间暴雪爸爸两刀把成长和滋养全都砍了,玛法里奥开启了漫漫还债之旅,天梯上现在基本上已经很少能看到德鲁伊的身影了。这让我大德鲁伊如何能忍?让我们来拯救德鲁伊吧!今天为大家带来一套微调过的哈卡德,娱乐性和强度都还是不错的。话不多说,先上卡组。
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整体思路
总的来说就是快速刷空牌库,国王换家,用堕落之血烧死对面,当然也可以直接换家,具体分析见下。
单卡解析
实际上这张卡没有什么好说的,但需要注意的是,下哈卡时需要考虑到沉默和变形(羊和呱)的存在。这张卡正确的打开方式是:牌库快空时下哈卡,激活,满级的玉石或者平衡掉哈卡。尽量留一张激活和玉石。
国王的用法就不用强调了,需要注意的对方有9张卡以上的时候换家然后利用平衡和堕落之血的combo是无效的,因为赎金会占用一张卡,堕落之血会被撕掉,而不会结算伤害;
相信有不少人对带DK是表示怀疑的,最初本人也是不带DK的,但渐渐的发现DK是有很大作用的。DK的作用:
①这套牌的核心是过牌,但也请不要忘了,苟活下来才是第一位的,打快攻时,变DK之后可以至少吸收15点伤害(5甲加两个甲虫),DK的技能可以帮助解怪,分叉路口用来回甲,场面压力小时就可以安心刷牌了;
②打非快攻时,DK的技能用来回甲解场,能为我们省下法术过牌,过牌和回甲两不耽误,DK技能也能用来修对方血线,进入斩杀;
由于我们过牌很快,DK上手率是比较高的,若是直接换家的话,给对面一堆废牌,这样DK能给我们带来很大优势,也能帮我们拖过刚换家比较疲软的时期,毕竟对面手牌肯定比我们好,若是决定直接换家的对局,起手可直接留,如碰到牧师和骑士(优先考虑对方是展览牧和天启骑);
炎术士主要有两个作用,一是用来解场,另一个是配合苦痛刷牌,但炎术士只有两点血,配合树皮术才是王道;过牌优先级:加基森>炎术士 苦痛,炎术士更多用来解场,顺便配合苦痛过牌当然更好了;
苦痛尽量不要单下,对于我们来说只过一张牌是比较难以接受的;
这张卡容易卡手,加上国王和哈卡,许多时候就是手牌减三,或者刷牌刷到这个而不是低费法术,你说气不气。当然可以用来复制加基森,哈卡或者炎术士,这个就见仁见智了,本人选择了放弃;
这张卡也是备受争议的,最初我也是带了这张的(毕竟开出来了不是),但实际用处并不大,许多时候就是一费白板法术,作为一张橙卡用起来很不爽,弃之,换成了一张横扫,更加实用。
对局解析
法术猎:这个版本出场率最高的卡组,但哈卡德打法术猎是优势对局,法术猎靠的是一波一波的铺场,炎术士可以很好的解场,单纯依靠伤害法术对方很难击穿我们的护甲的,一两个生物完全可以用DK或者单体法术解掉。
亡语猎:劣势对局,亡语生物对我们来说很难受,单个生物又比较大,关键还是要快速刷牌,DK也可以为我们争取点时间。
展览牧:天梯上出场率很高的卡组,很多时候我们还没过穿牌库就已经被斩杀了,护甲在小王子面前也都是纸,唯一的思路就是换家,起手留国王、平衡,然后找激活和生物计划,出其不意的换家,展览牧的手牌很多,一定要尽量早的换家,最好手上有DK,换家后我们手上基本都是废牌,DK就是我们拖下去的资本了,对方拿了我们的牌库都是废牌,牧师是没法继续拖下去的,抗住换家那波就至关重要了。
野猪牧:思想同样是换家,破坏对方的OTK就行了,但换家后会比展览牧好打多了,双方牌库都基本上是废牌,哈卡如果在手,疲劳差不多时就尽量别下了,用DK拖死对面。
天启骑:新上任的T1卡组,天启骑由于有赖皮“冰箱”的存在,拖到后面我们是很难斩杀的,所以当手牌不是很顺是就果断换家吧,没准你也能化身天启(滑稽)。
奇数骑:由于没有了等级提升,我们还是比较好打的,都是些小杂毛,我们的护甲还是比较赖揍的,尽量贪一些,用炎术士教对面做人。
偶数骑:比奇数骑难打多了,对面的生物质量比较高,起手留炎术士,玉石,愤怒,起手比较好时可留DK。
奇数贼:优势对局,总的来说奇数贼还是比较好打的,起手留愤怒,玉石,手牌好时留DK,变DK后一口一个怪,分叉路口用来回甲,把对面手牌耗得差不多了就赢了。
蓝龙贼:蓝龙贼的爆发很高,尽量多叠甲,对面启动绝对比我们快,条件允许时请直接换家。
偶数萨:偶数萨小生物很多,炎术士很关键,同时对面有呱的存在,哈卡不可直接下,总的来说是优势对局,起手留愤怒,玉石解场。
奇数战:包括任务战,优势对局,输一手加基森沉底,全力找加基森,哈卡可早下,对面没有沉默,直接下,在我们这边先刷一下堕落之血的数量,然后换家,你就会发现对面的护甲都是纸。
奇数法:前期解场,后期刷牌回甲吧,数量不多。
控制法:没碰到过,全力过牌,这种毫无进攻性的慢速卡组,优势对局。
术士主要分快攻和其他。
快攻类:思路同打奇数贼相同,解场苟活,然后全力过牌。
其他类:主要是指手牌数量很多的术士,包括控制术,模块术,偶数术,换家很容易实现,对面的牌库比我们好多了,依靠哈卡斩杀反而难一些。
总结
哈卡德是一个非常有趣的卡组,娱乐性较强,同时强度也不差,但需要较高的熟练度,手牌需要保持一定数量低费法术,保证能够配合加基森刷牌,同时刷牌的时机要选择好,需要根据不同的对局进行判断。初次接触的玩家可能会在前期直接用生物计划直接跳费,这是非常不可取的,一是我们手牌数量少,无法大量刷牌,另外生物计划是双向的,对面的铺场我们也难以处理,这一点谨记。
最后,纯手打,两开花,多关注!