吕布在这个赛季目前强度如何(吕布在巅峰赛的胜率倒数第三)
吕布在这个赛季目前强度如何(吕布在巅峰赛的胜率倒数第三)看到这里,估计有人会说,那吕布不可以算计夏洛特吗?我的吕布根本不怕夏洛特这个“刮痧师傅”好不好。也即是说,同水平下,夏洛特完全可以用“手法”去“算计”吕布,让吕布无法快速附魔,最大输出量。吕布不是不强,而是上限不高,导致他在中高分段里的弊端会被放大,特别是1800分以上,会越来越拼细节,玩的都是“算计”。而吕布正好是那种,攻击模式较为单一的英雄,他的一技能包括大招,在一些灵活英雄眼里,都是可以靠极限反应去躲避的。举个很简单的例子,夏洛特打吕布,不仅能在吕布刮一技能的时候,用二技能突到他身后,使得吕布附魔失败,还可以提前预判,用一技能的加速效果来拉扯躲避,最重要的是,夏洛特的大招还有霸体,也可以化解吕布的大招控制。
昨晚,有条私信问我,说自己想冲万战吕布,但感觉上到1700分之后,就特别难打了,队友总是在自己发育的时候崩,10局有6局都要守家,打得特别憋屈。
随后,他又把吕布在巅峰赛1350分以上的胜率发给我看,说为什么吕布能有接近20%的出场率,胜率却只有47.69%,排在了对抗路胜率榜的倒数第三?
这是不是表明,吕布并不强?
我是这样回复这位玩家的。
吕布不是不强,而是上限不高,导致他在中高分段里的弊端会被放大,特别是1800分以上,会越来越拼细节,玩的都是“算计”。
而吕布正好是那种,攻击模式较为单一的英雄,他的一技能包括大招,在一些灵活英雄眼里,都是可以靠极限反应去躲避的。
举个很简单的例子,夏洛特打吕布,不仅能在吕布刮一技能的时候,用二技能突到他身后,使得吕布附魔失败,还可以提前预判,用一技能的加速效果来拉扯躲避,最重要的是,夏洛特的大招还有霸体,也可以化解吕布的大招控制。
也即是说,同水平下,夏洛特完全可以用“手法”去“算计”吕布,让吕布无法快速附魔,最大输出量。
看到这里,估计有人会说,那吕布不可以算计夏洛特吗?我的吕布根本不怕夏洛特这个“刮痧师傅”好不好。
确实,吕布也能“算计”,他可以用闪现或者大招来躲七星光芒剑,然后实现反打,运气好能出好几个暴击,也可以反杀夏洛特。
但是,这个“算计”成本实在很大,万一没有躲掉,或者没有暴击,那就尴尬了,有可能原本能跑的局面,由于你的“算计”失败,反倒成为了死局。
这就是吕布的缺陷,无法避免,也正因如此,才会使得吕布在高分段遇到高上限的英雄时,如露娜,镜,马超,夏洛特,不知火舞和马可波罗这些,会显得有点“憨”,没有队友的“扶持”,就真的很容易守家。
除此之外,吕布还有一个致命的短板,就是发育周期过长。
众所周知,吕布想冲战力,必须要走“输出流”路线,靠的就是中后期三刀逆天改命,毕竟吕布在四件套或者五件套之后,伤害确实爆表。
不过,大家也要知道,吕布的核心三件套,破军 无尽 影刃,在同类型的装备里,都是价格最高的一件,此外,这三件装备的合成路径也很不平滑。
不像暗影可以用陨星过度,也不像冰痕可以用光辉之剑过度,更不像末世可以用速击之枪过度,这也导致吕布会有较长的输出空档期,中期不得不去补线发育,变相的减缓了队友的推进节奏。
如果仅仅是这样,也就还好,更为尴尬的是,吕布单带能力也不强,如果外塔早早被破,吕布甚至不敢把兵线带过河道,毕竟吕布的位移手段确实少,单打还行,但面对多人来抓,就真的很难操作起来。
作为对抗路的核,中期要发育,是可以的,队友也乐意为你争取时间,大不了打32或者41战术,但你作为发育点,带不了线,又要吃经济资源,就有点自相矛盾,让队友很难去合理分配资源。
一般来说,不能带线的边路,前中期打架或者打团都会特别强,而需要发育的边路,带线都会特别出众,很少有像吕布这样,既需要发育,带线又不怎么行的边路。
这就是吕布在定位上矛盾的地方,也是为什么吕布在高分段里经常都会守家的原因,因为带不了线又得吃发育,能怎么办?就只能在塔下吃兵了,那才安全。
简单来说,很多时候并不是吕布被打爆了,得提前守家,而是己方没有太大优势,吕布很难通过其他渠道去“赚钱”,就只能提前退视野守家,在塔下寻找反手反击的机会了。
当然,守家在巅峰赛高分段里,也是实力中的一部分,一些省10以上乃至国服吕布,在守家方面,都是比较有经验的,这也是他们能冲到2000分的原因。
但你也要知道,守家,很多时候看得不是个人技术,而是看团队的配合,再细化一点,就是看队伍的开麦交流情况,我遇到过一名国服李信,守家专业户了,全场指挥我们怎么守家,还一直哄着心态已崩的打野,最后带领我们实现了翻盘。
如此一来,也出现了一个问题,就是如果你不是特别喜欢说话,或者正好遇到队友都不怎么开麦交流的,那你守家的成功率,就会变得很低很低,这也是许多省级吕布卡在1800的原因。
最后,总结一下。
吕布胜率倒数的原因,主要是因为他是一名自相矛盾的对抗路,吃发育注定吕布要单带拿资源,但上限不高又限制了他的带线能力,这也使得很多时候,吕布想在均势局里拿下比赛,就必须要全队倾力去配合才行。
那为什么吕布的出场率可以如此之高呢?
这个好解释,主要是因为吕布下限也不低,从0到60特别容易,普通玩家拿到吕布,再坑也不会坑到哪里去,不像马超,夏洛特和关羽这些。
操作简单,也让很多人在看到对面拿肉的时候,会下意识的选择吕布来对抗,但又由于吕布是自相矛盾的对抗路,想打出好的效果,是必须要有比较强的意识水平和交流能力的。
这也导致很多普通玩家喜欢拿吕布,却不知道怎么通过细节去掩盖他的缺陷,慢慢的只能成为团队经济的“吸血鬼”,到处吃线,压缩节奏位的发育空间,使得顺风逐渐成为了逆风,不得不提前守家。
其实,我挺希望吕布的一技能刮中敌人后,无论是小兵还是英雄,都能像夏洛特那样,有个移速加成的buff的,这样就能拉高吕布的上限了,带线时,也可以有更多的操作空间,这比起一直提高吕布的坦度要靠谱一些。
我的MrPoker